Novinky / Hry

Retrospektiva SimCity | Hraní Green Man

Význam daného města se může časem zvyšovat nebo snižovat. Je jen příhodné, že se franšíza zaměřila na budování věcí, aby dělala totéž.

SimCity položilo základy moderního (a obrovského) žánru stavitelů měst, ale bylo odsunuto do zapadákova s ​​katastrofálním vydáním SimCity v roce 2013. Zatímco fanoušci SimCity mají na výběr obrovskou škálu alternativ, mnoho z nich bude mít vždy slabost za sérii, která to všechno začala.

Pojďme se tedy blíže podívat na historii franšízy SimCity a zavzpomínat na dobu, kdy tohle všechno byly domény.

Vrtulník rodič

Původní SimCity vydané v roce 1989, téměř předtím, než byla vynalezena grafika. Jeho hlavním designérem byl vizionářský herní vývojář Will Wright, který také vyvinul několik dalších známých simulačních her, včetně SimEarth, SimAnt a The Sims.

Prvotní inspirace pro SimCity přišla z nečekaného směru. Wrightova první hra, Raid on Bungeling Bay, měla jen málo společného s jeho pozdějšími vášněmi a byla to akční helikoptéra shora dolů. Vypadalo to spíš jako poslední série Strike od EA z 90. let (Desert Strike, Jungle Strike et al), než cokoli, co by franšíza Sim později vyrobila.

Wright zjistil, že si editor úrovní Raid užívá víc než hraní hry, a odtud se zrodila myšlenka sandboxové hry pro budování města.

Na konci 80. let XNUMX. století byly videohry o zážitcích inspirovaných adrenalinem a arkádami a držely se blízko základního předpokladu „hry“ stanovováním cílů. Ambiciózní nové SimCity se etablovalo jako zvláštní kachna. Redaktoři se domnívali, že díky své metodické, promyšlené hře a otevřené povaze nenajde publikum. Zpočátku se toho žádný vydavatel nechtěl ani dotknout, až nakonec našli dům s malým ateliérem jménem Maxis.

I přes svůj pokročilý věk je většina základních herních funkcí série přítomna v původním SimCity a hra si po počátečním pomalém začátku našla oddanou hráčskou základnu. Odtud by spustil celý žánr a dokonce inspiroval související žánry, jako je hra Civilizační série 4X.

Budoucnost je teď

Zatímco systém číslování SimCity se dostal trochu před sebe, SimCity 2000 se ukázalo jako podivně prozíravý titul. Nejen, že byla během 90. let vydávána znovu a znovu na různých platformách, ale v letech 1993 až 1999 se také ukázala být jednou z nejprodávanějších her ve Spojených státech.

Původní SimCity vydláždilo cestu k úspěchu, ale bylo to SimCity 2000, které kodifikovalo žánr tím, že oslovilo širší publikum. Rok 2000 si našel cestu do hlavního proudu a pro mnoho hráčů to byl první pohled na to, jak návykové budování města může být.

2000 výrazně rozšířil rozsah původní hry o nová zařízení, nové možnosti zónování, nové herní mechanismy a jemnější ovládání města hráče.

Graficky SimCity 2000 představoval nový izometrický styl a použil nejvýkonnější hardware té doby, aby hru vybavil jasným a uživatelsky přívětivým vizuálem, který poprvé připomínal skutečné rozpoznatelné město.

SimCity 2000 obdrželo porty na velké množství platforem, přičemž mnohé z těchto portů se v různé míře odchylují od původní verze hry. Dokonce vidělo několik spinoffů v podobě SimCopter a Streets of SimCity, ale žádný se netěšil stejné míře úspěchu. SimCopter však zavedl jazyk Simlish do větší série Sim, což je funkce, která se později stala ikonou The Sims.

Léto roku 3000

Pokračování SimCity 2000 přišlo v roce 1999 s ještě optimističtějším titulem SimCity 3000. Ve své původní podobě to měla být 3D aktualizace série, i když se tato verze nakonec ukázala jako nepraktická. Vývojáři se vrátili k rýsovacímu prknu a vytvořili něco, co vypadalo, že přesněji navazuje na model z roku 2000.

