Novinky / Hry

Recenze Super Mario Bros Wonder: Mario 2D je konečně zpět ve své nejlepší podobě

Recenze Super Mario Bros Wonder: Mario 2D je konečně zpět ve své nejlepší podobě

Super Mario Bros. Wonder je nejlepší 2D Mario hra od 16bitového rozkvětu franšízy. Ale upřímně řečeno, toto psaní mi nepřipadá ani jako to nejdůležitější a nejkřiklavější, čím bych mohl tuto recenzi vést. Tak zkusíme něco jiného. Pojďme pikantnější.

Teď se zhluboka nadechněte. Tady to máte: Super Mario Bros. Wonder je důstojným pokračováním Super Mario World. Což je pro mě lepší než Super Mario Bros. 3 – i když je to obzvláště těsný boj. Každopádně říkám, že nejnovější nabídka Switch od Nintenda není jen dobrá hra: sedí uprostřed třpytivého panteonu plošinovek. A v mnoha ohledech je to návrat do formy.

Když mluvíme o návratu do formy, naznačuje to, že Mariovy nedávné 2D výlety před tímto nebyly příliš dobré. Nemyslím si, že je to úplně fér, protože hry New Super Mario Bros (NSMB), nejprve vydané na DS a poté rozšířené na všechny následující stroje, byly naprosto zábavné. Ale zvláštním způsobem hraní Wonder zdůrazňuje vše, co bylo na těchto hrách špatné. Lehce kluzká fyzika, snadný design úrovní na ulici a vizuální prvky postav byly cítit přesně v době, kdy byly tyto hry vydány. Ale teprve teď, když jsem viděl Wondera, si uvědomuji, jak byly nedostatečné. Myslím, že se k těmto hrám už nemůžu vrátit.

Na první pohled nejviditelnější změna Wonder se týká jeho výtvarného stylu. Je to nové, ale také staré a známé. Když Mario skočí, klíčový snímek je zhruba stejný jako na přebalu Super Mario Bros, který napsal Yoichi Kotabe. originál v Japonsku, na Famicom. Můžeme také předpokládat, navzdory protestům Nintenda, že nedávný film sehrál v tomto uměleckém posunu roli. Je to ouroboros: Illumination se pravděpodobně více zaměřovalo na charakteristické Mario designy z 90. let než na nezáživné CG rendery, aby vytvořily svého příbuzného protagonistu – a nyní stejný druh energie vzrušuje nejnovější hru.

To vše je hodně co říct: vypadá to naprosto báječně. Troufám si říct zázrakkompletní ? Každý klíčový snímek je nádherná radost na pohled, ale také solidní z hlediska užitku. To je další způsob, jak Mario Wonder zapůsobí na NSMB: prostě se díky tomu budete cítit lépe. Další srovnání pravděpodobně odhalí, že mezi těmito hrami existuje jasná linie – pod kapotou je toho pravděpodobně hodně sdíleno. Postavy v Mario Wonderovi ale reagují lépe než v NSMB.

Voda je cesta. | Obrázek kreditu: Nintendo

Částečně je to způsobeno animací, ale rozdíl dělají jemné změny ve fyzice. Konkrétně se akce zdá přesnější a méně kluzká. Nyní můžete zastavit mnohem rychleji a vrátit věci do pocitu her NES a SNES.

Strukturálně je to stále 2D Mario se světy přístupnými prostřednictvím postupně se rozvíjející mapy světa, z nichž každý má nějaké téma a je vnímán jako něco, co nabízí konkrétní výzvu nebo lechtá smysly specifickým způsobem. V každé fázi hry vstupuje do hry titulní gadget této hry: „Wonder Seeds“, speciální vylepšení, které lze sbírat a spouštět úžasné efekty.

Na začátku mého působení s Mario Wonderem, během prvních několika světů, jsem upřímně cítil, že Wonder Seeds je z velké části trik. Během ukázky jsem je popsal jako neškodné z hlediska triků – ale to není přesně důvod, proč jsem ke hře šel, ale čím více jsem hrál, tím více se toto paradigma posouvalo.

Mario a Peach přejdou ve hře Super Mario Wonder most vyrobený z primárních barevných bloků.

