Novinky / Hry

Resident Evil Village začíná silně a ztrácí lesk

Vesnice rezidentního zla je poslední název souboru Resident Evil franšíza a přímé pokračování událostí, které se staly Resident Evil 7. Vezme lidi na blíže neurčené místo ve venkovské Evropě, přičemž noví nepřátelé zjevně čerpají inspiraci z různých evropských mýtů. I když se zdá, že vyvolává více fantastických prvků, odkrývá se zlověstnější zápletka, která odhaluje a rozvíjí příběhy, které zůstaly ústředním prvkem celé série. Nicméně, zatímco Vesnice rezidentního zla začíná neuvěřitelně silný, rychle začíná ztrácet lesk.

Vesnice rezidentního zla Je to hra, která, pokud o ní přemýšlím příliš dlouho, můj názor se začne zhoršovat. Není to vůbec špatná fantasy hra, ale není to ani nijak zvlášť skvělá hra. Roste na Resident Evil vzorec v podstatě stejným způsobem jako Resident Evil 7 dělal. Přináší věci, jako je správa zásob a zapojení prodavače do obchodu, aby se vytvořila rozmanitost nebo potenciálně uklidnila fanoušky, kteří se cítili odcizení náhlou změnou franšízy. Víceméně to však působí jako odpověď na to, k čemu se AAA hororové příběhy ubíraly. Je to méně něco docela "Resident EvilA jako kombinace trendů hororových her od poloviny do konce roku 2000. Cítí se jako referenční takovým způsobem, že se cítí téměř bezdůvodně, aniž by vstoupil na novou půdu.

O nic nejde Vesnice rezidentního zla který se ve srovnání se svými předchůdci cítí obzvláště odvážný nebo revoluční. Čerpá z nostalgie a vytváří obecně dobrý zážitek pro hráče, kteří jsou více než obeznámeni s herní mechanikou nebo tradicí předchozích titulů ve franšíze. Je pravda, že mě to napoprvé oslovilo a oslovilo mě nejen pečlivě navržené prostředí hradu Dimitrescu. Na cestě bylo něco známého Vesnice rezidentního zla cítil, že to přesahuje obecný pocit, který tyto oblasti nabízejí, a bylo to víc než návrat připojeného kufru, který mě investoval do toho, co první čtyři hodiny hry mohly nabídnout.

Poznámky roztroušené po sklepeních a knihovnách hradu Dimitrescu mi připomněly různé soubory, které jsem získal během těch předchozích. Resident Evil hry, které dokonce předcházely Rezidentní zlo 5. Nic nebylo opravdu propracované do hloubky a objevily se návrhy strašných zážitků, které s sebou nesly dcery Dimitresca, kvůli nimž se mi honila hlava. Zdálo se to srovnatelné se soubory Remake Resident Evil konkrétně se to týkalo Lisy Trevor. Byl to ten druh strachu, který mi chyběl, a Vesnice rezidentního zla opravdu to vypadalo jako návrat - minus show a příběh jako Resident Evil 7 byl. Jak ale hra postupovala, méně jsem se zajímal o to, co vyprávění může nabídnout, i když tam byly kapsy informací, které mě občas stáhly zpět. Většinou se jednalo o spiknutí kolem čtyř pánů a o tom, jak se zrodili, což nakonec souvisí s ústředním příběhem Vesnice rezidentního zla.

Vesnice rezidentního zla

Rodina má přednost Vesnice rezidentního zla, a to jak ve svůj prospěch, tak na škodu. Pro Ethana Wintersa a Matku Mirandu jsou motivace do určité míry zředěny. Ethan konečně dostává jistou motivaci a identitu, ale nepřekračuje to, že je otcem - což se zdá být symptomatické pro stav videoher a reakci na nedávné trendy a „přizpůsobení“ her. Ethanův hlasový herec nese příběh svým výkonem, lapal po dechu a lapal po dechu se zoufalstvím v hlase. Jeho motivace je však jedinečná a mimo to, že je otcem, mu chybí jakákoli skutečná charakteristika. Zůstává trochu plochý, což je problém, který do značné míry přetrvává Resident Evil 7.

