Není žádným tajemstvím, že Arkane Studios se specializuje na pomalé, metodické vyprávění příběhů. něco, co uvidíme v této zbrusu nové upíří FPS hře, Redfall. Některé hráče může odradit bohatý, táhlý příběh, ale producent Arkane Austin Harvey Smith má rád pomalý a stabilní přístup týmu k akci.
Když jsem se Smitha zeptal na Starfield, slona v místnosti s ohledem na sestavu Bethesdy pro rok 2023, jeden z hlavních faktorů, podle kterého se tyto dvě hry liší (kromě toho, co je zřejmé: jedna je ve vesmíru, druhá má upíry), je Arkaneova metodologie. přístup k akci.
"Víte, nedávno jsem hrál Forza Horizon 5 na Game Pass," řekl mi a zvedl mírně zmatené obočí - představte si Nintendog, když jste mu řekli náhodná slova. Probrali jsme Starfield, kde do toho všeho sakra Forza zapadá?
"Nikdy předtím jsem nehrál žádnou hru Forza a tohle obří letadlo letí nad Mexikem a oni vypouštějí auta zezadu." Jen tam sedím, celý dům duní kvůli zvukovému designu – je moc dobrý, a celou cestu jsem to zesílil – a řídím tyhle auta, když vypadnou z letadla, jako že ‚tohle‘ je f* * šílený král!“ – a toto je první tři minuty Hra."
„[Když jsem hrál], přemýšlel jsem o našich hrách a začaly tak pomalý“ řekl PCGamesN a lehce se zasmál. "Dishonored začíná a jsi ve vězení, přinesou ti kousek chleba a ty tam jen sedíš a říkáš si, co to sakra je?" - jsou tu krysy a chlapi, kteří urážejí. Pak sníš chleba a je tam poznámka.
"Je to pomalý začátek a různí lidé mají rádi různé druhy her," pokračuje. „Máme tendenci oslovovat přemýšlivé, introspektivní průzkumníky, kteří si chtějí sami tempo vymyslet, a chtějí z toho vyvodit bohatý příběh. Spousta lidí, kteří hrají [Redfall] naplno – jako přítel, který přijde a hraje 20 hodin nebo cokoli jiného – řeknou něco jako „chvíli mi trvalo, než jsem si uvědomil, že je zde vyprávěn nějaký hluboký příběh, ale nevkládáš mi to neustále do obličeje; Musím si to odvodit.
"Jsme krytí," směje se a jeho pozitivita je nakažlivá. Jako někdo, kdo preferuje pomalejší příběhové hry (Dragon Age, Plague Tale, seznam pokračuje), má Redfall, i když je akční, příběh, který chci prozkoumat. Je tu zápletka, experiment, který se pokazil za cenu tolika životů – jak jsem řekl ve své ukázce ze hry Redfall, Arkane vás do sebe vtáhne krví potřísněnou mrkví na nabroušeném kůlu, a to vás nechá hladovět.
Datum vydání Redfall je stanoveno na 2. května, takže pokud vás zaujalo nejnovější dobrodružství Arkane, určitě se připravte na Armageddon tím, že protáhnete svaly démona v některé z nejlepších upírských her. Koneckonců, praxe dělá mistra.