Recenze Guild Wars 2 (2012)
Zvláštní komentář k této klasické recenzi PC Gamer poskytl:
Z archivu: Níže uvedená recenze vypadá tak, jak byla původně napsána, pouze s drobnými změnami formátování a nově pořízenými snímky obrazovky. Autor: Chris Thursten
Hráči se shromažďují na schodech vedoucích do Askalonských katakomb a zaplavují místní chat skupinovými požadavky. Někteří pobíhají a pravidelně vybíhají na nedaleký kopec, aby odrazili další útok harpyj na vykopávkách v Durmandském převorství. Jiní tančí nebo používají spánkový emotikon. Významný počet se choulí pod bodem, který spojuje tuto část Ashfordských plání se zbytkem světa Tyrie.
V katakombách hledá nornský strážce Eir Stegalkin starodávnou zbraň, která by mu mohla pomoci znovu vytvořit jeho starý cech, Destiny's Edge. Tito hrdinové jsou klíčem k porážce Zhaitana, Starověkého draka, který ohrožuje svět. Slouží také jako mentoři pro každou z pěti ras ve hře a doprovázejí vás na osobních příběhových misích. Rytlock, další člen Destiny's Edge, následoval Eir do katakomb, rozzuřený tím, že napadá země jeho lidu. Jsme tu, abychom jim zabránili ve vzájemném zabíjení.
Jsem ve skupině s asurským válečníkem, malým skřítkem s mečem v ruce, oděným v červenozlaté zbroji – Pinky a Plátový mozek. Vypráví mi o své buildu. Naskládal řadu volitelných užitných dovedností – v tomto případě pasivních bonusů – a zkombinoval je s pokročilou vlastností, která poskytuje další bonus za to, že má více schopností stejného typu. Je to jeden z mnoha možných buildů napříč osmi profesemi a desítkami kombinací zbraní v Guild Wars 2. Je na to hrdý: jeho šance na kritický zásah, říká mi, je velmi vysoká.
Takhle vypadalo čekání na vstup do dungeonu od chvíle, kdy World of Warcraft poprvé umístil mezi pět hráčů a zbytek světa vírový portál. Ten mírný rozpor mezi teorií a hrdinstvím, to napětí mezi akcí a nudou. Ten moment teď vyniká, protože je to poprvé po více než 30 hodinách s touto postavou, co jsem se v něm ocitl.
Jako člověk jsem začal svou cestu v Queensdale, zvlněné zemědělské krajině zpustošené kentaurskými válečnými bandami v době politických nepokojů, což byl symptom kdysi dominantní rasy, která je nyní na ústupu. Kdybych byl asura, přišel bych z džunglí jihozápadu, prostřednictvím sci-fi-fantasy příběhu zahrnujícího vše od golemů ovládaných myslí až po cestování časem. Nejmladší rasa Tyrie, Sylvari, jsou rostlinní lidé inspirovaní keltským folklórem a artušovskými mytologiemi, kteří si usadili svůj domov mezi větvemi velkého stromu.
Bestiální charrové, bývalí padouši z Guild Wars, byli znovu představeni klingonským způsobem: Ashford je nyní jejich domovinou, ale křehkost jejich válečnické kultury vytváří napětí uvnitř i vně jejich rasy. Největší potíže s odlišením mají gigantičtí Nornové, kteří tráví své rané úrovně sestupem ze zamrzlé hory, kde žijí v exilu: jejich severská společnost, která si nade vše cení individuální slávy, je vhodnou metaforou pro to, čím většina hráčů MMORPG tráví svůj čas.
Ať už při vytváření své postavy uděláte cokoli, výsledkem je dechberoucí vpád do tohoto nového světa a teprve když hra na 30. úrovni nabídne svůj první výskyt, zabrzdí se.
Nejsem zklamaný, přesně tak.
Volný čas v MMO hrách může čas od času vést k přátelstvím, dokonce i sňatkům. Jenže moje dosavadní cesta se točila hlavně kolem čekání. Vydával jsem se na venkov a bojoval s bandity. Zasahoval jsem, abych bránil města před kentaury, a převlékal jsem se za piráta, abych vyhrál soutěž v pití.
Pečlivě jsem si upravil brnění (od statistik po barvu) a pak jsem ho v úplně jiné hře deformoval na stranu: v rozlehlém fantasy režimu dobývání, kde se celé servery střetávají ve fenomenálním, drtivém návratu tolik chybějícího frakčního PvP z Dark Age of Camelot. Teoretizovat při čekání na pátého člena skupiny je jako jet v pondělí ráno autobusem do práce po spektakulárně promarněném víkendu.
V takových chvílích je snadné dělat ukvapené soudy. Dámy a pánové, tady je jedna z vašich masivně multiplayerových online RPG her. Čekáme ve frontě a povídáme si o obchodech; sedíme v autobuse a trpělivě čekáme na další zábavnou věc. Při bližším zkoumání se však každý aspekt tohoto obrazu stal podivným díky rekalibraci žánru směrem nahoru od ArenaNetu.
Tyto skupinové požadavky? Nezávisí na třídě: Guild Wars 2 nemá ani léčitele, ani tanka, a proto žádnou roli, kterou by bylo třeba zaplnit, než si budete moci užít zábavu.
Ti hráči, co šplhají na kopec? Pohybují se od osmé do osmdesáté úrovně, přičemž silnější postavy jsou zmenšeny, aby odpovídaly střetu. Elitní hráč si tře okřídlené ramenní chrániče s Jimmym Leatherjerkinem.