Novinky / Hry

Masivní myšlenka: Funguje hlasování peněženkou v moderních MMO?

Masivní myšlenka: Funguje hlasování peněženkou v moderních MMO?

Čtenář MOP The Grand Nagus nás nedávno upozornil na své vlákno na Star Trek online reddit, kde se hráči snažili přijít na to, jak by mohli „hlasovat peněženkou“ ve hře, která jim v podstatě nabízela pouze jeden typ předmětu. „Jestliže jediná věc, kterou hra prodává, jsou předměty, jak pak mohou lidé, kteří chtějí více obsahu misí, použít své peníze, aby to ukázali? »

„Chci více obsahu typu mise/epizody a ve skutečnosti nemám zájem o koupi další varianty lodi, které už mám několik variant. Nicméně, protože ve skutečnosti neprodávají žádný obsah mise/epizody, nemohu si koupit nic, co by „ukázalo“, že chci víc. A pokud jsem si právě koupil lodě, mohu jen předpokládat, že jim říká "vyrobte více lodí". Opravdu chci tuto hru podpořit, ale chci své peníze použít k tomu, abych „ukázal“, co víc chci. Jak tedy mohu jako zákazník použít své peníze k „ukázání“, že chci více obsahu typu mise/epizody? »

Pojďme se tedy bavit o problému TGN. Jak máte hlasovat pro své portfolio, abyste vývojářům ukázali, co za své peníze chcete, když věci, které chcete, ani nejsou v nabídce? Jak vyjádříte svůj názor jiným způsobem, aniž byste se stali šumem zpětné vazby? Které MMO mají nejhorší obchodní modely pro hlasovací peněženky?

Andre Ross (@dengarsw): Woooof, tohle cítím, nejen co se týče MMO, ale hraní obecně. Jsem velkým fanouškem Matka Země série, ale „hlasujte svou peněženkou“ v podstatě znamená, že se cítím nucen koupit port dvou stejných her konzole Nintendo v naději, že to něco znamená, z nichž nejmenší by bylo konečně najít třetí hru. pouzdro ? No, máme i nadále porty, ale žádné předělávky, HD vydání, nic. Podle mého názoru je nejlepší, co můžete udělat, být součástí velmi hlasité herní skupiny, která získává mediální/streamerovou přitažlivost, takže tweetujte a požádejte své kamarády z redditu, aby udělali trochu hluku, a pak udělejte dostatek hluku pro ostatní prodejny, aby přitáhli více pozornosti. zveřejnit to.

Jakkoli může hlasování pomocí vaší peněženky pomoci signalizovat obecnou (nespokojenost) s herní společností a tím, co zaplatíte, pokud bude nabídnuta, musíte dělat hluk - nejen sebe, ale i ostatní, a to je někdy nepříjemné (neberte to na procházky). Smutnou realitou je, že většina společností, nejen herních, si bude dělat, co chce, dokud to nebude mít negativní důsledky. Pomáhá kombinace petic, pohybů na sociálních sítích a zadržování plateb (zejména pokud jste obsah kupovali dříve). Jedna věc, kterou jsem udělal, a nevím, jestli to pomůže, je ukázat vývojáři, že jsem ochoten zaplatit za obsah nejen od nich, ale i od jejich konkurentů. Vzpomeňte si, jak se Blizzard bál Final Fantasy XIV? Vytvářejte ten strach.

Pokud jde o to, který MMO je nejhorší obchodní model pro voliče peněženky, to je těžké. Mám pocit, že většina MMO udržuje věci různorodé, ale na první pohled si myslím, že cokoliv P2E je špatné, jako Vesmír Entropie.

Andy McAdams: To není snadná odpověď. Jakákoli hra, zejména hra F2P, bude hledat nejlevnější způsob, jak generovat největší příjmy, takže udělat něco jako nákup položky v novém odstínu fialové je exponenciálně levnější než výroba celých epizod obsahu. V tomto světě, i když hráči možná chtějí více epizodického obsahu, který si mohou koupit, a studio na něm může stále vydělávat, jejich interní příjmy řeknou: „Dokážu strávit 30 hodin vývoje hry a vydělat 50 dolarů, 0000 nebo strávit stejných 30 hodin vývojářského času a vygenerovat pouze 40 000 $ příjmů. Dokud budou zákazníci v tomto případě nadále „hlasovat svými peněženkami“, budou vývojáři nadále pracovat na jedné věci, která jim vydělá nejvíce peněz s nejmenším úsilím. Hrubě zjednodušené, ale především přesné.

