Masivní odraz: co očekáváte od MMO Kickstarters?
Já vím, já vím. Lidé už Kickstarterům nevěří. Ani by neměli, zvláště teď. Myslím, že náš druh to teď ví. Pro každého Kroniky Wagaduasi před deseti Letopisy Elyrias. Pro každého Elite Dangerousexistuje... OK, vlastně je jen jeden Občan hvězd, ale stálo to dost peněz na tucet. Chápeš to.
Jde o to, že hry sont stále přichází na Kickstarter, navzdory problémům. Toto je další způsob, jak obejít editory. Indie to zkusí znovu. A… také podvodníci.
Takže o tomto týdenním Massively Overthinking chci mluvit o tom. Předpokládejme, že nová MMO, která vypadá zajímavě, právě spustila Kickstarter a vy ji otevřete, abyste se podívali. co přesně hledáte? Co musí mít, než s ním budete zacházet vážně – nebo dokonce uvažovat o investici do něj? Od jakých červených vlajek byste se měli držet dál – nebo dokonce, že to není vůbec legální? co Toi očekávat Kickstarter MMO?
Andre Ross (@dengarsw): V tuto chvíli bude jediná hra na Kickstarters, na kterou se opravdu podívám, určena pro hry pro jednoho hráče a ani ty obecně nebudou podporovány, dokud nebudu mít v rukou demo. MMO jsou úplně jiné zvíře. Mít první úroveň hry pro jednoho hráče mi dává představu o tom, jak se hra hraje a co dělá jinak než ostatní hry. MMO demo by mělo dělat totéž, ale také by mělo být online a hostit spoustu různých lidí. Neřeknu konkrétní číslo, ale znáte to, když jste v oblasti a říkáte si: "Páni, je tady rušno?" Potřeboval bych ten moment v demu i pocit, že dělá něco nového, a pokud už vývojář nemá velký tým a hluboko do kapsy, tak se to prostě nestane, a pokud ano, zeptal bych se, proč vydavatelé nejsou už to nesbírám.
Elyria je vlastně dokonalým příkladem. Žádné online multiplayerové demo a spousta výmluv, proč to nikdo nebral. Všechno se zpočátku zdálo skvělé a proveditelné, ale jak se peníze hrnuly, vývojáři začali slibovat, že udělají věci, o kterých jsme dříve viděli, že nefungují, a to až do bodu, kdy očekávání musela být zmírněna a nebyla provedena. Nemohu mluvit za všechny hráče, ale mám pocit, že většina našich čtenářů, zvláště v tomto bodě, se obává Kickstarteru, který slibuje svět „nikdy nedokončený“, i když jsme to často viděli téměř přesně je prohlášena za „revoluční“. V okamžiku, kdy to vidím, je to často okamžik, kdy stránku opustím nebo archivuji PR e-mail.
Ben Grigg (@braxwolf): Myslím, že nejlepší způsob, jak popsat můj vztah s Kickstarters, je ten, že zmírním svá očekávání s nákupy her obecně, a ještě více s čímkoli, co souvisí s Kickstarterem. Myslím Občan hvězd je jediná hra na Kickstarted, na které jsem se podílel, a to poté, co opustila Kickstarter. Na vše na této platformě pohlížím s velkou dávkou skepticismu. Červené vlajky? Fakt, že je to na Kickstarteru, pro začátek. Také cokoli, co souvisí s blockchainem nebo NFT.
Brianna royce (@nbrianna, blog): Moji kolegové jsou skeptičtí. rozumím dobře. Žádný z MMO projektů, které jsem podpořil, nezačal způsobem, který osobně považuji za úspěšný nebo žádoucí, a ani jsem moc nepodporoval. Jako obecné pravidlo nedoporučuji podporovat Kickstarters, s ohledem na všechny podvody, které jsme popsali, a přechod Kickstarteru na krypto vzbuzuje negativní důvěru v systém, a to navzdory skutečnosti, že tato stránka existuje díky Kickstarteru.
