Novinky / Hry

Vampire: The Maškaráda - recenze labutí písně

Vampire: The Maškaráda - recenze labutí písně

Celkově – 65 %

65%

Vampire: The Masquerade – Swansong vypráví neuvěřitelný příběh, který může hráč skutečně ovlivnit, ale který selhává v mnoha snahách převést svět temnoty do videoherní podoby. Pro fanoušky vesmíru je to povinnost, ale pro fanoušky výpravného RPG to může být více frustrující než příjemné.


Uživatelské hodnocení:

Buďte první!

Vampire: The Masquerade – Swansong, vyvinutý společností Big Bad Wolf a vydaný společností Nacon, je výpravné RPG postavené ve světě Vampire: The Masquerade v rámci většího světa IP World of Darkness. Jedná se o samostatnou zkušenost, která nevyžaduje předchozí zkušenosti s franšízou World of Darkness, ale pro ty, kteří znají prostředí, je zde mnohem větší hloubka a vhled.

Vampire: The Maškaráda - recenze labutí písně

Vampire: The Masquerade – Swansong se zříká jakýchkoliv akčně orientovaných prvků žánru RPG a je téměř výhradně založena na dialogu se silným důrazem na řešení hádanek a výběr a důsledky hráče.

Hráči převezmou roli tří jedinečných postav - Galeb, Leysha a Emem - každá je sama o sobě mocným upírem a každá má své vlastní ambice a motivaci. Prostředí vesmíru Vampire: The Masquerade vidí upíry žijící v tajnosti po boku lidstva, jak tahají za politické a společenské nitky ze stínů, manipulují s těmi, které nemohou nahradit ani potlačit.

Příběh se odehrává po záhadné vraždě, události, která hrozí odhalením toho, co upíři strávili celá staletí utajováním. Camarilla, princ Hazel Iversen, naverbuje Galeba, Leyshu a Emema, čímž každý z nich získá důležitou roli při odhalování těch, kteří hrozí prolomit masku maškarády. Vyprávění sleduje každou z těchto postav, když prozkoumávají širší příběh, své vlastní motivace a svá temná tajemství.

Hra se zaměřuje na ústřední smyčku dialogů a zkoumání, přičemž mnoho scén se více podobá hraní role detektiva než upíra. Každá postava se vydává na různé mise v naději, že najde kousky mnohem větší skládačky. Samotný příběh – a způsob, jakým se hraje – je fantastický, ale často je zastíněn neuvěřitelně frustrujícím designem a nevýrazným provedením.

Hra se odehrává ve scénách, které působí spíše jako dobře postavená kniha nebo film než jako videohra. Scény lze hrát v různém pořadí a odhalit více o každé postavě a tajemství, která odhalují. Existuje mnoho možností, jak dialogu, tak události, a více potenciálních výsledků, než dokážu spočítat. Pokud by vycházela pouze z příběhu samotného, ​​byla by Vampire: The Masquerade - Swansong hrou, kterou musíte hrát, ale v mnoha oblastech velmi zaostává.

Dialogové hraní je podporováno systémem vývoje postavy, který vám umožňuje investovat do různých oblastí schopností a osobnosti postavy. Z Emema můžete udělat zkušeného hackera, který dokáže proniknout i do nejbezpečnějších systémů, shromažďovat informace a odhalovat tajemství. Galeb, už tak docela syrová a připravená postava, se dokázal specializovat na zastrašování a setřásl i ty nejodolnější nepřátele. I když to na papíře zní skvěle, často nejde o nic jiného než o plnou šanci zjistit, zda se schopnosti postavy hodí.

Příliš často jsem se ocitl v dialogových konfrontacích, které jsem nemohl vyhrát. Stopy, které jsem nenašel. Oblasti, které jsem nemohl prozkoumat. To by hodně přidalo na hodnotě přehrávání, která již existuje v hojnosti, nebýt naprostého nedostatku povědomí uživatelů. Mnohokrát jsem strávil hodiny procházením různých místností, mluvil jsem s různými postavami, snažil jsem se najít způsob, jak odemknout konkrétní dveře nebo odhalit část jiné hádanky, jen abych po hodinách zjistil, že to souvisí s jinou částí příběhu. .

