Novinky / Hry

Dead Space Remake je šlapající, tichý a věrný originálu – takhle to EA Motive udělalo tak dobře

Dead Space Remake je šlapající, tichý a věrný originálu – takhle to EA Motive udělalo tak dobře

S Dead Space Remake je Motive Studio nuceno najít rovnováhu mezi zachováním autenticity hry vůči originálu a technickým, narativním a strategickým vylepšením zdrojového materiálu, aby posílilo nostalgii.

V rozhovoru s Philem Ducharmem (hlavní producent) a Romanem Camposem-Oriolou (kreativním ředitelem) jsem se před uvedením hry chtěl hlouběji ponořit do některých největších změn, které tým provedl, a proč je provedl. Je řeč o „úctě k originálu“ jen slušnou řečí? Nebo bylo vynaloženo skutečné úsilí na osvěžení Issacovy cesty na Ishimuře?

Podívejte se na trailer Dead Space zde!

Jestli je nějaká zastřešující funkce Dead Space, kterou si fanoušci cení, je to dupat. Stomp je pro Dead Space to, co je basová kytara pro kapelu, poprvé zavedené v původním Dead Space a později rozvinuté v pokračováních; bez toho bys ztratil duši. V remaku Dead Space se udělalo hodně práce, aby byl stomp dokonalý.

"Myslím, že z Philova pohledu jsme strávili příliš mnoho času," říká Campos-Oriola, zatímco se duo směje.

„Věděli jsme, že je to důležité, chtěli jsme, aby to bylo dobré,“ pokračuje Ducharme. "V jedné z prvních iterací, které jsme měli, když jste dělali řetězové dupání, nemohli jste mířit mezi dupáním." Pokud tedy dupnete jedním směrem, pokračujete tímto směrem, dokud se úplně nezastavíte. Trochu byste postoupili, ale nemohli jste opravit svou trajektorii.

"Pracovali jsme na kapslích v mrtvole, takže bylo o něco velkorysejší zasáhnout končetiny a rozporcovat tvory, aby se snížil počet případů, kdy jste minuli." Pak tu byla hrůza, ten zvuk, to skřípání. Je to vrstvený přístup: nejdřív je to jen mechanika, ale pak přijde krev a její animace, reakce ragdolla, když se na něj šlápne, a podobné věci. Všechny tyto vrstvy ve spojení s hmatovou zpětnou vazbou na PS5 vedly k dupání, které se dvojice cítí křupavější – a návaly k použití.

Tento kop budete potřebovat, až se Nekromorfové příliš přiblíží.

Stomp nebyl jediným aspektem Issacovy soupravy, který se dočkal generální opravy. Zatímco původní Dead Space nabízel některé zbraně jako ikonický Plasma Cutter a Ripper, některé zbraně tuto laťku úplně nezasáhly. Systém stahování z kůže v kombinaci s vyvážením zbraní a vylepšeními obleků měl za úkol vyrovnat podmínky v arzenálu.

Campos-Oriola se připojil a vysvětlil, proč zde byl zvolen praktický přístup: "Pro mě je to styl hry. Pokud si chcete jen hrát s plazmovou řezačkou, vždy to můžete udělat. Je to stále uspokojivé a stále to vypadá jako originál. Bylo to pro nás velmi důležité. Nechtěli jsme nerfovat Plasma Cutter, aby byly jiné zbraně zajímavější.

„Proto jsme vylepšili rozřezávání pomocí systému odlupování. V originále to byly docela dobré střílecí zbraně, které dokázaly useknout končetiny, ale u zbraní jako Pulse Rifle nebo Force Pistol mohlo být těžké říct, jaký druh poškození jste skutečně dělali. Nyní v remaku střílíte slasherem a stejně jako v originále mu přistane na zadku. Ale teď, když vstane, uvidíte všechno maso, všechnu kůži, všechny svaly jsou pryč a jsou to jen holé kosti, z nichž kape krev. Pravděpodobně způsobil nějakou škodu! Nyní, když jste tyto vrstvy odstranili, jediným úderem plazmy je můžete [vyjmout].“

Tento Plasma Cutter dokáže opravdu napáchat nějaké škody – pokud víte, kam střílet.

