Recenze Tiny Tina's Wonderland - Catch-a-Dragon-Lord
Ovíce než deset let od svého vzniku Borderlands série pokrývala hodně ze stejného terénu. Se třemi hlavními hrami vedle překvapivých Pohádky z hranic a zklamáním Pre-suite, Borderlands pevně se usadil se svým veselým tónem, strukturou kořisti a střílej a praštěnými postavami. Je to tedy logické Zázraky Tiny Tiny, první velká hra, která se skutečně odpoutala od hlavní franšízy, se stále drží tak blízko prodejním bodům původních her s pouze několika novými nápady, které ospravedlní zcela nový titul. I když to ne vždy působí tak expanzivně jako hra Borderlands 2 ve skutečnosti existuje mnoho nových a známých věcí Zázraky Tiny Tiny dělá dobře, a i když trpí mnoha problémy jako originály, nemohl jsem si pomoct, ale pořádně si to užil říše divů podle jeho vlastních podmínek.
„Ačkoliv se to nezdá vždy tak rozsáhlé jako hra Borderlands 2 ve skutečnosti existuje mnoho nových a známých věcí Zázraky Tiny Tiny dělá dobře, a i když trpí mnoha problémy jako originály, nemohl jsem si pomoct, ale pořádně si to užil říše divů podle vlastních podmínek. »
Nemělo by se tomu divit Zázraky Tiny Tiny se příliš nevzdaluje od své původní série, protože jeho základem je Borderlands 2 DLC, Útok na Dračí žalář. Jako taková je to další hra, která se odehrává v Borderlands vesmíru, s mnoha známými postavami a velmi podobným výtvarným stylem, ale v říše divůhrajete hru s názvem „Bunkers & Badasses“. Borderlands ekvivalent Dungeons & Dragons. Vžijete se do role Fatemakera, což je hlavní náplní tohoto Chambres d'hôtes kampaň a vaše cesta ve hře má být vizuální reprezentací této kampaně.
Hra je však pojmenována po Tiny Tině a ona je v centru toho všeho. Jeho role spočívá v tom, že je efektivním mistrem dungeonu Chambres d'hôtes hra vyprávěním příběhu a hra se často během cutscén vytrhne z fantazie, aby ukázala vysvětlení nebo představení velké nové postavy nebo zápletky. Ačkoli měla v minulosti tak trochu kultovní publikum, umístění Tiny Tiny do centra pozornosti dělá zázraky říše divů. Má víc než dost charisma a energie, které vtipně oživila Ashly Burch, aby hra zůstala plynulá a poutavá i během nudných chvil. Jeho drobné vtípky a brilantní jednorázové komentáře ukazující, jak může DM ztratit své myšlenkové pochody, perfektně fungují pro jeho postavu a dělají ze hry radost sedět.
Borderlands je série, jejíž příběh žije a umírá svými postavami, a kromě Tiny Tiny a Queen Butt Stallion je velká většina postav v této hře nová a stejně půvabně provedené a napsané. Dalšími dvěma hlavními postavami ve hře s vámi jsou Valentine a Frette, vyjádřené Andym Sambergem a Wandou Sykesovou, a hlavním padouchem je Dragon Lord, vyjádřený Willem Arnettem. Je to jeden z nejlepších příkladů v nedávné paměti her, které využívají skvělé hollywoodské herce ve svůj prospěch, protože každý z nich je odlišný a nikdy nepůsobí nepatřičně a můžete snadno a okamžitě rozpoznat každý jejich hlas. Pokud znáte minulost Borderlands hry, i zde budete důkladně obeznámeni s typem humoru a psaní. Dračí pán se ve své sebeuvědomělosti a sarkastických výzvách k vašemu soucitu silně podobá Handsome Jackovi, zatímco mnoho dalších postav, včetně Valentine a Frette, znovu objevilo stejný humor jako předtím. Není to o nic méně vtipné, ale ve psaní toho moc neinovuje.
„I když měla v minulosti trochu kultovní publikum, umístění Tiny Tiny do centra pozornosti dělá zázraky. říše divů. "
Také questy nejsou samy o sobě příliš zajímavé. Většina z nich sleduje stejné struktury, jaké série viděla dříve, a rozdíly pocházejí hlavně z určitých kontextů. Jak již bylo zmíněno, Tiny Tina ovládá herní svět, takže určuje, kdy nastanou určité události a kdy se objeví postavy. Fantasy také umožňuje, aby hlavní kampaň obsahovala některé pozoruhodně bláznivé momenty, které nastavují celkový tón absurdity a slouží jako připomínka toho, že se jedná o hru, která se často vytváří za běhu. J&D- jako nastavení. Hlavní kampaň sama o sobě nemá největší přínos ani nejzajímavější děj, ale poskytuje skvělý způsob, jak se dostat do hry a vidět spoustu různých typů prostředí, a přitom být obklopena velkými výkony, které dávají i ty nejlepší nudné nebo opakující se momenty vysoké patro.
