Novinky / Hry

Redfall Easter egg je tři desetiletí trvající vtip

Redfall Easter egg je tři desetiletí trvající vtip

Pokud by Looking Glass Studios přežilo dodnes, jeho prostory by byly nejméně zabezpečené v americkém videoherním průmyslu. Legendární vývojář skryl kód pro dveře své kanceláře v první úrovni System Shock – a čísla od té doby 0451 se staly vizitkou pro ty, kteří sdílejí pohlcující hodnoty simulace Looking Glass; studia, která využívají hluboké budování světa System Shock, hustý design úrovní a citlivou simulaci.

Redfall je poslední, která vzdává hold, ale následuje téměř 30 let riffů a zvratů v kódu, který vás jako první dostal do léčebného balíčku vesmírné stanice Citadel. Níže jsme shromáždili některé z nejvynalézavějších a nejpamátnějších a ani vás nebudeme žádat, abyste rozbili kombinační zámek, abyste je viděli.


Deus Ex

Klasické, bez poznámek.

Milovaný špionážní příběh Ion Storm Austin přišel půl desetiletí po System Shocku, ale byl prvním představením mnoha čtyřmístným hráčům, kteří by formovali žánr. Za heliportem v ústředí UNATCO na Liberty Island – dějišti prvního teroristického střetu Deus Ex – je ukrytá komunikační dodávka se satelitní anténou, přístupná přes slavný kód. Zajímavé je, že před nástupem do Ion Storm pracoval hlavní konstruktér Harvey Smith v satelitní komunikaci pro letectvo Spojených států. Sestavil mapu Liberty Island a později pracoval na Dishonored a Redfall.

Absolventi Looking Glass a Ion Storm se rozcházejí v otázce, zda kód odkazuje na Fahrenheit 451, dystopický román z roku 1953 o americkém vypalovačce knih v cenzurované společnosti. Spojení ale vyhovuje Deus Ex, která má silné politické sklony.

BioShock

Kód nové generace.

Vzhledem k úzkému spojení BioShocku se System Shock prostřednictvím Irrational Games není žádným překvapením, že 0451 se v sérii objevuje několikrát. Nejchytřejší verzi vzorce najdeme v zanedbaném BioShocku 2, kde se kód objeví v zapařeném okně zamčené sauny, jako by někdo přitiskl prst na sklo v zoufalé prosbě o útěk.

Vzhledem k tomu, že zpráva je potažena na opačné straně skla, musí být obrácena na správnou kombinaci, 1540, než ji lze použít k otevření sauny. Jistě, uvnitř je mrtvola – patřící obyvatelce Rapture, která se dostala na špatnou stránku svého manžela tím, že mu do snídaně vsunula Brain Boost.

Dishonored: Death of the Outsider

Trochu tupější.

Arkane je široce uznáván jako nositel pochodně hodnot Looking Glass ve sféře triple-A a tato pověst se odráží v jeho dlouhé historii System Shock Easter Eggs. V Dishonored 2 je 451 načmáraná na dřevěném rámu za obrazem, který lze odstranit ze zdi soukromé rezidence. A v Death of the Outsider je kód k trezoru skrytý na očích. "Spočítejte knihy na vašem stole," říká jeden gangster druhému. "Možná objeví vaši paměť."

Police nad psacím stolem pojme celkem 10 knih rozdělených do tří hromádek. V tuto chvíli nejsou žádné ceny za hádání, jak jsou uspořádány. Je to klasický Arkaneův moment – ​​v tom, že vás nutí skutečně se dívat na svět kolem sebe, spíše než s ním zacházet jako s scenérií.

Smrtelná smyčka

Velmi sebevědomý.

Tato roguelike FPS byla pro Arkane experimentální přestávkou od formy, a tak je jen příhodné, že také porušuje tradici velikonočních vajec. Když se blížíte k zamčeným dveřím v tunelech pod ostrovem party Deathloop, Blackreef, budete se posmívat podvědomí hlavního hrdiny Colta s amnézií, které představuje text na obrazovce: "Už znáte kód!" Tento tady.

Zadejte však 0451 a dveře zůstanou pevně zavřené. „Staré zvyky těžce umírají,“ vtipkuje Colt, když se objeví související poznání. Aspoň něco jsi odemkl, co?

Tmavé dřevo

Nestydatý zloděj.

I když je Gloomwood téměř zlý ve svém odhodlání znovu vytvořit atmosféru a estetiku Thief – klasické stealth hry Looking Glass – Gloomwood má přesto odlišný charakter. Takže když zadáte kombinaci 451 do jakéhokoli trezoru v jeho světě, zámek vám exploduje do obličeje. Vezměte si to, tradice.

K velké radosti vývojáře Dillona Rogerse začali někteří hráči Gloomwood využívat tohoto výbušného potenciálu – nastražili pasti na nepřátele a úmyslně odpálili bombu, aby způsobili masivní poškození. To je duch Looking Glass.

Atomové srdce

FPS od Mundfish je minimálně třikrát vzdálená od rodokmenu System Shock on the Looking Glass – z prvního představení Bioshock Infinite táhne víc než kterýkoli skutečný pohlcující simík. Přesto vzdává hold svému původu na tom, co lze nejlépe popsat jako projížďku v zábavním parku. Když klidně kloužete kolem dvojice NPC, jedno vyšle čtyřmístný řídicí kód skupiny nefunkčních robotů svému společníkovi, takže některé domy v okolí mohou být vymalovány.

Looking Glass by neschvaloval nedostatek interaktivity horské dráhy, ale prase na vodítku je nepopiratelně novým a překvapivým doplňkem tohoto prastarého rituálu.

Červená kapka

Měj oči otevřené.

Nová kooperativní střílečka od Arkane, Redfall, se od Looking Glass a jeho ideálů vzdaluje dále než kterákoli jiná hra v softografii studia. Je tedy příhodné, že jeho kývnutí na System Shock jsou jemné a snadno přehlédnutelné. Nejprve (ve 23 sekundách startovacího přívěsu, výše) je tužkou vytištěná poznámka o shromáždění ve 04:51 u hasičské stanice, která funguje také jako centrum Redfall. A za druhé, ve hře je zaparkované policejní auto s registrací „RF04510“. Další odkazy na číslo najdete v poznámkách roztroušených po otevřeném světě Redfall.

BONUS: Killer Shock

Je zvláštní, že velmi podobná poznávací značka auta je ve hře Slayer Shock – pohlcující nezávislá hra od Minor Key Games, která byla uvedena na trh v roce 2016 a která vás, ano, měla za úkol zachránit město před pronikajícími upíry. Vývojář Slayer Shock uvedl tyto náhody na Twitteru ve vláknu drze nazvaném „Dlužím honoráře za Redfall“.


Kdyby jen Looking Glass byli stále nablízku a vybírali si vlastní honoráře. Přesto: je povzbudivé myslet si, že vývojáři dnes pokračují v hledání spojení se studiem a jeho nápady. A ještě víc povzbudivé je vidět, jak nová generace tyto nápady přebírá a převrací je na hlavu – boří konvence pohlcujících simů jako projev respektu k pokrokově uvažujícímu studiu.