Přednosti, Novinky / Hry, Nintendo

Journey to Kreisia: zábavné JRPG (Nintendo Switch)

No, dostali jsme se k bodu KEMCO že teď máme návraty k jejich RPG s návratem. Možná jsme již dosáhli tohoto bodu, ale žádná hra mi to neukázala tak zjevnější než Journey to Kreisia.

Toto JRPG ve velkém stylu KEMCO bylo původně vydáno na mobilních zařízeních v roce 2014, poté přebaleno pro Nintendo 3DS v roce 2016. Nyní je na vypínačipřináší jednoduché herní mechanismy a základní prezentaci. Přináší i svůj vědomý smysl pro humor a živou kadenci, takže to do jisté míry stále funguje.

Cesta do Kreisie se soustředí na skutečné dítě Yusis, které dává přednost sledování „nejnovějšího anime“ před děláním domácích úkolů. Napsání svého jména na papír považuje za 5% dokončení, a to mu stačí k výstupu, kde je okamžitě povolán do světa Kreisia. Zdá se, že potřebují zachránce každých deset let, aby je vysvobodil od Overlorda, a tentokrát je to Yusis.

Jeho vyvolávačka Cynthia mu vysvětluje, co se děje. Yusis, který si zpočátku myslel, že je to všechno jen sen, se okamžitě vydává za dobrodružstvím, takže jde. Yusis je samozřejmě také hráč, takže všechny JRPG tropy vítá s důvěrností a nadšením. Naštěstí mu Cynthia poskytla magické znalosti šermu, které mu pomohly přežít jeho počáteční nápor.

Víte, odkud příběh sahá. Yusis a Cynthia se setkají s několika spojenci, aby je přidali do své skupiny. Plní vedlejší úkoly, aby získali předměty a zvýšili své úrovně. Vydají se na honbu za pokladem. Vydělávají peníze na vylepšení svých zbraní a brnění. A účastní se mnoha a mnoha náhodných bitev v dungeonech a na mapě světa.

Bitvy jsou tahové a bojovníci se pohybují po časové ose, kterou určuje jejich rychlost. Když na ně přijde řada, mohou použít standardní útok, předmět inventáře, některou ze svých unikátních dovedností nebo příležitostná speciální komba. Mohou se také bránit, aby minimalizovali škody, které by mohli utrpět. To vše je dnes stejně typické jako v roce 2014, ale strategie jde ještě o něco dále. Každou postavu můžete umístit do první nebo poslední řady, abyste maximalizovali jejich schopnosti a/nebo kompenzovali jejich zranitelnost. Ke zbraním a brnění budete také připevňovat koule, abyste zlepšili jejich účinnost. Orby lze kombinovat, aby se zvýšila jejich síla, a zbraně získávají nové vlastnosti, jak je používáte.

Takže i když je bojový systém docela jednoduchý, stále existuje určitá úprava v tom, jak k němu přistupujete. Zda však potřebujete trávit hodně času na obrazovkách postav, bude záležet na dvou věcech. Za prvé, pokud se vůbec vyznáte v tahových JRPG a nevadí vám trochu levelování, můžete se přes Journey to Kreisia propracovat docela snadno. Za druhé, KEMCO nabízí levná DLC, která výrazně zjednodušují hru, například za 2,99 $ si můžete zakoupit doplněk, který zvýší úroveň zbraní o 200 %. Pokud jsou vaše úrovně dobré a nudí vás náhodná setkání, můžete je zcela vypnout (nebo je jen minimalizovat) nákupem za 1,99 $. Tento druh DLC mám mnohem raději než kosmetické změny nebo doplňky.

Bez ohledu na to, jak se ke hře postavíte, je to docela lehké dobrodružství. Příběh zůstává po celou dobu lehký (ve srovnání s většinou JRPG) a je snadné se kdykoli vrátit zpět do jeho proudu. Uživatelské rozhraní by však mohlo vyžadovat určité úpravy. Na mapě se například zobrazí váš cíl, ale někdy je těžké přijít na to, jak se tam dostat. A když se pokusíte zobrazit mapu v kobce, zobrazí se vám pouze místo, kde se na mapě světa daný dungeon nachází. Vezmeme-li v úvahu množství backtrackingu potřebného k získání pokladu a nalezení skrytých cest v dungeonech, možnost snadněji vidět, kde jste, by vyjasnila určitý zmatek.

Obrazovky zařízení byly také podivně těžkopádné; možná kvůli jejich mobilnímu původu. Nejnepříjemnější však je, že rozhraní pro nákup orbů nikdy nedefinovalo, kdo je může používat. Mnohokrát jsem Yusisovi koupil zbraňové koule a zjistil jsem, že je z nějakého důvodu nemůže vybavit. Rychle jsem se naučil ukládat si hru před uskutečněním takových nákupů, abych se vyhnul výčitkám kupujícího.

Vizuálně je Journey to Kreisia mixem. Kresba postav je dobrá a bojové pohyby jsou pěkně animované. Prostředí jsou však zcela základní a opakující se.

Nic také nenaznačuje, které prvky stojí za prostudování. Strávil jsem více času, než bych chtěl připustit, pokusem o interakci s předměty jednoduše proto, že se mi zdály nemístné.

Tyto stížnosti pravděpodobně nerozhodnou o tom, zda se u této hry budete bavit. Spíše bude záležet na tom, jak se k retro RPG cítíte. Ve svých 10 letech je Journey to Kreisia klasickým titulem KEMCO/EXE-CREATE z období před tím, než začali diverzifikovat svůj vývojový přístup. Už jste tuto hru hráli nesčetněkrát, ale není to stejné, když si vezmete do ruky novou plošinovku nebo titul Bullet Hell? Známost může někdy přinést útěchu, a to je to, co zde získáte. Nedostane se do vaší top 10 – dokonce ani mezi tituly specifické pro KEMCO – ale pro pobavení fanoušků tohoto žánru to stačí.

autor-avatar

Thibault z Fun-academy

Na frontě videoherních zpráv stálý člen redakce Fun Academy. Milovník a vášeň pro videohry... Velká síla přichází s velkou odpovědností :)