Nintendo

Recenze: Rogue Lords (Nintendo Switch)

rogue-lords-banner-jpg

Lidé, co? Jsou nejhorší, že? Člověče, někdy bych si přál, abych mohl shromáždit všechny své nejhorší následovníky a způsobit zkázu a strach v těchto zlých smrtelnících... oh, promiň, to jsem nebyl já. To mluvil ďábel...slibuji. V Rogue Lords, temném fantasy roguelike RPG, jste ďábel!

Rogue Lords představuje smrtelníky a lovce démonů, kteří vyhnali monstra, padouchy a démony ze svého světa. Ty, ďáble, ses rozhodl vrátit všechny návraty a nevracet se sám s pomstou, ale vrátit se s množstvím následovníků. Mezi učedníky patří Dracula, Bloody Mary, Dr. Frankensten, Bezhlavý jezdec, Lilith (ach Lilith…) a další. Tyto postavy jsou tak dobře navržené a plné života. Navíc má každý hlas s klíčovými frázemi a spousta cutscén a lore bitů je spárována s velmi dobře udělaným hlasovým herectvím.

Během každé fáze – nazývané knihy v Rogue Lords – si vyberete tři učedníky. Tito šťastní přisluhovači se poté dostanou do smrtelného světa, kde se setkají s bitvami, převezmou města a utvářejí vyprávění příběhu prostřednictvím různých dialogů.

uzavřít pakt s ponurou v darebáckých lordechKaždá kniha je rozdělena do kapitol. Každá kapitola představuje jednu noc v každé části mapy. Každé město, kterým projedete, bude mít alespoň jeden cíl, který musíte splnit, než se přesunete do dalšího. To může zahrnovat bitvu, setkání s Grim Reaper (který funguje jako obchod, kde můžete vylepšovat statistiky a nakupovat pohyby), cutscénu se smrtelníky nebo jinými démony, kde vaše volby ovlivní příběh a také změní statistiky vašeho následovníka. jako jiné stanice, které mohou doplnit váš tým nebo vám pomohou najít cenné předměty.

Návrh mapy v Rogue Lords je zcela základní a lineární s rozvětvenými cestami. Na ukazateli mapy však můžete vidět, co vás čeká, což vám umožní rozhodnout se, čemu chcete v následujících kapitolách čelit.

Skřítci z vnějšího světa vašich následovníků jsou trochu drsní a nic se nevyrovná jejich uměleckým návrhům v menu nebo v bitvách. Skřítci jsou snadno tou nejméně přitažlivou částí hry, což ubírá na atmosféře a tempu – doslova běhání z města do města nepřidává žádnou hodnotu, a pokud vůbec něco, ještě více zvýraznit ubohé skřítky ze světa a vytváří postavy. jako Bezhlavý jezdec vypadá komicky, když se hromadíte do malých keřů a stromů, protože musíte běhat mezi nimi a ne skrz ně!

nadsvětem zlotřilých lordůHlavním lákadlem Rogue Lords je soubojový systém, nebo jsem si to alespoň myslel. Nechápejte mě špatně, je to vizuálně působivé a funguje to dobře. Přesto je tu tolik malých detailů, které věci komplikují, a obtížnost se někdy zdá nespravedlivá. Chápu, že se to prodává jako taktické bitvy, ale s tím, co je v nabídce, se toho moc dělat nedá – a zjistil jsem, že jakmile najdete taktiku, která funguje, opláchnete a opakujete to, co není vůbec zábavné. .