Vampire: The Masquerade – Swansong je neuvěřitelně uspokojující a extrémně frustrující. Složitě navržené hádanky dělají zázraky, když je hráč schopen poskládat dohromady vodítka a skládat věci dohromady za pochodu. Nicméně zatlačte příliš silně v obou směrech a hádanky se stanou buď tak světskými, že jsou zbytečné, nebo tak spletité, že jsou přímo odcizující. Opravdu si myslím, že hra je po celou dobu vinna tím druhým.

Ne vždy vše rozloží složitost hádanek, ale spíše doručení. Neschopnost vyřešit hádanku, protože jste minuli mikroskopický sběratelský předmět, který nebyl zvýrazněn, protože jste nebyli dostatečně blízko, když jste prozkoumávali jednu z dvanácti místností. Vaším cílem je mluvit s NPC; NPC najdete, ale protože další vývojový „spouštěč“ nebyl aktivován, musíte hledat znovu; připadá mi to zastaralé. Je to velmi obtížný počin, který vyvažuje obtížné hádanky a dává hráčům tak akorát k práci, ale když se Vampire The Masquerade - Swansong poplete, často to znamená spoustu pobíhání ve snaze najít poslední dílek nejasné skládačky.

Velmi brzy ve svém dobrodružství jsem narazil na hlavolam, kde musíte pohybovat kruhy kamenů, abyste vytvořili konkrétní cestu, aby se krev mohla dostat z bodu A do bodu B. Poměrně jednoduché na povrchu a zábavné, ale i přes hledání řešení se nepodařilo nefunguje. Strávil jsem téměř dvě hodiny prozkoumáváním oblasti, zkoušením alternativních řešení, restartováním úrovně a stejné řešení fungovalo perfektně. Vytvořilo to úroveň nedůvěry ve hru, kterou jsem se po celou dobu snažil setřást. Přehlédl jsem nějaké vodítko nebo nefungovalo něco jiného?

Musel jsem restartovat celou úroveň, protože to je jediná dostupná možnost uložení. Hra se ukládá automaticky, nemůžete si ji uložit sami a načtete svůj aktuální bod nebo restartujete úroveň. Nepřipadá mi to nic jiného než pokus donutit hráče, aby hru prohráli vícekrát, aby odhalili více aspektů příběhu, a to může být frustrující.

Opravdu mě baví prozkoumávat různé cesty v tomto žánru her a Vampire: The Masquerade – Swansong je pravděpodobně jedním z nejlepších příkladů skutečného systému volby a následků v nedávné paměti. Dnešní hry příliš často slibují důsledky, ale jednoduše dávají iluzi volby, přičemž výsledky se jen zřídka mění nebo ovlivňují. To se však ve Vampire: The Masquerade – Swansong stává jen zřídka. Po prvním dokončení hry jsem hrál druhou a připadalo mi to jako úplně jiná hra.

Už jsem nebyl frustrovaný drobnými chybějícími sběratelskými předměty nebo hádankami, o kterých jsem si myslel, že by mohly být odposlouchávány, a mohl jsem volně prozkoumávat příběh a postavy hry. Mohl jsem vyvíjet postavy speciálně pro výzvy, kterým jsem čelil. Věděl jsem, že budou čelit, čímž jsem otevřel mnohem napínavější dialogy. a příběhové možnosti, než jaké jsem zažil předtím. Nebyl jsem nucen jít konkrétními cestami, protože postava neměla schopnosti vyhrát dialogovou konfrontaci. Kdybych se měl znovu podívat na Vampire: The Masquerade - Swansong ve svém druhém hraní samotném, byl by to velmi odlišný zážitek, ale nejsem si jistý, že většina lidí bude připravena se znovu ponořit.

Vampire: The Masquerade – Swansong vypráví neuvěřitelný příběh, který může hráč skutečně ovlivnit, ale který selhává v mnoha snahách převést svět temnoty do videoherní podoby. Pro fanoušky vesmíru je to povinnost, ale pro fanoušky výpravného RPG to může být více frustrující než příjemné.

Tato recenze Vampire: The Masquerade – Swansong byla vytvořena na PC. Vydavatel poskytl digitální kód.