Myslím, že jedinou skutečnou možností je stát se součástí hluku zpět a doufat, že tomu někdo věnuje pozornost. Posílejte nevyžádané komentáře, přidávejte příspěvky na fóra, křičte do propasti na Twitteru. Ale buďte zdvořilí; poskytnout dobře promyšlený kontext. Podrobný, odůvodněný komentář vždy získá více pozornosti než „Vaše dohoda je na hovno“. Dělejte to, co dělá hra X. Je to jednoduché a hloupé a jste hloupí, že jste to ještě neudělali. Pokud náhodou máte sluch GM, zeptejte se, zda můžete poskytnout nesouvisející zpětnou vazbu.

Co se týče nejhorších MMO pro peněženkové voliče, za mě osobně musím říct Guild Wars 2. Je tolik věcí, které chci udělat, abych tuto hru podpořil, ale podívám se přes pokladnu a vždy se rozhodnu, že "mne" o možnostech, které stojí to, co jsem ochoten utratit, a říkám: "To si děláš srandu?" mě? ! “ když se podívám na věci, které chci, ale jsou hloupě drahé. Je tolik věcí, za které chci v této hře utrácet peníze; je to buď "lol, kupte si tyto boostery noob" nebo "zaplaťte relativně astronomickou částku, abyste získali přesný mount skin, jaký chci." "Takže síť je, miluji hru, rád bych ji podporoval více, ale ne, protože jen zřídka existuje něco za rozumnou cenu, za co bych chtěl utrácet peníze.

Ben Grigg (@braxwolf): Četl jsem některé další odpovědi, a i když souhlasím, že se jedná o problém s F2P, není to výhradní pro tento model. Stejný problém existuje v modelu pouze podřízeného, ​​kde se hráči přihlásí k zážitku typu „vše nebo nic“, aniž by měli možnost učinit podrobnější prohlášení o preferovaných systémech nebo aspektech hry. Stručně řečeno, neodpověděl jsem, ale možná je toto dilema důvodem, proč jsou lidé s tímto koníčkem tak hlasití na fórech a sociálních platformách.

Brianna royce (@nbrianna, blog): Vynakládáme udatné úsilí, ale nemyslím si, že bude uspokojivá odpověď. Portfoliové hlasování bylo vždy kladívkovým přístupem; dlouho před free-to-play byly vaše možnosti „pay sub“ nebo „not pay sub“, bez konkrétního způsobu, jak vysvětlit, co vás posunulo přes okraj, když jste skončili. F2P a B2P měly vytvořit toto specifikum, ale nevytvořily, a myslím, že bychom měli pravděpodobně přiznat, že důvodem je to, že to společnosti nedělají chtít pro. Není to přehlédnutí. Je to záměrné. Oni ne chtít umístit obsah do bedny, protože 1) to vytváří překážky pro hraní a 2) kosmetika a pohodlí jsou ziskovější s ohledem na úsilí potřebné k jejímu sestavení.

Způsob hlasování podle portfolia v daném příkladu je jednoduše nekupovat lodě. A pak buďte super hlasití a otravní prostřednictvím všech kanálů zpětné vazby, které máte k dispozici. Fóra, Reddit, sociální média – sakra, můžete mít dokonce platformu, jako je ta naše. A je to. Je to jediná cesta, kterou vám dali, a je na nich, ne na vás, jestli to povede k neúčinné zpětné vazbě.

Dalším způsobem, jak hlasovat pro svou peněženku, je zastavit se a vložit své peníze do hry, která se skutečně zajímá o váš herní styl. A ano, je to na hovno.