Nicméně, SimCity 3000 byl další vážný upgrade série a těžil ze všech technických pokroků provedených během 90. let.Při zachování izometrického stylu z roku 2000 jej 3000 aktualizoval o lepší terénní vlastnosti, včetně dynamičtějších variací sklonu a vizuálních rozdílů mezi nimi.

3000 také zavedl do série nakládání s odpady a prohloubil stávající prvky, jako je hodnota pozemků a schopnost vyjednávat se sousedními městy.

Stejně jako jeho předchůdce, SimCity 3000 byl obrovský úspěch, přesunul miliony kopií ve svých prvních letech a získal pozitivní recenze ve všech oblastech. 3000 byl také znovu vydán v rozšířených a aktualizovaných formách po celou dobu jeho životnosti, podobně jako 2000.

SimCity 4 dále pokročila v sérii, tentokrát rozdělila hratelnost mezi tři režimy: God Mode, který hráčům umožňoval hrát si s terénem a rozpoutat katastrofy, Mayor Mode, který fungoval jako zážitek. Tradiční SimCity a režim MySim, který umožňoval hráči, aby vytvořili jedinečné postavy Simíků a sledovali, jak žijí své životy ve městě. SimCity 4 bylo oslavováno jako hlavní milník pro sérii, včetně skoku na plně 3D grafiku poprvé v hlavní sérii.

Přírodní katastrofa

Pompeje byly nádherné město, než je téměř přes noc pohřbila přírodní katastrofa.

SimCity 2013 nebylo dobře přijato, to je to, co říkáme. Nová povaha hry pouze online se po vydání setkala s pády serveru, což znamenalo, že mnoho recenzentů nemohlo hrát. Velikosti karet byly menší než u předchozích položek, aby se usnadnilo online hraní. Celkově tato zkušenost zanechala hořkou pachuť v ústech fanoušků, kteří byli v té době v myšlence online her pouze relativně noví.

SimCity 2013 však nebyl úplným odstraněním. Většina se shodla, že její základní herní prvky nebyly špatné a přineslo sérii novou úroveň vizuální věrnosti. Ulice a zónování s nimi spojené by mohly nabýt organických forem, což znamená, že města by mohla vypadat jako skutečný život jako nikdy předtím.

Bez ohledu na to tento franšízový restart torpédoval popularitu značky a vrátil IP zpět na polici, kde zůstává dodnes. Vývojářské studio Maxis se o pár let později uzavřelo, pohlceno do většího ekosystému EA.

Obnova měst

Abych si vypůjčil frázi: hra se hnusí prázdnotě. Zatímco SimCity se možná vydalo cestou Detroitu, žánr obchodní simulace zůstává extrémně oblíbeným místem, které vdechlo nový život spoustou nových IP adres vydaných v posledním desetiletí.

Zdaleka největším duchovním nástupcem SimCity je Colossal Order's Cities: Skylines. Skylines, vydané v roce 2015, se díky DLC a bezplatným aktualizacím rozrostly a staly se definitivním zážitkem z budování města v moderních hrách do té míry, že je většina fanoušků SimCity ochotně přijala jako svého dědice z dědictví SimCity.

Skylines však není jedinou hrou ve městě. Existuje spousta dalších stavitelů měst, i když většina z nich se odchyluje od moderních prvků SimCity. Mezi oblíbené příklady z posledních let patří tituly jako Frostpunk, Tropico 6, Banished, Foundation, Dawn of Man a Anno 1800 – a to ani není vyčerpávající seznam.

Stavitelům měst se daří i na mobilních zařízeních, ale hodně štěstí při hledání takového, které není jen o broušení a dlouhém čekání. I když mohou odradit zaryté fanoušky tohoto žánru, tyto mobilní hry oživily žánr budování měst.

Postavili jsme toto město

Zatímco hlavní franšíza SimCity od roku 2013 mlčí a Maxis zavřel své brány, naděje na sérii stále existuje. Pokud poslední dekáda her něco dokázala, pak to, že hráči milují dobře provedený akt nostalgie. Zároveň si dětská série The Sims of SimCity nadále nachází velké množství fanoušků. Pokud EA dokáže dát dohromady ten správný tým, mohl by stačit projekt regenerace, aby se SimCity vrátilo na mapu.

Chcete vidět novou hru SimCity? Jaké vlastnosti by měl mít? Komentujte níže a připojte se na komunitní web Green Man Gaming, abyste viděli, co všichni naši hráči říkají.