Novinky / Hry

Recenze Sea of ​​​​Stars - skvělé RPG 9/10

Recenze Sea of ​​​​Stars - skvělé RPG 9/10

Jen málo japonských her na hrdiny je tak uctívaných jako Chrono Trigger z roku 1995. Mnozí o něčem podobném v uplynulých desetiletích snili a mnoho vývojářů se snažilo – a často se jim to nepodařilo – zaplnit toto svědění. Vstupte do Sea of ​​Stars od Sabotage Studio, dalšího indie vyvinutého RPG inspirovaného Cronem, Marlem a Luccyným skákáním v čase, stejně jako do dalších klasik, jako je Super Mario RPG. Stačí jeden pohled, abyste viděli, kolik z klasické JRPG Stabogate DNA je přítomno v jeho nejnovější verzi, a to předtím, než uslyšíte kteroukoli z deseti skladeb, které pro hru poskytl hlavní skladatel Chrono Trigger Yasunori Mitsuda, nebo uvidíte mnoho dalších. mrkání během hry.dlouhé dobrodružství, které jsme zažili při přípravě našeho Recenze Moře hvězd.

Jako velký fanoušek Chrono Trigger jsem začal Sea of ​​Stars s opatrným pesimismem. Vzpomněl jsem si na další hry, které tvrdily, že JRPG z 90. let jsou přímou inspirací, a nepodařilo se jim aktualizovat to, co je udělalo skvělými. Také jsem se obával, že se příliš opíral o Chrono Trigger jako o berličku a nedělal nic jiného, ​​než že živil to nenasytné monstrum nostalgie, které žije uvnitř každého hráče, který vyrostl v této éře.

Netrvalo dlouho a Sea of ​​Stars rozbilo moje pesimistická očekávání.

Úvodní momenty představují Valère, Zale a jejich přítele Garla. Valère a Zale trénují jako začínající válečníci Solstice, předurčení bojovat s monstrózními obyvateli Fleshmancer. Naštěstí pro ně zůstává pouze jeden obyvatel a dva další zkušení Solstice Warriors jim pomohou jej odstranit. Jak asi tušíte, bitva proti Poslednímu obyvateli nevyjde podle plánu, odpojí Valère a Zaleovi cvičná kola a pošle je na nebezpečnou výpravu.

Každá obrazovka v tomto questu je živé umělecké dílo s pixely. Od korálů, které zdobí azurové vodopády, přes ozubená kola a hodiny, které zdobí rozlehlý hrad, až po další místa, která jsou příliš působivá na to, aby se zde dalo zkazit, žádné nejsou podobné nebo dokonce nemají podobné barevné palety. Během mého 30hodinového dobrodružství se často zastavuji, abych ocenil umělecký design. Díky skvělému soundtracku, který konkuruje nejlepším v žánru – při každém přehrávání zesiluji hlasitost standardní hudby pro boj s bossy – je zde každý okamžik pastvou pro smysly.

Recenze Sea of ​​​​Stars: Otevírání truhel ve vesnici Docarri

Zatímco oba hrdinové vedou dialog a interagují s jinými postavami, jsou ve skutečnosti jen výřezem nad tichými protagonisty, prakticky vzájemně zaměnitelnými, kromě barvy vlasů. Neobstojí při zkoumání, když je porovnám s Garlem a ostatními společníky, jak hratelnými členy party, tak veselou pirátskou posádkou, která je sleduje, i když běží děj. Zbytek prostě obsahuje plnější charakterizaci, s tajemným pozadím a hořkosladkými příběhovými oblouky.

Zhruba do osmi hodin, kdy se to proti poslednímu Dwellerovi zvrtne, se vyprávění a hratelnost klikatí s dlouhým úvodem následovaným několika tečně souvisejícími problémy, které je třeba vyřešit. Zbývající dvě třetiny však ohromují. Sea of ​​Stars se ponoří do srdce zajímavého příběhu, odhalují se velké špatnosti, nejzajímavější postavy řeší své osobní příběhy a dobrodružství se odehrává na překvapivých místech. Soubojový systém mezitím vzkvétá, jak se ragtagská posádka učí více dovednostem, aby mohla bojovat s ohromnou řadou expresivně animovaných nepřátel.

Recenze Sea of ​​​​Stars: Boj s nemrtvým pirátem Stormcallerem

A jaký je to bojový systém. Pokud vám někdo řekne, že tahové bitvy jsou mrtvé nebo archaické, pošlete mu krabicovou kopii Sea of ​​​​Stars. Zatímco stisknutí časovaného tlačítka v Super Mario RPG zmírňuje a zvyšuje poškození, systémy „uzamknutí“ a „živé many“ od Sabotage promění každé kolo každého boje v mini-puzzle ve více než jedné herní správě zdrojů.

Abych zabránil nemrtvému ​​pirátskému kapitánovi přivolat nemrtvou mořskou příšeru, zasáhl jsem ji určitými typy poškození – jako je tlučení nebo lunární – abych prolomil její „zámek“ a přerušil ji. Abych to usnadnil, rozhodl jsem se ho zasáhnout běžnými útoky místo léčení nebo použít dovednost k generování živé many, která pak zasypává zem, což mi umožňuje přitáhnout ji k posílení útoků a přidat prvek, čímž posílím. situace. mou schopnost přerušit. Každá bitva se skládá z mnoha jednorázových rozhodnutí, jako je tato, vyžadující myšlení nejen proti klimatickým vzorcům, ale také proti běžným střetům. Ano, obyčejní zombie a ptačí muži jsou hrozbou až do konce.

Recenze Sea of ​​​​Stars: Skvělý výhled na město Brisk

Jelikož jde o jeden z nejvyváženějších a nejpoutavějších tahových systémů, které jsem zažil, zmírňuje určitou únavu jednoduchými hádankami (tlačení bloků, hledání klíče ke zvednutí mostu atd.), které mi brání v postupu. To znamená, že každá oblast také nabízí jedinečné způsoby, jak se v nich pohybovat: rozpouštět bloky ledu ovládáním slunce, skákat do rychlých proudů na správném místě a další. I když nic z toho není nijak zvlášť jedinečné nebo obtížné překonat, udržuje tempo mezi bitvami plynulé, což vše vede k úžasnému závěrečnému aktu, o kterém se nemůžu dočkat, až uvidím lidi diskutovat online.

Pár drobných výtek stranou, Sabotage Studios mě nechává v úžasu nad tím, čeho zde dosáhli. Sea of ​​​​Stars je nejen důstojným pseudo-duchovním nástupcem některých z největších JRPG, které kdy byly vyrobeny, ale týmu se podařilo vylepšit to, co dělalo tyto hry tak výjimečnými, a modernizovat jejich kouzlo prostřednictvím tahových soubojů. Vyvážená a poutavá jízda zabalené ve vzrušujícím světě k prozkoumání. Nemohu to dostatečně doporučit.

Recenze Moře hvězd

Sea of ​​​​Stars je důstojným pseudo-duchovním nástupcem některých z největších JRPG, které kdy byly vyrobeny. Vylepšuje to, čím byly tyto hry tak výjimečné, modernizací jejich kouzla prostřednictvím vyvážených a poutavých tahových soubojů zabalených do vzrušujícího světa k prozkoumání.

Ohodnoťte tento článek

Související články