Nejhorší příklad mimo hru k vítězství bude vždy svět války jako, protože ve skutečnosti musíte stisknout pouze dvě tlačítka a už víme, že Blizzard strávil roky odmítáním milionů lidí, kteří stiskli tlačítko „odhlásit“. Kromě MMO jako Elder Scrolls online, kde si můžete skutečně zakoupit obsah DLC přímo, většina obchodů s hotovostí nenabízí vůbec žádný obsah, takže nenabízí ani tuto přesnou volbu. Ale když to udělá, ujistěte se, že jděte na maximum – peníze, kde máte ústa. Když Guild Wars 2 oznámil End of Dragons, koupil jsem největší balík a křičel to ze střech. Když hra Est-ce que dělat správnou věc a poslouchat zpětnou vazbu, odměňovat ji.

Chris Neel (@vlčí oči, blog): Tohle mi vrtalo v hlavě a po tak dlouhé době si pořád nejsem jistý, jestli mám dobrou odpověď. Na jednu stranu, hlasování s peněženkou jistě zní jako druh akce, které by studia – nebo přesněji studiová špičková dechovka – věnovala pozornost. Ale na druhou stranu se zdá, že ani to moc nefunguje.

Myslím, že hlasování pomocí peněženky pro požadované věci je jen jedním nástrojem v sadě nástrojů pro zpětnou vazbu hráče. Stále si myslím, že skutečně předložené komentáře (které jsou psány konstruktivně) jsou jen o něco efektivnější. Možná.

Eliot Lefebvre (@Eliot_Lefebvre, blog): Jsem dlouholetým zastáncem hlasování s vaší peněženkou. Zároveň si myslím, že spousta lidí to také považuje za trochu podstatnější, než je. Hlasování peněženkou obecně není totéž jako nabízet konstruktivní zpětnou vazbu nebo bodovat jasné referendum o tom, co od hry chcete; jde spíše o prohlášení, že nebudete podporovat žádné studio nebo hru, když dělá něco konkrétního. A ano, je ze své podstaty poněkud nejednoznačný a je obtížné s ním pozitivně pracovat. Nemůžete přesně hlasovat svou peněženkou, abyste řekli, že chcete více něčeho, co není zpeněženo.

Dobře, do určité míry můžete; můžete do hry dát více peněz v naději, že to v první řadě povede k získání více toho, co chcete. Ale pořád je to trochu nejednoznačné.

Jako někdo, kdo prosazuje hlasování svou peněženkou, si myslím, že je důležité to udělat a ukázat to, když hra z jakéhokoli důvodu překročí hranici, kterou nejste připraveni podpořit, a v případě potřeby snížit svou finanční podporu. (Existuje důvod, proč World of Warcraft právě teď nedostává ani cent z mých peněz.) Ale to nemůže být jediný zdroj zpětné vazby, který nabízíte; musíte mít jasno v tom, proč hlasujete proti něčemu, a neustále to zmiňovat. Je to důležitý prvek, ale sám o sobě nestačí.

Sam kash (@thesamkash): Tak to je velmi dobrá otázka, ale opravdu nemám dobrou odpověď. Jak řekli jiní, když si nemůžete koupit obsah, který chcete podpořit, neexistuje žádný přímý způsob, jak vyjádřit tento názor pomocí vaší peněženky. V tom případě můžu říct jen to, že nekupujte věci, které prodávají.

To nejlepší, co pak můžete udělat, je být vrzajícím kolem s ostatními a doufat, že uděláte dost hluku, aby si vás všimli. Vidíme, že společnosti věnují pozornost, když se cítí dostatečně odpuzeny svým publikem. Doposud celý úpadek NFT povzbudil mnoho společností k přehodnocení této strategie.

I když mě nenapadá žádný z nejhorších pachatelů, dokážu pojmenovat některé předměty z bedny Guild Wars 2 jako prostředek hlasování pomocí peněženky může fungovat. Vídali jsme většinu nových brnění prodávaných jako outfity, což jsou sady typu všechno nebo nic, kde si nemůžete vybrat jednotlivé kusy, které budete nosit. V poslední době jsem však často viděl, jak se prodávají i jednotlivé kusy vybavení. Nevýhodou je, že celá sada bude podle mě stát víc než jen outfit, ale je univerzálnější.

Tyler edwards (blog): Nemám řešení konkrétního problému The Grand Nagus, ale mohu říci, že toto je jeden z hlavních důvodů, proč si vždy raději koupím, abych mohl hrát s placenými DLC, než s čistým free to play. Povzbuzuje vývojáře, aby upřednostňovali kvalitní obsah.