Dokážete si představit scénu z Maria? | Obrázek kreditu: Nintendo

Čím hlouběji jdete, tím šílenější a jedinečnější se tyto efekty stávají. Jak dosáhnete pozdějších úrovní, Nintendo ví, že budete rozumět fyzice a pravidlům hry natolik dobře, že by vás to mohlo začít otravovat. A to je to, co vás trápí. To neznamená jen nové výzvy, ale spíše to, že Mario Wonder je často nádherně zábavný – začleňuje malé momenty komedie do způsobu, jakým se jeho svět mění v chaos, když se sbírá semínko zázraků.

Na tradičnější úrovni je to však stále velmi dobrá plošinovka v mezích tradičního Mariova vzorce. Systém odznaků je zajímavým a opravdu docela chytrým doplňkem, který umožňuje hráči vybrat si výhodu, kterou může využít v několika fázích. Některé budou skvělé pro začátečníky, jako například, že vám dají volný průchod, abyste mohli spadnout do jámy pomocí power-upu od začátku etapy. Jiné jsou naopak jasně zaměřeny na milovníky, jako je zvýšení charakteru vašeho skoku nebo skoku na zeď. Odznaky musí být odemčeny, což vám dává další důvod k prozkoumávání bonusových fází na mapě světa, které nemusí nutně přispívat k celkovému postupu.

Letecká scéna v Super Mario Wonder; žluté nebe, zelené a fialové létající ryby a bílé mraky.

Vzlétnout. | Obrázek kreditu: Nintendo

Mapa světa sama o sobě není přesně to, co bych nazval zcela otevřeným, ale připadá mi, jako by se Mario World odehrával tam a tam, kde máte k dispozici jemné volby, přesně kam půjdete a v jakém pořadí to uděláte. věci přicházejí. Toto pokračuje ve fázích; ano, v určitých kurzech lze objevit tajné východy, které vedou ke zkratkám nebo dokonce tajným oblastem. A neobvykle pro moderní Nintendo jsou některé z těchto věcí rock hard. Během prvních několika hodin jsem narazil na poloskrytou fázi konce hry, kterou jsem doslova nemohl dokončit; Byl jsem nucen vrátit se na kritickou cestu, ocas mezi nohama. Ale nebojte se: líbilo se mi to.

Super Mario Wonder je docela těžká hra na recenzi, upřímně. Mohli bychom kritizovat jeho rozsah, předpokládám? Pokud jde o úrovně v plné velikosti, je o něco menší než ekvivalentní hra NSMB, ale má více malých úrovní ve stylu výzvy. Ale myslím, že je to dobře, upřímně. Jeho soundtrack je okouzlující a štěky jeho herců – včetně významných nováčků – jsou roztomilé. Dokonce ani ty mluvící květiny nejsou tak otravné, že jsem byl v pokušení je vypnout! Asi nejslabším prvkem titulu je jeho šéfovský design, který je opakující se a mechanický. Je ale také fér poznamenat, že Mario nikdy nebyl zvlášť dobrý v navrhování soubojů s bossy.

Snímek obrazovky ze Super Mario Wonder, ve kterém je popředí zastíněné proti nejasně zlověstnému pozadí mohutných stromů.

Nintendo vás vyžene do říše stínů. | Obrázek kreditu: Nintendo

Nakonec vývojáři Super Mario Bros. Wonder pochopil misi. V rámci parametrů tradiční 2D Mario hry – chápe, co to obnáší – vybudoval něco brilantního, nezapomenutelného, ​​rozkošného a upřímného, ​​nepřehlédnutelného. Není zde nic, co by znovuobjevilo kolo, i když Wonder Seeds do jisté míry poskytuje nevšední překvapení. Minulost a současnost se střetávají ve vzácné ukázce krásně vyvážené alchymie herního designu – a je to jedno z nejjednodušších doporučení roku v neuvěřitelně rušném roce.

V rámci srozumitelných parametrů toho, čím 2D Mario může být, to musí být nejlepší příspěvek od Super Mario World – a je to perfektní první hra, která odstartuje novou éru her Mario s nově objeveným povýšením na status filmové hvězdy.


Super Mario Marvel bude spuštěna 20. října pro Nintendo Switch. Fyzickou verzi hry si můžete zakoupit na Amazonu.

Tato recenze je založena na digitálním kódu hry poskytnuté Nintendo UK a byla provedena na Nintendo Switch OLED.

Ohodnoťte tento článek

Související články