Novinky / Hry

Revue Dolmen – Bez duše

Revue Dolmen – Bez duše

JSoulslike žánr je asi tak nasycený, jak jen může být. To, co bylo kdysi sérií specializovaných her, se stalo specializovaným podžánrem a poté se rozrostlo do řady velmi populárních mechanismů, které byly nyní nespočetněkrát opakovány. Vzhledem k tomu byste si mysleli, že všechny Soulslikes, které vyjdou po roce 2020 nebo kolem něj, se budou snažit udělat něco trochu jiného, ​​aby se okamžitě nedostaly do pozadí. Nebo alespoň doručit zážitek hodný jeho inspirace se solidním provedením. Dobrou zprávou pro fanoušky Soulslike je, že mnoho z těchto her ve skutečnosti přineslo na stůl dostatek své vlastní chuti, aby ještě více ospravedlnila svou existenci, ale to neznamená, že je žánr imunní vůči levným napodobeninám, o které je větší zájem. . postavit se na ramena her před nimi, než dělat něco zajímavého sami. Bohužel pro Dolmenmá více společného s tím druhým než s prvním.

Pokud je těžce vyšlapaná půda Dolmenův Struktura příběhu lovce zdrojů / boje o přežití vám neřekne, jakou neinspirovanou hru jste, takže hratelnost to určitě bude. Odshora dolů jde o hru čísel podobnou duši, která odměňuje pečlivé prozkoumávání a zapamatování nepřátelských útoků. Má nelítostné nepřátele, kteří vedou trestuhodné boje, různé třídy s různým přidělováním stavových bodů, které je od sebe odliší, a samozřejmě majáky, které slouží jako body spawn, ke kterým se vracíte, kdykoli vás nevyhnutelně zabijete.

„Pokud těžce vyšlapaná půda Dolmenův Struktura příběhu lovce zdrojů/boje o přežití vám neřekne neinspirovanou hru, ke které směřujete, takže hratelnost to určitě bude.“

Po návratu také sesbíráte vše, co jste ztratili z místa, kde jste zemřeli, pokud můžete, a příště se budete více snažit. Výběr mezi jednoruční zbraní a štítem nebo obouručními zbraněmi, na co zaměřit svou výrobu zbraně a jaké výhody dané zbrani nebo zbroji přiřadíte, jsou klíčem ke skutečnému vyniknutí ve hře. má dopad na boj, který se projeví okamžitě. I když zbraň, která střílí kyselé kulky, způsobí jen o deset větší poškození než zbraň, která střílí ledové kulky, mohla by vaši situaci napravit nebo narušit, takže sledujte, jak silná nebo neúčinná je daná zbraň proti danému nepříteli. je prvořadé – s konstantní energií Vedení.

Všechno je dobré, když je to nejlepší, což není nic hrozného. No, to je v pořádku, navzdory nedostatku jakékoli skutečné speciální omáčky. Chybí mu však lesk – což není dobré. Když stále střílím z pistole, přestože jsem uvolnil tlačítko pistole, abych mohl o několik sekund později zaútočit zbraní na blízko, máme problém. Stejně jako my, když můj obří meč ve správný čas proletí nepřítelem, aniž by zaregistroval zásah. Také jsem se setkal s několika případy, kdy tlačítka ovladače, jako je funkce sprint nebo zámek, prostě nefungují vůbec. Nutí mě hrát s klávesnicí a myší, přestože hra jasně indikovala, že ovladač byl podporován a detekován.

Byly by to zapomenutelné chyby, pokud by boj měl něco společného s tím, že stojí za to projít jeho problémy, ale bohužel to tak není. Správa vaší energie pomocí baterií a její přeměna na energii nebo útoky na zdraví je zábavná tahanice nebo válka, kterou je třeba vyvážit, když si razíte cestu Revion Prime, a hra odvádí dobrou práci a vyzývá vás, abyste na to dávali pozor. kromě toho, že zůstane naživu. Takže, hej, říkejte si, co chcete o tom, jak je to všechno odvozeno (a já budu), ale na konci dne, Dolmen na základní úrovni dosáhne toho, co chce.