Ale zatímco v něm uvidíte mnoho známých říše divů“, ve hře uvidíte ještě více. To je Protože říše divů je end-to-end looter-střílečka, téměř k nerozeznání od Borderlands série. Existuje několik RPG prvků, většinou při budování vaší postavy. Můžete si vybrat třídu, která má na váš herní styl o něco větší vliv než jen speciální pohyb, na který se zaměřovaly předchozí hry, většinou díky možnosti zvýšit specifické statistiky o body hrdiny vedle existujícího stromu dovedností. To jsem však příliš nezdůrazňoval, jelikož hlavní cestou ke zlepšení je podle očekávání získání lepších zbraní a kvalitnější kořisti.
I když lze mise koncipovat tolika různými způsoby, jak by si Tiny Tina přála, naprostá většina z nich se scvrkává na jednoduchý lineární postup sestřelování stále obtížnějších nepřátel. Naštěstí, Borderlands uhodněte hřebík na hlavičku, jak se většina zbraní cítí při použití, a říše divů přebírá tuto střílečku téměř přímo od svých předchůdců. Zbraně vypadají hodně jako v minulosti a každá třída může použít podobný speciální pohyb pro vyšší poškození. Jako Clawbringer byl mým speciálním pohybem extrémně zábavné kladivo, které zasáhne skupinu nepřátel ničivým a často život zachraňujícím úderem. Ty přicházejí s mechanikou kořisti, která funguje téměř stejně jako předchozí hry, a zatímco dopaminový zásah je skvělý, když najdete lepší novou zbraň nebo kus brnění, stále se scvrkává téměř univerzálně na číslo v horní části objekt spíše než jakýkoli podrobný pohled na skutečnou funkci nebo hlubší statistiky.
« říše divů je end-to-end looter-střílečka, téměř k nerozeznání od Borderlands série. »
Jediným hlavním novým aspektem okamžité hry je přidání kouzel, která nahrazují výbušniny ve vašem inventáři. Kouzla jsou velmi zábavným a kontextově relevantním doplňkem hry, protože jejich použití může být různorodé, od útoků až po dopady na status na jednotlivé nepřátele nebo větší skupiny. Můj jediný problém s kouzly je v kontextu Borderlands– styl sbírání kořisti, kde se zbraně, brnění a kouzla pravidelně obměňují, je obtížné udržet jediné kouzlo. Tento typ rychlé výměny je srozumitelný u typů zbraní, jejichž konkrétní zbraně často vypadají stejně, ale u takové řady kouzel je velmi běžné, že nemáte o jednom ani ponětí, než ho budete muset vyměnit.
Další zásadní změnou hry je struktura mapy. Konkrétně nyní existuje nadsvět, který můžete použít k cestování mezi různými oblastmi světa, na rozdíl od většinou rychlého cestování mezi nimi v předchozích hrách. Obecně je to dobrý doplněk ke hře, protože díky tomu věci působí trochu soudržněji a celkový pocit, že je to J&D Prkno s gumami, uzávěry lahví a sýrovými obláčky, které se táhnou po desce, dodává celkovému tónu další smysl pro měřítko. V nadsvětí se často setkáváte s náhodnými souboji, většinou když se nepřátelé z ničeho nic objeví ve vysoké trávě a přivedou vás do uzavřeného prostoru střetnutí a mají za úkol všechny zabít. I když jsou skvělé pro broušení, které budete muset udělat hodně, abyste udrželi krok s doporučenými úrovněmi pro příběhové mise, mohou se také velmi rychle opakovat. Zjistil jsem, že se jim snažím vyhýbat, jak jen to jde, a vyhledával jsem je, jen když jsem to nezbytně potřeboval.
Je třeba poznamenat, že prostředí a typy nepřátel v celém textu říše divů cítit se trochu méně kreativní než v Borderlands Hry. Většina humoru se zdála být ponechána na hlavní postavy, takže mnoho typů nepřátel je znovu použito ve velké části děje, kromě některých velmi zajímavých soubojů s bossy. Když je na obrazovce příliš mnoho nepřátel, věci nejen začnou být chaotické a způsobí, že ztratíte přehled o tom, co se skutečně děje, ale říše divů také často začíná foukat. Neměl jsem žádné velké pády, ale byl jsem chycen v neustálém zádrhelu, když se věci na obrazovce začaly zahřívat.
„Určitě existuje velká část Zázraky Tiny Tiny že jsme již hodně hráli, ale od milých postav až po návykovou střílečku je těžké tvrdit, že to neobstojí, aby tento zážitek stál za hraní.
I když to není pro technicky novou IP příliš mnoho, Zázraky Tiny Tiny je velmi příjemný celkový zážitek, který přináší právě tolik nových věcí, aby vyčníval ze série, ze které pochází. I když to nevyřeší některé problémy s mechanikou psaní a kořisti Borderlands byla sužována celou svou existencí, zjistil jsem, že se neustále zabývám světem, postavami a hratelností říše divů nabídky, často se vracím pro více, i když jsem to nečekal. Určitě existuje velká část Zázraky Tiny Tiny že jsme již hodně hráli, ale od milých postav až po návykovou střílečku je těžké tvrdit, že to neobstojí, aby tento zážitek stál za hraní.
Tato hra byla testována na konzole Xbox Series X.