Způsob, jakým funguje bojový systém v Rogue Lords, je obecně tahový systém 3v3 nebo méně. Vaši protivníci ohlásí své útoky dříve, než se rozhodnete pro svůj, takže víte, co přijde. To vám umožní plánovat. Se svými třemi sledujícími můžete provést až pět akcí; mnoho hodnotných pohybů a schopností však stojí více než jednu akci. Myslím, že v tom přichází na řadu taktický prvek. Často jsem zjistil, že jedna akce je příliš krátká na to, abych dal dohromady dokonalou, vítěznou kombinaci – což je frustrující – nebo jsem jen použil následovníka, jako je Bloody Mary, který, když je dobře použit, to všechno zvládne sám.

bojový systém v rogue lordsJeště více frustrující je čas, který zabere navigace v těchto bojových nabídkách. Rogue Lords původně vyšel na PC a je to vidět. Pro umístění Nintendo Switch se toho moc neudělalo. Mezi dalšími možnostmi, které máte v bitvě k dispozici, existuje mnoho stisknutí tlačítek pro výběr následovníka, akce a někoho, koho chcete zasáhnout.

Po snížení zdraví nepřítele na nulu neomdlí. Pokud nebudou krvácet, musíte použít další akční bod, abyste jim zasadili poslední ránu. Pokud vám dojdou akční body, musíte počkat do dalšího tahu, abyste zasadili poslední úder, během kterého může nepřítel vyleštit nebo vyléčit zranitelného. Další mechanismus, který tyto bitvy jen prodlužuje. Jak již bylo zmíněno dříve, obtížnost Rogue Lords je poměrně vysoká. I normální obtížnost nabízí výzvu a myslím, že Leikir Studios a Cyanide to věděli, a tak implementovali Devil Mode.

Devil Mode je v podstatě váš vlastní cheat kód. Tento režim můžete zvolit v bitvách, při navigaci po mapě a při rozhovoru se smrtelníky a jinými démony. Tento režim zmrazí čas a umožní vám věci vyladit. Chcete dostat zdraví nepřítele z plného na nulu? Udělej to. Nelíbí se vám cesta, na které jste na mapě? Změň to. Chcete mít větší šanci při jednom ze svých rozhodnutí se smrtelníkem? Jen vrchol. Jde to na úkor Essence, kterou lze v různých časech doplňovat a získávat poměrně rychle v průběhu knih, takže ji lze použít, kdykoli ji potřebujete – nebo když se nudíte a jste unavení.Chcete prostě postupovat rychleji, což takhle jsem to často používal. Opět zajímavá mechanika, ale ladící se vším ostatním; prostě mám pocit, jako by měli s Rogue Lords příliš mnoho nápadů a nevěděli, které z nich vytáhnout nebo vylepšit. Všechno to prostě vypadá trochu chaoticky tím nejnudnějším způsobem.

ďábelský režim zapojený do darebáckých lordůKdyž nejste v knize, ocitnete se v Ďáblově doupěti. Zde můžete skočit do knihy, podívat se na knihy, které jste procházeli, vidět a dozvědět se více o svých sledujících a zkontrolovat svůj pokrok a statistiky z předchozích běhů. Nic moc jiného v této oblasti není; funguje hlavně jako vaše hlavní menu před spuštěním nové knihy.

Vrcholem Rogue Lords je umělecký design. To je to, co mě poprvé zaujalo na hře a můj důvod, proč ji chci recenzovat. Líbí se mi design postav a hlasové herectví dodává Rogue Lords spoustu kouzla. Bitvy vypadají čistě, animace se rozjedou a modely vypadají skvěle. Jen je škoda, že to nepotvrzuje ani hratelnost. Také jsem narazil na několik problémů s výkonem. Při jakémkoli pohybu v bitvě, která měla animaci ve velkém měřítku (zasáhnutí více nepřátel nebo ovlivnění velké části obrazovky – dívám se na tebe, Van Helsingu), obrazovka zamrzne a přeskočí spoustu snímků nebo se náhle přehraje. nahoru. To značně ubralo na mé zkušenosti s Rogue Lords, protože vizuální stránka byla nejvýraznější. Protože potenciálně nejkrásnějšími vizuálními prvky jsou „smysluplné akce“, koktání a selhání opravdu zničilo můj požitek z tohoto aspektu.