Novinky / Hry

Recenze: Redemption Reapers je zpočátku těžká práce

Reapers vykoupení

Od svých prvních okamžiků, ženci vykoupení přijímá trochu jinou estetiku než většina ostatních strategických RPG s fantasy tématikou. Tam, kde se nejviditelnější příklady žánru zaměřují na barvu, světlo a velkolepý operní příběh, je nejvýraznější barvou v paletě použité vývojářem Adglobe nudná, blátivá šedá. Samotná hra se odehrává v převážně zimních lesích mírného pásma, zničených městech a popelem zasypaných bojištích. Všichni její hlavní hrdinové se oblékají do variací černé a hnědé kůže. Svým způsobem je to, jako by se někdo snažil přeložit temné fantasy styly mangy Šílený ou Claymore podle konvencí strategického RPG.

Příběh o ženci vykoupení je stejně tmavý. Zákeřná rasa podobná orkům zvaná Smrt zametá zemi a zabíjí a devastuje všechny, kteří jí stojí v cestě. Z jednoho z padlých národů pochází skupina žoldáků zvaná Brigáda Ashen Hawk Brigade. Její členové zoufale bojují, aby zachránili to, co zbylo z jejich země, pomstili se mrtvým a shromáždili spojence, aby odrazili bestie. Je to docela jednoduchá premisa, ale ironicky je téměř těžké ji zvládnout, protože vyprávění je velmi nenápadné. Velká část těžiště vyprávění je na momentální potřebě strany, na bezprostředním úkolu. Přesto hře nějakou dobu trvá, než nastolí Mrtvé, nebo dokonce svět, ve kterém postavy operují, nad rámec prosté motivace „Baddies invazí, musíme bojovat“.

Do jisté míry je to v pořádku: ženci vykoupení jasně směřuje k drsnému, „nízkofantasickému“ stylu vyprávění, kde většina lidí – včetně publika – musí pracovat s omezenými informacemi o své širší situaci. V takových příbězích se vyplatí držet detaily světa mlhavé. Bohužel se hře nedaří tento nedostatek kontextu vyvážit dynamikou nebo vývojem postavy. Členové brigády Ashen Hawk Brigade pracují jako souborový tým, ale nemají dostatečný rozvoj, aby byli sami o sobě zajímaví. Jako výsledek, ženci vykoupení působí jako „obecný“ sentiment, který jen málo odlišuje své prostředí nebo zápletku od syrových bodů svého příběhu. Příběh se ve druhé polovině hry změní, ale nepopadnutí hráče v raných fázích může způsobit, že vývoj bude beztížný. V některých ohledech příběh hry ilustruje problém ospravedlňování špatného prvního dojmu slovy „později se to zlepší“.

Naštěstí, pokud vyprávění a prostředí nedělají dost pro to, aby hra působila skutečně výjimečně, je její přístup k taktickému boji osvěžujícím způsobem vzácný. Na základní úrovni, ženci vykoupení je docela podobný a Požární znak titul. Hráči mohou na první pohled zvýraznit „nebezpečnou zónu“ každého nepřítele na hřišti a pohyb jednotek po mapě, aby se minimalizovalo riziko nepřátelského útoku, je ústředním bodem hry. Jednotky také provádějí známý rytmus útoku a protiútoku a při každém úderu vyčerpají svá zbraňová „použití“.

Na rozdíl od a Požární znak ve hře se však vaše akce řídí spíše akčními body než jednodušším schématem „tah, pak útok“. Základní úder může stát 6 bodů, zatímco speciální dovednost postavy může stát 10 bodů, což vyžaduje „uložení“ AP z předchozích tahů, abyste je mohli opásat. Při pečlivém utrácení je dokonce možné zaútočit nebo se přesunout vícekrát během tahu jedné postavy. ženci vykoupení také vyniká svým přístupem k riziku a ekonomice hráčů. Dokonce i pěchota smrti na nízké úrovni může shodit významné kusy laťky zdraví postavy. Nicméně, Early Healing je omezeno na jeden lektvar „Spirit Potion“, který lze plnit pouze z omezených bodů použití na mapě. Peníze potřebné na opravy, upgrady a nákup nových zbraní se navíc těžko shánějí, což vás nutí utrácet své zdroje mezi bitvami střídmě a dělat těžká rozhodnutí, pokud jde o vybavení. Ve skutečnosti není neobvyklé, že v některých bitvách najdete alespoň část své party bojující s rozbitými zbraněmi.

Ani tahová taktika není ušetřena neúprosné tlakové křivky. Od první fáze tutoriálu hráči neustále bojují s šancemi naskládanými proti nim. Skončíte jen s hrstkou postav, které mají za úkol zlikvidovat desítky nepřátel z mapy. Poškození, které mohou způsobit vašim postavám, se soustředí na taktiku držet vaši družinu v těsné blízkosti, abyste využili bonusy a dovednosti, které těží ze sousedství se členy družiny.

Budete také chtít těsné formace, abyste maximalizovali poškození, které způsobíte tím, že obklíčíte nepřítele svými postavami, abyste rozpoutali co nejvíce následných útoků. Tento přístup k boji si vynucuje zajímavou úroveň ohleduplnosti ohledně soudržnosti těchto dvou skupin. V kombinaci se zvážením nákladů na AP a bonusů za blízkost, výchozí taktický herní styl ženci vykoupení je pomalý a konzervativní pokrok. Neustále budete přemýšlet nad tím, kterou postavu je v daný okamžik nejlepší vystavit zlu. Například dvojče Sarah s dýkou má mnoho pohybů, které jí umožňují vyhnout se zásahu při protiútoku, takže je skvělá pro první tah nebo popravu nepřátel blízko smrti. Její brnění je však papírové, což znamená, že i zbloudilé zásahy ji mohou srazit nebo donutit vypít její drahocenný lektvar.

Naštěstí na rozdíl od Požární znak Kromě toho hra nevynucuje herní styl „permadeath“ a jakákoli neobjektivní postava vyřazená z boje se jednoduše vrátí do další fáze.

Celkově je v něm cítit zajímavé napětí ženci vykoupení boj. Spíše než odvážné pokroky a rozmáchlé pohyby, které jsou běžné v novějších strategických titulech, působí vaše boje jako rvačky, protože se vaše postavy pohybují společně, aby metodicky likvidovaly hrozby. V zadní polovině hra trochu změkne. Peníze a zbraně se dají snáze najít a dovednosti postav odemykají spoustu dalších možností, jak vysílat hrozby a zároveň minimalizovat expozici, ale plíživý přístup trvá po celou dobu ženci vykoupení běžet.

Není tu mnoho dramatu a časem se může rytmus surround-kill opakování začít vytrácet, ale je nezvyklá nálada jít po žánru, který se obvykle snaží udělat, aby se hráči cítili jako strategickí géniové, namísto obtěžovaných a upjatých taktiků. . Zda se vám ten pracně získaný pocit pokroku líbí, je nakonec věcí vkusu. Ale protože tam není tolik narativní odměny, měli byste ten pocit beznadějného vítězství využít pro jeho vlastní dobro.

Na konci, ženci vykoupení je poutavý, i když poněkud specializovaný, taktický RPG zážitek. Jeho intenzivní souboje v každém okamžiku zdůrazňují pocit tvrdých úderů a zoufalých vítězství, ale tenký příběh a obtížné rané fáze riskují odcizení potenciálních fanoušků, než okusí jeho atmosféru.

ženci vykoupení je k dispozici na PC, Nintendo Switch a PS4. Tato recenze je založena na kopii hry Nintendo Switch poskytnuté vydavatelem.