Red Faction: Instruments Of Destruction, barmy fyzikální sandbox od vývojářů Guerrilla, opouští Early Access v květnu
Pamatujete si na válku fanoušků 2000s o to, která hra měla nejlepší fyziku destrukce terénu? Vítězi této konkrétní potyčky na fóru se pravděpodobně staly hry Battlefield od DICE s jejich šílenou kinematografií Frostbitten a spolehlivou taktikou pro více hráčů, kdy celý tým soustředil palbu na jediný bod zachycení a postupně jej redukoval na základní pahýly. Ale levicově smýšlející duše by mohly dát přednost sérii Red Faction od Volition (RIP), z níž třetí, Red Faction: Guerrilla, obsahovala granulovaný demoliční engine, který vám umožní rozbít celé základny kladivem.
No, hlavní technický designér Guerrilly Luke Schneider je stále v byznysu s architektonickými ruinami: nejnovější jeho a Radiangames, doufejme, že samovysvětlující Instruments Of Destruction, opustí Steam Early Access 10. května 2024. Zde je trailer 1.0.
Instruments Of Destruction vás obsadí jako testovacího pilota pro Sharpe Industries, který musí cestovat na vzdálené ostrovy a základny a srovnávat všechny tamní budovy pomocí řady vzrušujících prototypů vozidel, z nichž všechny vypadají, že je navrhl Homer Simpson. Je tu jeden, který shrnu jako „hromada kotoučových pil“, traktor, který vypadá jako stonožka, a jakási trojnožková věž zapůjčená od Command & Conquer.
Karty jsou mezitím vyrobeny z lahodně vyvážených aranžmá smíšených materiálů, které se mačkají, praskají a viklají naturalistickým způsobem. Každá z nich má příběhový cíl, tabulku nejvyšších skóre a řadu skrytých bonusových cílů. Pokud předem připravené nástroje ve hře nejsou dostatečně destruktivní, můžete si také vytvořit vlastní vozidla v kampani Build & Destroy.
Instruments Of Destruction má ve službě Steam Early Access od svého spuštění v březnu 2022 za sebou staré dobré časy. V době psaní tohoto článku to docela sedí s velmi pozitivním konsensem uživatelských recenzí. Vývojáři napsali dlouhý článek o vývoji hry, který zkoumá srovnání s velmi podobným Besiege a poněkud starším Blast Corps na N64. Článek také podrobně popisuje, co verze 1.0 přidává – zde je výňatek:
Verze 1.0 bude obsahovat hlavní kampaň s přibližně 50 misemi a samostatnou výzvu s vysokým skóre pro každou misi. V této kampani, která je navržena tak, aby si ji užili hráči všech věkových kategorií, není potřeba žádná stavba vozidel. Vedlejší kampaň, která se zaměřuje na výuku režimu stavby vozidel a dalších úkolů podobných hlavolamům, bude obsahovat přibližně 25 misí (a 25 výzev). Navíc režim Sandbox bude vždy k dispozici, aby splnil vaše potřeby.
Mezi další důležité doplňky patří profesionální hlasové hraní pro 2 hlavní postavy hry, lokalizace plného textu do 12 jazyků, některé nové grafické funkce a další optimalizace. A samozřejmě bude velké množství oprav chyb a dalších drobných vylepšení v konstrukci vozidel a určitých částech vozidel.
Pokud verze Early Access otáčí váš motor, možná budete chtít s nákupem počkat do května. Jak zdůrazňují vývojáři, hra bude mít po vydání 15% slevu a vaše data ukládání kampaní budou resetována pro verzi 1.0.
Otázka pro vlákno: S jakou nejpodivnější implementací fyziky jste se kdy ve hře potýkali? Moje může být A Slower Speed of Light, ve které hráči sbírají koule, které postupně snižují rychlost světla a zviditelňují tak efekty speciální teorie relativity. Jasně, není to úplně sračka, ale má to určité kouzlo.