Novinky / Hry

Riot Games otevírá v Dublinu „nejmodernější“ vysílací centrum esportů

„League Of Legends“ 12.10 sníží celkové poškození a zvýší životnost šampióna

Riot Games oficiálně otevřelo Project Stryker, zařízení v Dublinu, které bude produkovat a streamovat esportový obsah pro hry společnosti.

Po třech letech vývoje bude projekt Stryker sloužit jako centrum pro League of Legends, Divoká trhlinaet Ocenění pořady esportů. Studio bylo oficiálně otevřeno dnes (20. července), ale již bylo využito pro streamování Divoká trhlina Ikony a se v současné době používá pro Ocenění Turnaj Masters 2 v Kodani.

Riot také oznámil své partnerství s Amazon Web Services, aby pomohl projektu Stryker s cloudovými službami a dalším softwarem. Zatímco velká část zapojení Amazonu do dublinského zařízení se bude odehrávat v zákulisí, partnerství přinese divákům také statistiky esportů, globální žebříčky moci a vylepšený systém Pick'Em.

Podle Riotu projekt Stryker ročně vyprodukuje více než 6 300 hodin vysílání esportů. Společnost již má kancelář v Dublinu a prezident Riot Games esports John Needham řekl, že „nemohli si vybrat lepší místo pro naše evropské ústředí pro projekt Stryker.

Ocenění
Udatný. Kredit: Riot Games

"Je to opravdu vzrušující den pro Riot, fanoušky esportů a hráče všude," pokračoval Needham. „Projekt Stryker ušel za tři roky dlouhou cestu od vizionářského konceptu k tomuto neuvěřitelnému nejmodernějšímu kreativnímu prostoru – doplněnému disko koulí – který dále rozšiřuje stopu Riotu ve městě a ukazuje hluboké spojení se zábavou a inovace nalezená v Dublinu.

„Nemůžu dostatečně říct, jak jsem hrdý na náš tým v Riotu, který neúnavně pracoval na uvedení naší dublinské RBC k životu a nepřetržitě pracuje na dalších fázích projektu Stryker, který bude realizován. příští dva roky,“ dodal Needham.

V budoucnu Riot plánuje otevřít další dvě vysílací centra – včetně jednoho v oblasti Seattlu – aby bylo zajištěno, že bude moci „podporovat živou produkci esportů“ každou hodinu v týdnu.

V dalších herních zprávách zaměstnanci Ubisoftu sdíleli, že „oprávnění hráči“ mohou bránit komunikaci mezi fanoušky a vývojáři, přičemž anonymní zaměstnanec vypráví NME že je těžké být na svou práci hrdí, když po spuštění hry „očekávají zneužití“.