Dovolte mi však odpovědět na svou vlastní otázku: Potřebuji vidět model úspěchu založený na nějaké skupině, i když jsou malé a nezávislé. Potřebuji vidět nějakou úctyhodnou práci, která probíhá nad rámec designového dokumentu. Potřebuji, aby vývojáři komunikovali s pokorou a poctivostí o šancích na úspěch a obtížnosti tvorby MMO. Potřebuji vidět úsilí o finanční plánování, realistický plán a jasné pochopení dosažitelného rozsahu. Musím vidět, že vývojáři neslibují základní herní mechanismy jako marketingové cíle. Pokud má hra toto vše, pravděpodobně ji nebudu podporovat, protože pokud vy fais mít všechny tyto věci, pravděpodobně můžete získat i vydavatele a nepotřebujete dary ani nevratné předobjednávky od herní veřejnosti. Ale to je vše, co hledám, když si sednu alespoň k pokrytí Kickstarteru. jestli ty nedělej mít, zajistím, aby to naši čtenáři věděli.
Mimochodem, všechny projekty, které jsem podpořil a které nebyly MMO, byly úspěšné a jsem za to rád. Všechno jsou to karetní hry a knihy. Není to nehoda. Kickstarter obvykle není problém; MMO a Kickstarter se obvykle nemíchají. A ano, vím, že některé fungovaly dobře. Ale ne většina.
Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Jediná věc, kterou jsem kdy začal, je auto. Ale pokud jde o rozjezd projektů, tak to ne. Vždycky jsem si myslel, že jsou cool, ale nikdy jsem nechtěl to, co tito nezávislí vývojáři nabízeli. Když se ohlédnu zpět, myslím, že jsem nikdy nehrál žádný úspěšný Kickstarter. Je to prostě něco, co nedělám.
Nemyslím si, že by skutečně existoval nějaký projekt, který bych chtěl začít. Podporou projektu nezískávám žádný peněžní zisk. Kickstarter z mé strany nevnímám jako investici. Ale je zábavné sledovat drama, které následuje!
Chris Neel (@vlčí oči, blog): Dříve jsem byl docela velkým fanouškem crowdfundingu obecně, ale po několika posledních pokusech jsem viděl typy produktů, které vycházejí z tohoto druhu podnikání – pokud vůbec vyjdou – v podstatě zavřel dveře této záležitosti do té míry, že žádná hra, která zahájí crowdfunding, nezíská mou podporu z jejich crowdfundingové kampaně. Ani jsem nevložil žádné peníze Letopisy Wagadu' crowdfundingová kampaň a já chci Kroniky Wagadu být věcí.
Možná jsem trochu příliš alarmující, ale protože platforma Kickstarter je z velké části Petriho miska pro podvodníky a nyní se přesouvá do kryptoměn, měla by být zapnuta nebo regulována do zastarání. Ideálně obojí.
Colin Henry (@Chaosconstant): Crowdfunding je naprosto přijatelný způsob, jak financovat mnoho věcí. Karetní hry, deskové hry a další stolní hry, například. Jejich prototypování je snadné se standardním papírem do tiskárny, ale jejich výroba je nákladná, protože je obvykle nutné hromadně tisknout. Vývojář může ukázat více či méně hotové produkty, takže podporovatelé přesně vědí, co dostávají, a pokud se ve výrobě něco strašně nepokazí, nemusí čekat roky, než jejich závazek přinese ovoce.
Ale pro MMO jsou Kickstartery předobjednávky, nikoli financování. Vytvoření MMO stojí mnohem více, než může přiměřeně přinést crowdfundingová kampaň. Hra bude vyžadovat skutečnou investici, pravděpodobně od vydavatele, a pokud již online vydavatele máte, nebo v horším případě, pokud jej nemáte online, ale počítáte s příchodem jednoho pytle peněz v polovině vývoje, tak proč ti dávám své peníze? Ještě horší je, jak jsme viděli v letech od doby, kdy se z crowdfundingu zrodila myšlenka „transparentního vývoje“, většina MMO se během vývoje hodně mění, jak k lepšímu, tak k horšímu. To, co mají příznivci rádi na super raném demu nebo prezentaci, se nemusí nutně projevit v hotovém produktu. Promiňte, ale nemyslím si, že by mě v tuto chvíli přimělo podporovat MMO crowdfundingovou kampaň. Vzbuďte mě, až se vaše hra spustí, a pak ji zkontroluji.
