Recenze Ikai – velké zklamání

FPo většinu poslední dekády se nezávislí vývojáři obraceli k žánru hororů z pohledu první osoby jako můry. Mnozí samozřejmě zaznamenali se svými nabídkami velký úspěch, ale jiní takové štěstí neměli. Zážitek z psychologického hororu Endflame inspirovaný japonským folklórem není bezvýznamný a občas naznačuje velkolepost – ale součet jeho částí není zdaleka uspokojivý a hra jako celek je stejně stručná jako frustrující.
Odehrávající se někde, někde ve feudálním Japonsku, ikai vás uvidí v roli Naoko, mladé kněžky, která musí chránit svou svatyni před invazí zlých sil, od děsivých yokai přes duchy až po démony. Příběh je vyprávěn z velké části prostřednictvím krátkých monologů nebo tu a tam poznámek, a i když je tu pár pokusů spojit události s minulostí Naoko, celkově to celé působí docela přímočaře. To nemusí být nutně špatné - pomáhá to ikai abych se dostal přímo k jádru věci. To však znamená, že příběh zde nikdy není, aby vás investoval do zážitku. Špatná lokalizace, psaní a hlasové ovládání hře rozhodně nedělají nic dobrého.
„Zážitek z psychologického hororu Endflame inspirovaný japonským folklórem není bezcenný a občas naznačuje velikost – ale součet jeho částí není zdaleka uspokojivý a hra jako celek je tak krátká, jako frustrující. “
Prostředí je však docela zajímavé, silně nabité japonským folklórem a některými obrazy, které k němu patří. Malá svatyně a okolní les, který slouží jako prostředí hry, vypadají jako scénická, věrohodná místa s překvapivým množstvím detailů, které jim dodávají určitou autentičnost. Můžete také najít sběratelské poznámky roztroušené po prostředích, které vás naučí více o yokai, proti kterému ve hře stojíte, což je další elegantní dotek.
Problém je však v tom, že přestože se jedná o velmi krátkou hru, která trvá pouhé 3-4 hodiny, ikai často se zdá být trochu obtížné hrát. Existuje pro to několik důvodů, ačkoli hlavní z nich je skutečnost, že velkou část hry trávíte procházením opakujících se a často stejných prostředí, když se pohybujete po svatyni a pokoušíte se zapečetit zlé duchy. Netrvá dlouho, než se dostaví pocit opakování, když zjistíte, že procházíte prostředím, které vám připadá až příliš známé.
Nepomáhá ani to, že samotná hratelnost moc nerozbíjí monotónnost. ikai nemá žádný boj a je strukturován z větší části jako simulátor chůze. Cestujete po prostředích, studujete předměty ve svém okolí, čas od času řešíte hádanky a snažíte se najít konkrétní předměty potřebné pro konkrétní úkoly. To znamená, že je zde spousta procházení polic a otevírání a procházení zásuvek a tak dále, což není zrovna poutavé hraní. Docela rychle to omrzí a nepomáhá ani to, že ruční posouvání objektů pomocí kurzoru na obrazovce pomocí ovladače působí dost neohrabaně.
„Je tu spousta prosévání polic, otevírání a procházení zásuvek a tak dále, což není zrovna poutavé hraní. To začne docela rychle nudit a nepomáhá ani to, že ruční přesouvání objektů kurzorem na obrazovce pomocí ovladače působí dost neohrabaně. »
Ovládací prvky zpomalují hraní i jinými způsoby. Normální rychlost chůze je pomalá jako melasa, ale sprint přichází s podivně přehnanou animací skákání, která mě šokovala. Mezitím je přikrčení pomalé a muset bojovat s ovládacími prvky během napínavých sekvencí honičky, abyste se vyhnuli překážkám a ručně otevírali dveře, nebylo nikdy příjemné. ikai také klade velký důraz na kreslení pečetí pomocí štětce k pečetění duchů, ale to musíte udělat také ručně - zpočátku to vypadalo jako úhledný nový gadget, ale mít to ve hře jako hlavní mechaniku je špatný nápad. Když musíte rychle složit složitou pečeť k uzamčení dveří, než vás pronásleduje yokai, a to vše pomocí přirozeně nepřesného pohybu analogové páky, může se napětí rychle změnit ve frustraci.
Hádanky jsou dalším skvělým středobodem ikai, ale také jsou v nejlepším případě nekonzistentní. I když bylo pár takových, které bylo opravdu zábavné zjistit, většina ostatních byla tak či onak zklamaná. Mnoho z nich bylo příliš snadné a přímé, až se cítili zaneprázdněni, zatímco jiní byli na opačném konci spektra – zcela tupí, s frustrujícími vágními vodítky a téměř bez vodítek, které by vám pomohly zjistit, co máte dělat. Zabíjí tempo ve hře, která už s tím bojuje.
Byl jsem docela kritický ikai zatím, ale chci vyjádřit uznání tam, kde je její náležitě vytvořená atmosféra klíčovou součástí každé hororové hry, zvláště té, která tvrdí, že spoléhá na psychologický horor, jako je tato. Naštěstí je to oblast, kde ikai zapůsobí v mnoha ohledech, ale především díky svému zvukovému designu. Od praskání dřevěných prken po náhlé dusoty na zemi nad vámi, od mrazivého šustění listí po šílené šeptání ve vašem okolí, z Ikai audio design je vždy na místě a nikdy se mi nepodařilo, aby mi lezla po kůži.
« ikai má velké technické a vizuální problémy. »
Obrazová stránka bohužel neodpovídá zvuku. ikai má velké technické a vizuální problémy. I když vše funguje jak má, ikai vypadá přinejlepším slušně, ale velmi často se úplně rozpadne. Hra má vážné problémy s vyskakováním textur, zvláště při načítání přímo do uložení, a to do té míry, že často může trvat desítky sekund (ne-li déle), než se načte obrovské, do očí bijící pruhy textur a zanechávají za sebou ošklivé bloky. Může také trvat překvapivě dlouho, než se načte – a já jsem to hrál na Xbox Series X.
Vše je řečeno a uděláno, ikai je frustrující hra. Je v tom jádro dobrého nápadu – psychologický horor inspirovaný japonským folklórem je stále zajímavý, zatímco atmosféra, kterou hra vytváří od první vteřiny, je také chvályhodná – ale to vše je do určité míry překonáno. Téměř ohromující množstvím problémů hry . Skutečnost, že je tak krátká, jak je, a přesto se cítí delší, než by měla být, by vám měla říct, co potřebujete vědět o ikai– že je to dobrý nápad, který se nepodařilo proměnit v dobrou hru.
Tato hra byla testována na konzole Xbox Series X.