„Říkejte si, co chcete o tom, jak je to všechno odvozeno, ale na konci dne, Dolmen dosáhne toho, co chce na základní úrovni."

Volby zbraní mají kompromisy s rychlostí, silou a technikou. Různí nepřátelé často vyžadují různé přístupy a bez ohledu na to, jak dobří jste, každý boj vás může zabít jako další. Jsou zde dokonce i prvky pro více hráčů, i když jsem během hry z nějakého důvodu nemohl nikoho najít. Takže za to, co to stojí za to, Dolmen dělá dobrou práci při replikaci tohoto formátu v jeho vlastním dystopickém prostředí vzdálené budoucnosti. Pokud by to mohlo být završeno důslednějším bojem s předvídatelnější detekcí zásahů a jen o čárku nebo dvě větší originality, mohlo to být víc, než to nakonec je, což je trochu oříšek.

Příběh se vyhýbá mnoha nejasnostem Soulslike her a ve skutečnosti z toho těží víc než ne. Interdimenzionální vlastnosti Dolmen prvek je mírně zajímavým středobodem příběhu, a zatímco obsah tohoto příběhu je většinou zapomenutelná sci-fi krmiva, samotné prostředí je přinejmenším něco, s čím se mohu ztotožnit jako s ospravedlněním toho, co se stalo hned na začátku, což je něco, mnoho Soulslikes nemá, a to je možná to nejlepší, do čeho tato hra spadá, pokud jde o výrazné změny formátu. Je to velmi jednoduchý a přiměřeně dobře realizovaný svět, který je zábavné objevovat častěji než ne.

Myšlenky prostředí hry představuje řada pěkných oblastí, které se mění jen natolik, aby hra nebyla příliš nudná. I když jsou prostředí nejjemnější, stále můžete říct, že do jejich návrhů vstoupilo nějaké TLC. Když budete jen obdivovat prostředí, možná na chvíli zapomenete, že hrajete nízkorozpočtový titul. Zatímco vaše zbraně, animace útoků a většina nepřátel se často pohybují na obecné straně spektra, samotné oblasti mají spoustu chuti, i když možná působí trochu rozporuplně, když se na to díváte jako na součást stejného světa.

Dolmen

"Dolmen odvádí úctyhodnou práci a obnovuje většinu základních prvků, které nesly žánr Soulslike – a udržely ho – na jeho současné význačnosti, a pokud jste zarytým fanouškem Soulslike, mohlo by vám to stačit, ale vzhledem k tomu, že žánr Soulslike chybí. , a jen obecný nezájem smysluplně opakovat prakticky kterýkoli z mnoha vypůjčených nápadů, je trochu těžké prodat komukoli kromě nejoddanějších Soulslike hráčů.

Dolmen odvádí úctyhodnou práci a obnovuje většinu základních prvků, které nesly žánr Soulslike – a udržely ho – na jeho současné význačnosti, a pokud jste zarytým fanouškem Soulslike, mohlo by vám to stačit, ale vzhledem k tomu, že žánr Soulslike chybí. , a jen obecný nezájem smysluplně opakovat prakticky kterýkoli z mnoha vypůjčených nápadů, je trochu těžké prodat komukoli kromě nejoddanějších Soulslike hráčů. Nemít dostatek vlastních nápadů a nerealizovat některé vypůjčené není dobrý mix. To znamená, že to, co je zde, je většinou funkční rekuperace základních prvků podobných duším prostřednictvím temné sci-fi čočky, kterou nevidíte. vše během dne. Navíc, opravdu skvělá prostředí a jednodušší příběh by rozhodně mohly udělat dobrou zábavu pro fanoušky sci-fi a Soulslikes, kterým tu a tam nevadí mírné žvanení a nuda.

Tato hra byla testována na PC.