Každý je pravděpodobně zajímavější než Ethan, ať už kvůli svému spojení s Matkou Mirandou a titulní vesnicí, nebo kvůli svému spojení s předchozími hrami. A matka Miranda trpí stejným nedostatkem charakteru a charisma jako Ethan. Zatímco hra nabízí dost slabé komentáře o vztazích vytvořených mezi rodiči a jejich dětmi - ať už krví nebo podle výběru - a o tom, jak může toxicita tento vztah ovlivnit, prostě netluče hřebíček na hlavičku. Stejným způsobem jako předchozí série . historie ničení roztříštěných pozůstatků společnosti založené eugenikem, která nadále existuje kvůli globálnímu kapitalismu. Ve vztahu k některým postavám se hra bohužel obrací k schopnosti. Přestože je horor žánr schopný zkoumat tyto cesty a témata, není nijak zvlášť dobrý. Vesnice rezidentního zla.

Chris Redfield se v příběhu objevuje, i když postava čte méně než jakákoli verze, kterou kdokoli obeznámený s výstavou již viděl. Bylo trochu šokující vidět ho komunikovat s Ethanem tak, jak to dělá, ale hlavně proto, že z toho vycházel Resident Evil 3 Remake"Je naprosto jasné, že nyní sdílí hlasového herce s Carlosem." Mezi těmito výkony není téměř žádný rozdíl, takže je těžké nevytvořit spojení. Ať tak či onak, Chrisův návrat přináší dlouhé, pohřbené nitky Rezidentní zlo 5 které nyní ukazují potenciál k tomu, aby byl konečně rozvinut o deset let později.

A tímto způsobem je nesmírně obtížné mluvit Vesnice rezidentního zla nemluvě o téměř všech hrách, které před ním byly. Je plná až po okraj a připomíná velikonoční vajíčka Resident Evil 4 a odkrývá staré nitky zápletky, které byly jinak zapomenuty nebo zavěšeny více než deset let. Je současně plný fanouškovské služby, ale také se snaží odlišit natolik, aby se z něj mohl vyvinout virus plísně Resident Evil 7. Ale nestačí oba způsoby, jak být skutečně uspokojující. Máte za sebou boje boss bossů, kde bojujete šíleně obrovské luky (nebo bio-organické zbraně), existují vizuální odkazy na tyrany Remake Resident Evil et Resident Evil 0 v určitých nepřátelských záměrech nebo v oblastech, kde procházíte propracovanými sídly, z nichž se zdá, že by mohly být středobodem jejich vlastní hry. Přesto jich není dost na to, aby se cítili uspokojivě. Buď se příliš odchyluje, nebo se nerozlišuje natolik, aby našel šťastné médium.

A celý tento sebereferenční design krvácí do environmentálního a úrovňového designu. Vesnice rezidentního zla. Má všechny silné a slabé stránky Resident Evil 4„Zvláště s fenomenálním začátkem, který nakonec vyvrcholí vynucenými setkáními v pozdní hře, které vyžadují, abyste se procházeli po nezajímavých oblastech a plýtvali municí na nepřátele dráždivými gadgety. Konkrétně za to může extrémně jedna oblast hry, přičemž někteří nepřátelé potřebují k oslabení výbušniny a poté zasažení svých nejzranitelnějších bodů. Nepokoušel jsem se použít nůž na tyto nepřátele, protože i když jste byli v dosahu, bylo to extrémně trestající za cokoli přes obtížnost Standard. Brokovnice fungovala docela efektivně, ale byl bych rád, kdybych tyto nepřátele už nikdy neviděl, protože jejich likvidace vyžaduje méně fines a větší hrubou sílu, která vyžaduje, aby hráč investoval do konkrétních předmětů. Samozřejmě nemůžete z velké části používat granátomet nebo zapalovat zbraně, ale to se nedoporučuje nad rámec standardní obtížnosti, protože se to stává extrémně frustrující záležitostí. Další problém, který jsem zjistil při tempu, byl ten, že některé oblasti byly extrémně krátké, což pravděpodobně kompenzovalo těžký backend hry. Svou první hru jsem dokončil asi za sedm hodin, ale připadalo mi to mnohem delší.