Fanoušci přístupu k upgradům zbraní ve druhém díle série budou také potěšeni, protože systém pracovních stolů založený na uzlech se dočkal známého přepracování. Campos-Oriola pokračuje:

„Pořád používáme uzly, ale už nejsou žádné prázdné uzly. Vzali jsme také koncept speciálních vylepšení Dead Space 2, které můžete použít na určité zbraně, a použili jsme je na všechny zbraně v remaku. Každá zbraň má tři speciální vylepšení, z nichž každá má dramatický dopad na výkon zbraně.

Pak je tu zjevně Issac Clarke s plným hlasem. S návratem Gunner Right jako hlasem a tváří inženýra se mnoho fanoušků (včetně mě) obávalo, že ticho a fantasmagorie převládající v původní hře budou ztraceny: nahrazeny monology a dalšími hovory. Toto není ten případ. A i když Issac občas promluví, když se s ním mluví, pár dal obzvlášť jasně najevo, že jeho vstup byl omezen na minimum. Není to God of War: Ragnarok.

„Byl to zábavný rozhovor s lokalizačními týmy! Byli jako 'Oh! Najdete Dead Space! Kolik nových řádků vytvoříte?“ říká Ducharme s něhou. "Pak jsme se podívali na celkový počet a bylo to jako: 'Oh jen to?"

„Nechceme mít plnicí linky pro nic za nic. Bylo tam přidáno dost podstatné množství, protože předtím tam byla nula. Ale rozhodně není řečník; Isaac není ten, kdo vždy mluví a doplňuje prázdná místa.

Oficiální snímek obrazovky Dead Space Remake (záběr z temného hororu)

Issac je sám, nemá žádného pomocníka, který by mu zmírnil starosti.

To znamená velmi, velmi, malou pomoc s hádankou nebo náhlé přerušení, které vás dostane pryč od hrůzy Ishimura. Ve skutečnosti se to podle Campos-Orioly stane pouze jednou.

„Během testování jsme měli několik problémů, takže se stane, že vám Kendra zavolá, aby zkontrolovala, jak se vám daří, pokud v této situaci trávíte příliš mnoho času. A jediné, co Issac udělá, je odpovědět, a v té odpovědi je náznak toho, co musíte udělat. To se ve hře stane pouze jednou!

Důvod je vývojářům jasný: zachovat izolaci v srdci zážitku z Dead Space. „Když se bojíš, mluvíš sám se sebou a to tě uklidňuje. Pokud je tam místnost a světlo je zhasnuté, lidé jsou jako 'kde je kurva vypínač' nebo cokoli jiného. Tak to jsme nechtěli! Chtěli jsme, abyste stále cítili tu izolaci, že jste na této vesmírné lodi stále sami.

Pokud však v mé mysli existuje dokonalý příklad praktického přístupu Motive Studio k přetvoření původního Dead Space, je to Peng. Tento zastřešující meme v původní hře byl v té době oblíbeným fanouškem. Malá socha ukrytá na začátku Issacova dobrodružství, realizace čekající na ty, kdo ji sbírají, stejně jako opakující se prvek budování světa v podobě barevných reklam rozmístěných po Ishimurě, Peng byl něco jako jasné světlo ve světě hrůzy. .

A je zpět v remaku Dead Space. Socha ale nebyla pohozena na stejném místě jako předtím. Byla dojatá, aby nám to „neulehčovala“. Jakmile však Peng najdete, můžete ji přenést do Aegis VII: sen v myslích mnoha hráčů originálu. Malá část originálu, ale s láskou vzpomínaná, posbíraná, oprášená, oživená a poskládaná, aby si ji mohli užít fanoušci i nováčci.

Oficiální snímek obrazovky Dead Space Remake (snímek Issac)

Bez ohledu na to, kde jste v Ishimuře, vždy budete mít Peng.

S ohledem na to všechno jsem se zeptal na jejich aspirace na tuto hru a jestli ji vnímají jako přirozené pokračování zbytku série než přímou náhradu originálu. Ducharme a Campos-Oriola odmítli myšlenku, že by stará hra mohla být nahrazena. Místo toho si vzpomněli na anekdotu od jednoho z prvních hráčů hry:

„Mám pocit, jako bych poprvé hrál svou oblíbenou hru. Doufáme, že lidé, kteří hráli originál, se budou cítit při hraní Dead Space Remake.


Dead Space Remake je nyní k dispozici. Naši recenzi si můžete přečíst zde.