Eliot Lefebvre (@Eliot_Lefebvre, blog): Pokud nové MMO vypadá zajímavě a právě spustilo Kickstarter, už se nezdá zajímavé. Nepodporuji videoherní Kickstarters a dvojnásobně nepodporuji MMO Kickstarters. Tato politika se mi velmi osvědčila.
Justin olivetti (@Sirupblog): Za svůj život jsem podpořil pouze tři Kickstartery a upřímně, pravděpodobně se už nikdy nevrátím. Cestopis byl pro mě krach a Gorgonský projekt et Popel stvoření trvalo věčnost, než se zhmotnil. Takže to není velká návratnost mé investice.
I když konečný produkt skončí fantasticky – a to je velké kdyby – stále vydělává perfektní peníze. Nyní pro riskantní šanci, že bude vyrobeno něco, co milujete Plus tard. Chápu obtížnost financování nezávislých projektů, ale nejsem prasátko někoho jiného. Pokud se jim podaří zafinancovat a vyrobit svůj produkt, pak a teprve potom budu zvědavý, jestli utratím peníze (a čas) na účast.
Mia DeSanzo (@neschria): Ohledně Kickstarteru jsem obecně opatrný. Podporoval jsem pár věcí (ne MMO), ale pouze věci, o kterých jsem věděl, že fungující produkt nebo prototyp existuje a byl předveden veřejnosti. Vezmi to na veletrh, jestli chceš moje peníze.
Moje červené vlajky jsou (a) nemít žádná dema, (b) nemám žádný tým nebo tým složený výhradně z lidí, kteří nikdy žádnou hru nevytvořili, (c) seznam nemožných funkcí, které se stále objevují. elongate a ( d) žádné vnější investice nebo potenciální vydavatel.
Část problému je v tom, že lidé mají dlouhé seznamy přání a dlouhé seznamy věcí, které se jim v předchozích hrách nelíbily, takže když se objeví hra a řekne, že splní všechna vaše přání a vyřeší všechny vaše problémy, lidé tomu chtějí věřit. Staré přísloví o věcech, které jsou příliš dobré na to, aby to byla pravda, by mělo být povinným bannerem v horní části každého Kickstarter MMO.
Nebo, víte, lidé mohou zkusit zdravý rozum. Je to zdarma.
Mám podezření, že dalším problémem je, že začínající nezávislí vývojáři ve skutečnosti nechápou rozsah nebo náklady projektu, který navrhují. Obecně platí, že každý projekt trvá déle a stojí více, než si myslíte. Otázkou u některých her, které selhaly nebo selhaly, je, kam šly všechny peníze a jak byla tato rozhodnutí učiněna.
Sam kash (@thesamkash): Ke hrám na Kickstarteru jsem byl vždy skeptický. Nemohu se přinutit věřit tomu prodeji. Dodnes si pamatuji, kde jsem kdy byl Občan hvězd tam byl poprvé umístěn. Měl jsem kolegu, který zrudl ve tváři a vysvětloval mi všechny úžasné věci, které tato hra udělá. Navrhl jsem, aby před nákupem chvíli počkal a zjistil, zda se něco skutečně zhmotní. Během dne ho už podporoval. Bylo to před tolika lety. Změnil jsem práci, oženil se, přestěhoval se, našel přátele, některé ztratil a vyrostl. A hra stále nevyšla.
Takže mě v podstatě nic nemůže přimět k takovému nákupu. Jediné MMO, které jsem udělal, bylo Crowfall, ale to bylo po několika letech existence, pak demo a trochu herní smyčky nedotčené. Dokonce i tehdy jsem si ji koupil přes web, ne na Kickstarteru, s okamžitým přístupem k serverům Early Access – ne v nějakém teoretickém bodě v budoucnu, kdy by se hra mohla hrát.
Možná to však odpovídá na otázku. Možná bych si koupil hru, pokud by již měla herní smyčku s předběžným přístupem, částečně nedotčenou. Potřeboval bych nemít pocit, že někomu dávám peníze v naději, že někdo může hrát hru; Chci na to myslet jako na nákup hry, kterou můžu hrát hned, ale budu i nadále přidávat funkce zdarma.