Novinky / Hry

Resident Evil 6 není špatná hra a o 10 let později jsem za ni vděčný (i když se mi nelíbí)

Resident Evil 6 není špatná hra a o 10 let později jsem za ni vděčný (i když se mi nelíbí)

Říkal jsem lidem, aby nikdy nezmiňovali Resident Evil 5 nebo 6 v mé přítomnosti. Neexistoval žádný skutečný důvod, kromě skutečnosti, že jsem si již myslel, že tyto hry jsou velkým zklamáním pro celou sérii Resident Evil. Tento sentiment sdílí mnoho lidí, ale postupem času – a zatím 10 let od prvního vydání – jsem si Resident Evil 6 začal vážit. I když se do něj nemůžu dostat.

Zde je ohlédnutí za trailerem k Resident Evil 6.

Byl jsem dítě, když jsem si poprvé koupil kopii Resident Evil 6 ze stánku na tržišti v uličce Yorkshire. Rozhodně to nebylo legální, ale mladší verzi mě fascinoval obal (v té době jsem nevěděl, co si o tom všichni myslí) a veškerá hra Resident Evil, na které jsem vyrostl, díky mým rodičům. Byl jsem do jisté míry příliš mladý na to, abych mohl hrát Resident Evil 6, ale můj táta mi stejně dovolil získat kopii a já jsem mohl místo toho sledovat jeho hru. Pokud se mě ptáte, zdá se to pro něj výhra.

Později jsem to sám vyzkoušel na Xbox One poté, co jsem hrál Resident Evil 7 a nedávno na Nintendo Switch – ale během prvních dvou hodin jsem hru vzdal. Udělal jsem to několikrát po sobě, pokaždé jsem se hrou vrátil během několika hodin. Schéma ovládání bylo trapnější než kdy jindy, a pokud bych chtěl provádět konzistentní QTE, raději bych si pustil něco z The Dark Pictures Anthology. Pro většinu bylo hraní Resident Evil 6 jako fuška.

Také si myslím, že Resident Evil 6 není špatná hra, i přes mé neustálé oči a povzdechy při hraní. Ve skutečnosti ze všech her v sérii je Resident Evil 6 nejrozvinutější a opravdu obdivuji, jak se Capcom pokusil udělat něco jiného a uklidnit každý typ hráče tím, že nabídl čtyři různé kampaně od Leona, Chrise, Jakea a Ada. Přesto to při startu nefungovalo v jeho prospěch a vyvolalo kritiku, že vše bylo nesourodé a přehnané. Vím, že Leon Kennedy je dobře vycvičený, ale opravdu potřebuje neustále předvádět své různé bojové styly?

Postupem času jsem však svůj fanboy vztek potlačil a zjistil jsem, že mě baví Resident Evil 6, i když jsem věděl, že to není pro mě. Můžeme opravdu namočit Capcom za to, že zkusil něco jiného, ​​než abychom opakovali stále stejný vzorec? Koneckonců, máme kolektivní dluh vůči Resident Evil 6...protože bez něj by žádný Resident Evil 7 nebyl. A nemá cenu o tom přemýšlet.

Obálka hry byla... nechvalně známá.

Nyní je to 10 let, co Resident Evil 6 vyšel, a i když jsem se ho sám snažil hrát s pozitivní a otevřenou myslí, prostě se toho nemůžu držet, ať se snažím sebevíc. Ani Chris Redfield mě tentokrát nemůže povzbudit, abych zůstal. A s tím souhlasím.

Nemohu udělat víc než respektovat Capcom za to, že se jednoduše pokusil sloučit recept na Resident Evil a stále populární akční formuli zcela novým způsobem; nikdy to nebude Resident Evil 4 a nikdy to nebude úžasné. Ale teď mám nové uznání pro Capcom a to, jak neustále zkoušela nové věci. Podívejte se na Exoprimal, proboha – to bychom neměli bez Dino Crisis nebo Lost Planet, že?

Totéž funguje i ve stěžejní sérii vydavatele – bez těchto méně působivých dílů v kánonu Resident Evil bychom neměli Resident Evil, který máme nyní, a celkově se Capcom snaží udržovat své hry čerstvé. udrželi Resident Evil naživu. Přidejte tam předělávky a RE engine a máte pro fanoušky Resi renesanci, kterou bychom bez přešlapů a žirafí felace z Resident Evil 6 nezažili.

Je jen škoda, že totéž nelze říci o jiných hororových franšízách na vrcholu jejich popularity ve stejnou dobu jako Resident Evil. Co se stalo se Silent Hill, Konami?