Novinky / Hry

Riot Games a Ubisoft spolupracují v boji proti toxicitě

Riot Games a Ubisoft oznámily projekt „Zero Harm in Comms“, v jehož rámci se herní vývojáři spojí a budou studovat „řešení založená na umělé inteligenci“ toxicity ve hrách pro více hráčů.

Riot Games je nejznámější pro své kompetitivní hry pro více hráčů Ocenění et League of Legendszatímco největší multiplayerovou hrou Ubisoftu je jeho taktická střílečka Rainbow Six Siege.

Ode dneška (16. listopadu) budou oba vývojáři spolupracovat na „Zero Harm in Comms“ – výzkumném projektu, který umožní společnostem hledat způsoby, jak bojovat s toxicitou a obtěžováním ve svých hrách.

Podle prohlášení dvojice se tento výzkum zaměří na zlepšení „dosahu jejich řešení založených na umělé inteligenci“ a bude pracovat na vytvoření „ekosystému označování sdílené databáze napříč odvětvími, který shromažďuje data ve hře, což umožní AI být lépe vyškoleni“. nástroje preemptivní moderování k detekci a zmírnění rušivého chování.

Rainbow Six Siege
Sídlo Rainbow Six. Kredit: Ubisoft

„Rušivé chování hráčů je problém, který bereme velmi vážně, ale také velmi obtížně řešitelný,“ řekl Yves Jacquier, výkonný ředitel Ubisoft La Forge. "V Ubisoftu jsme pracovali na konkrétních opatřeních, abychom zajistili bezpečné a příjemné zážitky, ale věříme, že když se spojíme jako odvětví, budeme schopni tento problém řešit efektivněji."

„Prostřednictvím tohoto technologického partnerství s Riot Games zkoumáme, jak lépe předcházet toxicitě ve hře jako návrháři těchto prostředí s přímým spojením s našimi komunitami,“ dodal Jacquier.

Zatímco je projekt stále v plenkách, Riot a Ubisoft se podělí o svá zjištění „s celým průmyslem“ v roce 2023.

League of Legends Lux
League of Legends. Zápočet: Riot Games

„Rušivé chování není problém pouze pro hry – každá společnost, která má online sociální platformu, pracuje na vyřešení tohoto obtížného prostoru,“ vysvětlil Wesley Kerr, vedoucí technologického výzkumu v Riotu. "Proto jsme odhodláni spolupracovat s průmyslovými partnery, jako je Ubisoft, kteří věří v budování bezpečných komunit a podporu pozitivních zkušeností v online prostorech."

Kerr dodal, že projekt pomůže Riotu „vyvinout systémy, které vytvářejí zdravé, bezpečné a inkluzivní interakce s našimi hrami“.

Loni studie Anti-Defamation League zjistila, že téměř dvě třetiny mladých hráčů zažívají šikanu při hraní online her. Zvýrazněno 42 % hráčů Ocenění jako nejnepřátelštější prostředí, těsně následované Volání do služby.

V dalších novinkách, Call of Duty: Vanguard byl nominován na vůbec první videohru Grammy.