Novinky / Hry

Rozhovor: Making Shin-chan: Já a učitel na letních prázdninách

Rozhovor: Making Shin chan: Já a profesor na letní prázdniny

Shin-chan: Já a profesor na letní prázdniny - Sedmidenní nekonečná cesta je neobvyklá hra! Chci říct, pro začátek je to a Crayon Shin-chan titul na několika platformách po celém světě. Nemluvě o tom, že také čerpá signály z boku no natsuyasumi série. Zcela vhodně, jehož tvůrce jej rozvinul. Aby bylo možné lépe porozumět tomu, co se ve hře stalo, a také mluvit o jejich minulých výtvorech, mluvila Siliconera s generálním ředitelem Millennium Kitchen Kazem Ayabe o jejich nejnovějším výtvoru.

Jenni Lada: Jak začala konverzace s kombinézou Pastelka Shinchan s boku no natsuyasumi Hra?

Kaz Ayabe: Byl to pan Nagashima, producent Neos, kdo mě jako první oslovil. V té době se již zajímal o vytvoření a boku no natsuyasumi hra založená na Shin-chan.

Musím podotknout, že se nejedná o oficiální spolupráci, ale spíše o „Shin-chan letní prázdninovou hru“ vytvořenou tvůrcem „boku no natsuyasumi. "

Představte si to jako Spielberg natáčí sci-fi film.

Kdy jste si během vývoje uvědomili Shin-chan: Já a učitel na letních prázdninách The Seven-Day Endless Journey skončí to celosvětovým vydáním? Jak to ovlivnilo průběh hry?

Ayabe: Myslím, že jsme od začátku mluvili o uvedení produktu po celém světě. shin chan je také populární mimo Japonsko.

Při zahájení vývoje, jaké základní prvky boku no natsuyasumi dali jste přednost vstupu do hry?

Ayab: Příběh, kde Shin-chan tráví letní prázdniny mimo svůj každodenní život.

Ve srovnání s tradičnějšími boku no natsuyasumi hry, je zde trochu více příběhu díky zahrnutí profesora Akuna a Crayon Shin-chan živel. Jak jste zajistili správnou rovnováhu mezi historií a užíváním si pohodové letní dovolené?

Ayab: To je těžká otázka. Abych byl upřímný, mým záměrem bylo mít méně funkcí, které by od uživatele vyžadovaly účast nebo dokončení určitých činností.

Pokud bych však někdy vytvořil budoucí titul, jako je tento, zaměřil bych se na to, abych uživatelům poskytl uvolněnější zážitek, aby mohli svobodně a otevřeně prozkoumávat herní svět.

Kaz Ayabe

Takové hry opravdu nejsou boku no natsuyasumi k dispozici mimo Japonsko. Jak to ovlivnilo vývoj, plánování a marketing globální verze?

Ayab: Je pravda, že předtím nebylo tolik her, které vypadaly podobně, ale myslím, že se to změnilo. Páteční Monster Attack! Tokijský příběh byl dobře přijat globálním publikem, takže jsem se toho příliš neobával.

Byly tam obavy, že humor a povahu Crayon Shin-chan možná trochu mimo? Jak se vám podařilo vzdát hold této sérii a zároveň přivítat úplného nováčka?

Ayab: Obával jsem se, že humor bude vyhovovat širokému publiku, ale snažil jsem se udělat hru, která by si zachovala původní příchuť.

Kdybychom příběh zasadili do Kasukabe, Shin-chanova rodného města, bál jsem se, že by to nováčky zmátlo, ale jelikož je na cestě za poznáním nového prostředí, hráči se s ním mohou o tomto světě dozvědět více.

La Crayon Shin-chan „butt dance“ se objevuje nejen jako přikývnutí k sérii, ale v podstatě jako tlačítko „dash“. Co vedlo k jeho zařazení?

Ayab: Od začátku jsem měl v úmyslu využít tanec na zadku na maximum a jednoho dne jsem si uvědomil, že by se dal použít jako „pomlčka“. Bohužel si nepamatuji, co mě k tomuto nápadu vedlo...

Jsou tam další Crayon Shin-chan reference, které jste chtěli vložit, ale neměli jste možnost?

Ayab: Chtěl jsem, aby se Shiro a slečna z originálu více objevovali a měli větší vliv na to, jak se příběh vyvíjel.

Kaz Ayabe

Jaká byla odezva Shin-chan: Já a učitel na letních prázdninách zatím?

Ayab: Jsem rád, že se uživatelům hra líbí.

Jediné, co mě mrzí, je, že bych si přál, aby existovala vyšší míra svobody a průzkumných funkcí, díky nimž by byla hra atraktivnější pro hráče v otevřeném světě.

Nyní, když vaše hry Boku no Natsuyasumi mají „globální“ přítomnost, díky Shin-chan: Já a učitel na letních prázdnináchNa jakém vysněném projektu byste chtěli dále pracovat?

Ayab: Již pracujeme na různých věcech a rád bych vám řekl více, ale stále je to důvěrné. Osobně bych rád vytvořil hru o letní dovolené ve vesmírné kolonii.

Tuna Páteční Monster Attack! Tokijský příběh byl součástí Cech02 sbírka. Vzhledem k tomu, že se 3DS eShop blíží k uzavření, uvažovali jste o hledání duchovního nástupce pro jinou platformu, aby byl zachován její koncept a hratelnost?

Ayab: Rád bych to zachoval pro další generace, ale konkrétní plány v tuto chvíli nejsou.

Máte nějaké dobré nápady?

Shin-chan: Já a profesor na letní prázdniny - Sedmidenní nekonečná cesta je k dispozici pro PS4, Switch a PC.