Novinky / Hry

Fractured Online se vrací k uzavřenému vývoji kvůli „problémům s platformou“

Yesiiiiii

Během tohoto týdne jsme se věnovali probíhající klaunské show Gamigo: společnost utrpěla propouštění, které nezveřejnila, což odstranilo poslední zbývající ROZSEDLINA Community Manager; oznámila, že vypíná čtyři MMO a vrací dvě jejich původnímu vývojáři a dvě začínající nezávislé bulharské společnosti bez zkušeností s hostováním MMO; a smazal rozbité online z jeho webových stránek, což naznačuje, že také zastavilo vydání sandboxu Kickstarted od Dynamight – ani jeden z nich nebyl vyřešen ani společností Gamigo, ani Dynamight navzdory žádostem tisku. Do dneška.

Zatímco Gamigo zůstalo věrné formě bez veřejných oznámení, Dynamight Studios si vybralo poslední chvíli těsně před prázdninami, aby přiznalo, že „čelí problémům se [svou] backend platformou třetích stran“, která „je zodpovědná za správu herního serveru. Proto podle týmu hra opustí předběžný přístup a vrátí se k uzavřenému vývoji, přičemž servery budou během přechodu platformy efektivně offline.

„Už pracujeme na nové platformě, která nahradí tu stávající, a v lednu zveřejníme harmonogram jejího dokončení. Naštěstí se tomuto úkolu věnuje jen malá část vývojářského týmu, zatímco na hře všichni dál pracují jako obvykle. To znamená, že jakmile budeme moci znovu hostit servery, najdete mnoho doplňků a vylepšení Fractured Online! Abychom vám poskytli pár rad, co můžete očekávat, v současné době se zaměřujeme na udržení hráčů a kvalitu života / opravy chyb. Pokud jde o první, dokončujeme funkce, jako je systém Journey, hybrid questu/úspěchu, který hráče provede přes tutoriál, a schopnosti levelování. Pokud jde o posledně jmenované, máme více než 200 úkolů, které se dotýkají témat, jako je ovládání, boj, latence, výkon klienta a serveru, balancování, body zájmu, obléhání měst a další. Několik z těchto úkolů již bylo dokončeno, ale nepodařilo se nám vydat novou verzi hry, což znamená, že je získáte všechny najednou v největším patchi v historii Fractured Online! Jakmile se situace stabilizuje, zveřejníme také podrobný plán rozvoje pro rok 2023.“

Dynamight zde nadále volně používá slovo „platforma“ a nikdy netvrdí, že jeho vztah s Gamigo byl přerušen. Šéf studia Jacopo Gallelli se konečně objevil v Discordu, aby objasnil, že problém není v enginu (je to hra se SpatialOS), ale nepřichází hned a neobviňuje Gamiga, nebo dokonce uznává, že se ti dva oddělili.

"Vím, že je to velmi vágní," napsal. „Jak si dokážete představit, existují (právní) důvody, proč jsme vágní. Doufejme, že vývojáři platformy toto téma brzy zveřejní. Ale také trvá na tom, že situace „nemá nic společného s propouštěním společnosti Gamigo“, protože „tato technologie nebyla navržena ani provozována společností Gamigo“. Nikde v Missive nebo Discordu Gallelli nebo tým Dynamight nevysvětlují, že Gamigo hru odstranilo z jejich webových stránek, což byl v první řadě důvod k obavám; ve skutečnosti Gallelli říká, že ani nevěděl, že se to stalo, dokud mu to dnes ráno neřekli hráči Discordu.

Podle Gallelliho bude server hry vymazán a prodeje budou zastaveny. „Příští rok se věci z hlediska komunikace výrazně změní,“ slibuje.

V době zveřejnění nebyla učiněna žádná prohlášení týkající se vrácení peněz za předčasný přístup.

Galllelli pokračuje ve zveřejňování příspěvků na Discord, i když jdeme tisknout tyto novinky, takže pravděpodobně přibudou další, protože toto je první přímý příval informací, které jsme o hře měli za více než měsíc.