Originál Válečná drážka bylo toho hodně co dělat. Skvělé pixel art! Robustní systémy tvorby! Návrat ke klasickému strategickému vzorci, který zmizel na příliš dlouho! Pro některé však existoval jen jeden nepříjemný problém: Nebyl. Assez jako Pokročilé války. Po letech, kdy jsem ten pocit postrádal, se hra občas pokoušela dělat, co chtěla.
Ale teď? Věci mohou být jiné. Nedávno vydané Restart Camp hlášeno Pokročilé války přesně tak, jak si to pamatuješ. Možná také kvůli chybě? Jen se nesnažil udělat nic nového, byť jen trochu. Takže jako žánrově se rozšiřující vydání spíše než jako jediný nositel standardů, War Groove 2 zasáhne trochu jinak.
Mechanická rozmanitost v Válečná drážka Hra je postavena na svých velitelích, takže se samozřejmě v pokračování dočkáme i nových. Je tu nová zvířecí frakce, Faahri, a prvních několik kampaní vás naučí, co dělají. Jsou spíše divné? Což je dobré pro vracející se hráče, ale pokud jste nestihli prvního Válečná drážka možná se tomu budeš muset trochu přizpůsobit.
Existují také některé podivné nové jednotky! Existuje jednotka, která létá, ale přistává, což jí dává manévrovatelnost a zároveň ji nechává zranitelnou vůči pozemním útokům a činí ji závislou na nalezení otevřeného pole v dosahu. Existuje žába, která dokáže střílet jednotky jazykem, což dává hře funkci přemístění pro nové tréninkové strategie. V režimech pro jednoho hráče se také setkáte s „mini-veliteli“, přičemž rozmanitost přidávají šikovní pseudo-CO. Zdá se, že to naznačuje možnosti pro tvůrce vlastních map, protože běžná jednotka se speciálním vybavením může být zajímavým nepřítelem.

War Groove 2 také od začátku integruje doplňky rozšíření první hry, Dvojité potíže. Velitelé jsou právě na světě (po nalezení nových pirátských spojenců) a občas budete mít na mapách přístup ke zbraním a zlodějům. V mnoha ohledech toto DLC nyní působí Wargroove 2 Prologs podobným tónem a sklonem k bizarnosti.
Kdyby první hra byla verze Pokročilé válkypokračování je právem inspirováno Předběžné války 2 se systémem „Tier-2 groove“. To jsou, zjednodušeně řečeno, CO superschopnosti Rostoucí černá díra, se zlepšenými efekty výměnou za čekání na načtení druhého měřiče. Nebudeme říkat, že jsou zvláště vyvážené; některým velitelům by očividně bylo lépe počkat na útok a jiným by rozhodně ne. Ale vzhledem k tomu, jak hra funguje, můžete nakonec použít tu druhou, pokud načasování takto funguje.
Quoi nemá mám dojem Pokročilé války je War Groove 2Robustní online systém. V našem testování si vedla stejně dobře jako originál, nabízí téměř všechny možnosti, které jste chtěli, a využívá tahovou povahu hry ve svůj prospěch, aby přežila turbulence sítě do značné míry bez újmy.

Je v tom hodně ambicí War Groove 2Vyprávění může být mimo dosah týmu. Je hezké vidět frakce, které nejsou zjevně dobré ani zlé. Dává smysl vidět osobnosti jen o něco málo náchylnější k násilí, než je průměr. Jsou chvíle, kdy se hra snaží udělat něco dojemného nebo tajemného, ale prostě se jí to nedaří. Je neškodný a lze mu snadno předejít! Bez ohledu na to je dobré svá očekávání vhodně nastavit.
Robotita a Chucklefish jasně zkonstruované War Groove 2 v horní části sady nástrojů první hry. Což není špatná věc! Švy ale určitě uvidíte při hraní, zvláště v novém módu Conquest. Tento režim změní hru na roguelitu s menšími bitevními sekvencemi proloženými příležitostmi naverbovat a vybavit jednotky.
Tento režim fungoval mnohem lépe, než se očekávalo, a vytvořil poutavý zážitek, ke kterému jsme se chtěli vrátit více než k hlavní kampani. Dochází mu však dech docela rychle, protože odemknutí plného stromu dovedností byla hračka. Rádi bychom viděli aktualizace tohoto režimu, které rozšíří zážitek a přidají trochu větší výzvu.

Ale jak jsme řekli, je to všechno poskládáno tak, abyste cítili vývoj za tím. To je mnohem více, než by si hráči pravděpodobně sami vytvořili pomocí herních skriptovacích nástrojů, ale zde je příklad: „obchod“ mezi mapami vás načte do vlastní mapy s budovou, poté musíte nabídku ručně opustit, abyste mohli pokračovat. Celkově vzato, vypadá to jako velmi cool mod?
Stejně tak jsme narazili na slušný počet chyb a pádů. Chybové zprávy týkající se skriptu Lua! Úplné zamrznutí uprostřed animace! Co takhle efekt pole, který by měl trvat jednu otáčku, ale nikdy nezmizí? Funkce automatického ukládání hry znamenala, že jsme neztratili mnoho pokroku, ale přesto bylo zklamáním, že jsme museli tak často končit a restartovat. Samozřejmě, toto bylo období kontroly před vydáním, takže se zdá, že toto jsou druhy problémů, které lze rychle opravit.

Některé doteky uživatelského rozhraní hry by mohly vyžadovat určité úpravy. Přidávání vybavení k jednotkám může být zajímavá strategie, ale malá ikona označující, že je jednotka vybavena? Je to těžké vidět. Je umístěn na místě, které pravidelně dosedá na jednotku nad ním. A v režimu s různými typy vybavení by bylo jistě skvělé vidět, který voják je se štítem a který drží magický totem nekromancie. Místo toho dostáváme stejné malé šipky.
Přechod z varování sekce recenze, opravdu jsme si užili čas War Groove 2. Jeho přístup ponechává některé drsné hrany, stejně jako prostor pro zábavné nápady a kreativní obsah pro hráče. A teď, když můžeme jít hrát rafinovanou alternativu, jestli chceme? Je to pro nás velmi dobré.
War Groove 2vyvinutý Chucklefish and Robotality a publikovaný Chucklefish, bude uveden na PC a Nintendo Switch 5. října 2023 za 19,99 $.