Recenze Weird West – pohlcující RPG radost, kterou zklamala vratká umělá inteligence

Vyobrazení americké hranice ve filmu Weird West není jen plné nevrlých ozbrojenců, bordel a prašných cest. Tato verze kovbojské země je také sudem s prachem nadpřirozených plánovačů a brutálních tvorů, a právě když se obyčejné prvky střetnou s nadpozemskými, herní svět exploduje osobností a smyslem pro charakter. členství, takže chcete zasáhnout každý sud a zatlačit projdete všemi dveřmi v případě, že vám něco chybí.
Spletitý příběh této RPG hry sleduje pět protagonistů z velmi odlišného prostředí, které všechny spojuje stejný společný jmenovatel: všichni jsou posedlí vámi. Doslova obýváte jejich těla, přebíráte kontrolu nad jejich životy v klíčových okamžicích a využíváte svou mysl a jejich tělesné formy k odhalení záhady obklopující, jak jste se takovým člověkem stali.
Je pravda, že hrát za ducha není na poměry Weird West vůbec neobvyklé. Svět, který zčásti vytvořili zakladatelé Arkane Studios, se hemží fantastickými a často děsivými stvořeními, jako jsou mořské panny požírající maso, divoká prasata a jeskynní děsy. Frakce čarodějnic zasvětí své životy ovládání temné magie, zatímco podnikaví cestovatelé prodávají cetky, aby odvrátili špatná znamení. Směs mystiky a hororu se dobře snoubí se smyslem pro dobrodružství a nebezpečí, který je pro westerny společný – často to působí spíše jako přehnané šílenství od Roberta Rodrigueze než jako hloubavý film od Sergia Leoneho.
Jak byste očekávali od týmu bývalých vývojářů z Arkane, Weird West plně zahrnuje hráčskou agenturu a k většině úkolů lze přistupovat mnoha způsoby, které jdou daleko za dialogy. Můžete být požádáni, abyste si vybrali stranu v konfliktu, nebo budete vyzváni, abyste k navigaci nepřátelskou pevností použili svůj důvtip místo svalů.
Akce mají důsledky a někdy narazíte na postavy s vyřešeným úkolem, které vám chtějí ublížit nebo pomoci. Nechte člena gangu naživu po přestřelce a mohl by proti vám vytvořit pomstu a shromáždit svou vlastní skupinu, aby vás ulovila. Stejně tak po zavraždění všech na odlehlém ranči zůstane na krátkou dobu opuštěný, ale můžete se vrátit později a najít ho znovu osídlený jinými frakcemi, divokými zvířaty nebo něčím ještě temnějším.
Bohužel, vyklízení pevností je místo, kde se věci pro Weird West začínají rozpadat. Nenápadný přístup přes hustě obydlené nepřátelské tábory jen zřídka vyjde podle plánu, ale je to kombinace nepředvídatelných trajektorií umělé inteligence a nerovnoměrného dosahu detekce, které obvykle prozrazují mou pozici, spíše než můj vlastní blátivý pohyb.
Je to bohatý svět plný temnoty a okultních kuriozit
Krátké nepřátelské hlídky jsou konzistentní a snadno sledovatelné, ale stráže na delších trasách se často ztrácejí, což způsobuje, že buď uvíznou, nebo vybočí z cesty a při pokusu o útěk se nevyzpytatelně otáčejí. Můžete sbírat úlomky z podlahy a házet je kolem, abyste způsobili rozptýlení, ale reakce nejsou nikdy konzistentní. Možná se strážce kousne a půjde směrem k místu dopadu, což vám dá čas proplížit se kolem nich nebo je sundat. Stejně tak je však pravděpodobně vyděsí zvuk, který přeruší jejich hlídku a odsoudí je k pochodu v chůdovitém kruhu, dokud je nedostanete z jejich trápení. Nejlepší stealth hry spoléhají na robustní a spolehlivou nepřátelskou AI a Weird West v tomto ohledu zaostává.
Procházet oblastí plnou nepřátel je při hlasitém hovoru stejně nešikovné. Přestřelky začínají jako rychlé a zběsilé přestřelky se dvěma tyčemi s tvrdým arzenálem revolverů, brokovnic a karabin z roku 1800. Ale jakmile začnete prořídnout dav, nepřátelská umělá inteligence se ukáže být pěkně hloupá. Mnoho nepřátel se přestane krýt a někdy zajdou o něco dále a úplně odejdou z boje. Obecná nepřátelská temnota je opakující se a omezená skupina typů nepřátel, takže boj obvykle závisí na tom, jak rychle dokážete vystřelit, spíše než na taktice nebo nákladu.
A je to škoda, zvlášť když potkáte nové protagonisty s vyhraněnými herními styly. Ve většině scénářů je nejsnazším přístupem běžet a probojovat se úrovněmi – Weird West má sadu nástrojů dobrého pohlcujícího simíka, ale jen zřídka existuje důvod proč. Můžete také naverbovat stálý proud ochotných bojovníků tím, že budete zachraňovat rukojmí a pomáhat obyvatelům města v nouzi, takže i když boj není zvlášť obtížný sólo, stane se šíleným, když se k vám připojí až tři dychtiví spojenci. Samozřejmě také podléhají stejným výstřednostem umělé inteligence jako grázlové, se kterými bojují, a pokud jeden z nich zemře, následné efekty mohou ovlivnit hlavní příběh, takže quelque nebezpečí spojené s přiváděním přátel.
I když boj není vždy soustředěný, každý nový krok k odhalení tajemství vašeho spojení s těmito osudovými postavami stojí za to. Je to bohatý svět překypující temnotou a okultními kuriozitami, a jako zážitek z budování světa od těch nejlepších mozků, kteří to dokázali, Weird West trefuje do černého.