Vesnice rezidentního zla

Arzenál Vesnice rezidentního zla, alespoň při počátečním čtení, je omezený, ale z velké části funguje docela dobře. Získáte malý výběr několika ručních zbraní, brokovnic a singulární pušky, která se otevře, jakmile hru dokončíte. Obecně se cítí dobře, některé animace mají dobrou váhu. Úder každého výstřelu z pistole téměř cítíte a zpětný ráz při použití odstřelovací pušky nelze přehlédnout - pokud nemáte určité přílohy. Lovecké pušky nemají stejné „umph“, ale headshoty jsou přesto v pořádku. Bohužel, pokud u určitých zbraní zvýšíte rychlost nabíjení příliš rychle, animace opětovného načtení začnou vypadat uměle. S jinými zbraněmi lze obchodovat pouze prostřednictvím bodů nasbíraných hraním hlavní dějové linie a plněním výzev.

Mercenaris se vrací Vesnice rezidentního zla také, což do hry přidává trochu dalšího obsahu. Tato minihra byla v celé hře základem. Resident Evil série, která byla do značné míry sólovou záležitostí Rezidentní zlo 5. Hráči mají za úkol zabít stanovený počet nepřátel, než vyprší čas, aby se pokusili dosáhnout nejvyšší možné pozice, což je SSS v Vesnice rezidentního zla. Tato iterace The Mercenaries však přináší několik nových gadgetů a tipů. Hráči mohou získat pasivní dovednosti rozbitím modrých koulí nalezených na mapě, aby zlepšili své schopnosti a soustředili se na konkrétní stavby, aby lépe získali body na základě jejich individuálního herního stylu. Navíc každá fáze Žoldnéřů nyní trvá tři až dvě úrovně, místo aby to byla jedna úroveň s více než stovkou nepřátel, aby hráči mohli řetězové zabíjení. Bylo snadné vklouznout do tohoto nového stylu hry a začalo mě to bavit, jakmile jsem si zapamatoval karty a zjistil, které zbraně upřednostnit a jak utratit své peníze během krátkých přestávek mezi fázemi.

Pokud jde o funkce usnadnění, Vesnice rezidentního zlajsou celkem skladové a standardní. Hráči mají přístup k titulkům a funkci asistence při míření, která je i nadále skvělým doplňkem série. Pokud si však nenastavíte pořádně jas, budete ve hře jen stěží něco vidět. Musí to být provedeno téměř dokonale nebo riskujete, že prostředí bude příliš temné nebo zcela zničené. Hrál jsem s tím několikrát během celé své hry, protože zpočátku byla příliš tma, abych něco viděl, a ve druhé hře jsem si pak všiml, že jsem podle toho vynechal několik okamžiků posílení napětí.

Dodatečně, Vesnice rezidentního zla hrálo překvapivě dobře na základně PlayStation 4. Říkám základ, protože jsem hrál na první řadě modelů PlayStation 4, které vyšly. Doby načítání byly občas trochu dlouhé, možná se pohybovaly od pětadvaceti do třiceti sekund v závislosti na zóně, ve které jsem byl. Dalším problémem byla hra, která se někdy úplně zastavila, aby se načetla, pokud jsem prošel hradem Dimitrescu příliš rychle. To se stalo několikrát na schodišti v hlavní hale. Kromě toho jsem neměl žádné jiné problémy s dobou načítání hry. Vizuálně bylo docela působivé, že vývojáři dokázali udržet celkový dojem ze hry bez jakýchkoli problémů a problémů. Pokud jste se obávali, jak Village by se hodil na PlayStation 4, je plně hratelný a doporučil bych jej koupit, pokud nemáte PlayStation 5, Xbox Series X nebo PC schopné spustit hru.

Jít pryč od Vesnice rezidentního zla zanechává ve mně smíšené pocity. Nebyla to hra, která by se mi hned nelíbila a nemůžu říct, že by mě hraní moc nebavilo. Ale druhé přehrání mi umožnilo lépe si uvědomit problémy s rytmem a v případě obtížnějších obtíží obecný vrchol, který se jinak jeví poněkud uměle. Vypadá to spíše na dobré pokračování série než Resident Evil 7 nikdy nedokončeno, ale zároveň se stále dokáže cítit trochu nudně. Ať tak či onak, je to slušná hororová hra, a když už, tak hráče zaujme hned napoprvé.

Vesnice rezidentního zla bude k dispozici na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, PC a Google Stadia po celém světě 7. května 2021.