Robodunk: nejlepší basketbalová hra od Jam NBA?

Basketbal nikdy nebyl ve videohrách lepší než ve hře NBA jam. Pokud tedy nepočítáte cestu Acclaimu v hraní kolem tisíciletí, které bohužel dohání většina tohoto, ale kdy NBA jam je NBA jamje to nejlepší. Jen je škoda, že jsme ho neviděli od (sakra) 2011.
Je drahé (asi) licencovat jména a podobizny hráčů NBA, takže i když RoboDunk postrádá maso, má ho tam, kde se počítá: dunks.

RoboDunk (PC, Switch, PS4, PS5 [recenzováno] Xbox Series X|S)
Vývojář: Jollypunch Games
Vydavatel: Jollypunch Games
Vydání: 25. září 2023 (PC, Switch), 21. ledna 2025 (PS4, PS5 Xbox Series X|S)
RoboDunk zvyšuje brutalitu NBA Jam's Hratelnost 2v2 (technicky postavená z Velcí soupeři), ale přidává svůj vlastní nádech. Především nejsou žádné záběry. Chci říct, že někteří roboti mají palebnou sílu, ale nebudou házet míč, pokud to nemá projít. Jediný způsob, jak skórovat, je namočit. Chcete-li kompenzovat nedostatek tří bodů, můžete si svůj skok nabít, a čím vyšší poplatek, tím vyšší skok a tím více bodů získáte.
jako NBA jamnásilí nemá žádné následky, takže se doporučuje házet lokty a rameny, abyste vytlačili míč z protivníkova sevření. Alternativně, když máte míč, můžete také hodit dočasný štít kolem svého robota, který šokuje každého, kdo se pokusí dotknout vašeho míče. Každý robot má svou vlastní speciální zbraň, která funguje na muničním systému. Někteří shodí věže, jiní budou střílet lasery a někteří budou mít jen a jiný typ náčiní. Za rozdávání trestů dostáváte zaplaceno, takže není důvod, proč by soutěžící neměli jít domů v slzách.
RoboDunk Základní režim se prezentuje jako roguelite, což v podstatě znamená, že se pustíte do závodů, postupujete stále obtížnějšími zápasy, dokud nakonec neuspějete a budete muset začít znovu (ačkoli můžete zaplatit za opětovné zahájení v pokročilejší fázi s penězi, které vyděláte ze zápasů , můžete si koupit další roboty, upgradovat je nebo odemknout nové výhody, které se náhodně objevují před zápasy.
Jádro hry je pevné. Je stejně pohotový jako jeho hlavní vliv, nikdy nezastaví hru, když jedete k nepřátelské síti a na oplátku jste zatlačeni zpět. Systém charge-dunk nabízí dobré riziko a odměnu, protože nabíjení skoku vás odkryje, ale umožní vám rychleji sbírat body.
Každý zápas v roguelitovém režimu má různé modifikátory, včetně nebezpečí, která zasáhla pole, jako jsou kulaté klády a náhodné meteory. Fungují také v různých délkách a v různém počtu zatáček, takže je důležité se před ponořením skutečně podívat na nastavení a přizpůsobit se tomu, co je před vámi. Vzato zcela na základě základní hry, RoboDunk je jednoduchý, ale zábavný.
Současný roguelitový framework mě však příliš nevzrušuje. Je prezentován jako postup, kde máte na výběr ze tří zápasů, z nichž každý nabízí dvě semipermanentní výhody a obsahuje různá pravidla. I když to funguje z pohledu roguelite, ubírá to na jeho sportovním nádechu. Připadá vám to jako pokrok pouze v doslovném smyslu, ale nemáte pocit, že byste dosáhli něčeho smysluplného.

Důležitější však je, že dávky jsou přeplněné a peníze přicházejí velmi pomalu. Obdržíte platbu na základě vašeho skóre, toho, jak tvrdě jste zasáhli, úspěšnosti vašeho štítu a použití vaší zbraně, poté se odečte nebo zvýší o obtížnost zápasu. V dobrém zápase bych viděl kolem 50 herní měny. To lze zlepšit výběrem robotů, které často nepoužíváte. Když roboti sedí na lavičce, získají procentuální navýšení, což vám umožní získat vyšší výplatu. To je vlastně zajímavý aspekt, protože to znamená, že se nespokojíte jen s jedním robotem a vložíte do něj všechna svá vylepšení.
Protože však utrácíte peníze za nové výhody, nové roboty a upgrady pro tyto roboty, zdá se, že dosahování významného pokroku je bolestně pomalé. Horší je, že modifikátor obtížnosti je extrémně nízký, takže nikdy nemáte pocit, že jste dostatečně odměněni za vítězství v těžších zápasech. Opravdu tlumí jízdu. Je zde menší nutkání tlačit tvrději a dále, protože se zdá, že vše je spíše konstantní než zakřivené.
Je tu jedna stížnost, která mě překvapuje, ale myslím, že to dokážu vysvětlit: roboti do basketbalu nepatří. Poslouchej mě. Část toho, co zefektivnilo podivnější prvky NBA Jam, byla skutečnost, že jste sledovali skutečné hráče NBA, jak se vrhají z velkých výšek a dopadají na zem. S roboty je to méně efektivní. Naprosto věřím, že jsou schopni nadlidských namáčení, protože nejsou lidé. Nevím, jestli by zatlačení do betonu uškodilo právě těmto strojům. Pro sdělení dopadu byla použita vizuální zpětná vazba, ale protože ve hře není žádný skin, vždy jsem cítil odpojení při sledování věcí.
Roboti samotní, a dokonce i arény, jsou podporovány překvapivým množstvím nauky o pozadí, která vede dlouhou cestu k upřesnění věcí. Je toho hodně co dělat a objevovat, ale je těžké stát za to. Nikdy to opravdu necítí uzemnění. Možnost připojení je klíčovou součástí sportovního vyžití nejen ve videohrách, ale i v reálném životě.

Když se k vám připojí další hráč, opravdu to pomůže, protože spíše než náhodný sortiment strojů hrajete basketbal vy a váš kamarád. Jak to často dělá multiplayer, zmírňuje to komplikace způsobené pomalým postupem a dodává zápasům větší smysl. Můžete také lépe strategizovat, když jeden hráč bude dělat obranu a druhý namáčet. Spolupráce také ukazuje, jak dobře všechny mechanismy spolupracují.
A to je taková podstata: RoboDunk funguje funkčně docela dobře. Jeho dunk-centric basketball je rychlá a příjemná svačina. Jeho hračka estetická a minimalistická stop-motion animace jsou efektní. Rámec to však správně nepodporuje. Ponecháme-li stranou mé (možná povrchní) myšlenky na roboty-dunkery, roguelite nastavení nenabízí přesvědčivý zážitek. Je to slušná hra, která se dá zvednout a hrát, ale není to takový slam dunk, jaký by měl být.