Prožijte znovu otvírák Destiny 2 v Solas, sérii „Immersiplay“.

Pokud hrajete Destiny od úplného začátku nebo dokonce od začátku Destiny 2, první okamžiky příběhu vašeho Guardiana pravděpodobně nabyly sépiových tónů vybledlé vzpomínky. Vesmírná hra propletla příběh dvěma tituly a celým katalogem rozšíření a sezón – stalo se toho hodně. Ale tvůrce videoher se rozhodl zachytit tyto první okamžiky pomocí technik obvykle spojených s marketingem před vydáním.
Gage Allen, kreativní ředitel Player One Trailers, nedávno debutoval první epizodou nové série videí Destiny s názvem Solas, která sleduje příběh jediného Guardiana – lovce jménem Vero Solas – od chvíle, kdy se probudí se světlem. cestovatele mimo kosmodrom.
Solas využívá mix filmových a snímacích technik k vytvoření něčeho, co je někde mezi „let’s play“ a machinimou. Allen tomu říká „Immersiplay“ a podaří se mu najít to, co Destiny cítí spíše než jaké to vlastně je hrát.
První epizoda začíná jako intro Destiny - pokud nebudete dávat dobrý pozor, můžete si dokonce myslet, že to je to, co sledujete. Mezi zrezivělými mršinami nesčetných automobilů se probouzí správce. V dálce se rýsuje obří kovová konstrukce, kosmodrom, a zvědavý, syntetický hlas ducha ho vytrhne z omámení.
Ale zatímco pohled je známým pohledem Destiny z první osoby, příběh bije do trochu jiných not. Nyní probíhá dialog mezi lovcem a duchem, který vyplňuje mnoho z toho, co se děje po celém světě, a umožňuje nám nahlédnout, jak by se mohl cítit nově vytvořený strážce. Reaguje na zásahy padlých nepřátel uvnitř kosmodromu a mluví s hasičským týmem, na který narazil po boji s tankem venku.
je to obrovské množství práce, protože jsem tak trochu posedlý těmi nejmenšími detaily
Allen vysvětluje, že mnohé z toho bylo nutné znovu vytvořit od nuly, nejen zachycením hry, ale rekonstrukcí celé zvukové krajiny a vytvořením nových návrhů HUD pro perspektivy, které nebyly zobrazeny. ve hře z roku 2014, jako jsou různé členové hasičského družstva. při střetu tanků. Stáří některých záběrů poznáte, když vidíte, jak ze sestřelených nepřátel shazují hlavní kostky munice – Allen říká, že na tomto projektu se pracuje asi šest let a jeho výroba zabrala téměř 1 člověkohodin.
"Je to extrémně obtížné a je to obrovské množství práce, protože jsem tak trochu posedlý těmi nejmenšími detaily," říká Allen. „S Destiny je to v některých ohledech snadné, ale v některých je to těžké, protože hru nenavrhli s ohledem na Immersiplay. »
Bez přístupu k vývojovým nástrojům Destiny 2 museli Allen a jeho tým najít kreativní řešení, aby získali některé záběry, které chtěli. „Mnoho z toho je jen, co můžeme s hrou dělat? Existují nějaká řešení, jak rozbít motor a udělat to? » řekl.
Právě toto Frankensteinovo monstrum mě fascinuje už dlouho
Klíčový moment v epizodě nastává, když Vero poprvé použije svou superschopnost. Poskakování super v Destiny 2 je neuvěřitelně silné a film to dokonale vyjadřuje pomocí dalších vizuálních efektů, dialogů a zpracování zvuku, které vytvořil Allenův tým.
Allen říká, že oznámení Bungie, že přeskakuje části světa Destiny 2, aby se vytvořil prostor pro nový obsah, vedlo během produkce Solas ke dnům paniky.
"Bylo to doslova všechno ruce na palubě, bylo to hrozné," směje se. „Příběh následoval [krok za krokem] tradici, a když opustili kampaň Rudé války, byl tam všechen tento materiál, který jsme chtěli použít a který jsme začali používat. Nutilo mě to přepisovat, nutilo mě to se na to podívat a říct si, sakra, jak to teď udělám, protože všechny ty věci jsou pryč. Takže to byl obrovský proces pokusu změnit směr a podívat se na to, co je k dispozici, a jak s tím vyprávíme příběh.
Další epizoda Solas je nyní v závěrečné fázi výroby a Allen říká, že je "mnohem blíž, než si myslím, že lidé předpokládají." Věří, že bude připraven na svůj debut letos na jaře. Allen také natočil krátký dokument o výrobě Solas, na který se můžete podívat zde.
"Je to trochu jako toto obří Frankensteinovo monstrum, které mě fascinuje už dlouho," říká. „A výsledkem – alespoň začátek – je první epizoda Solase. »