Nintendo

Recenze: Pokémon Legends: Arceus (Nintendo Switch)

Pokémon Legends: Arceus je možná tím nejvíce nadšeným, co jsem byl pro hru Nintendo v poslední paměti. miloval jsem Meč a štít a opravdu se mi to líbilo Diamant a perla předělává také. nevydržela jsem Jdeme, Eevee/Pikachu! ale líbila se mi myšlenka hrát Pokémony na konzoli, něco, co jsem nemohl udělat od „Pokémon XD – Gale of Darkness“ na GameCube. Legends of Arceus svým prvním trailerem sliboval něco jiného, ​​hru Pokémon v otevřeném světě, kterou mnozí okamžitě nazvali Pokémon – Breath of the Wild, což ve skutečnosti není tak daleko od pravdy.

I když se nejedná o striktně otevřený svět, existují některé faktory, které se zcela liší od jakékoli jiné hry v sérii. Jste posláni zpět v čase ze samotného Arceusu do oblasti Hisui. Právě teď nemají Pokémoni a lidé takové partnerství, jaké všichni známe. Místo toho na vás mohou zaútočit, pokud jsou vyprovokováni, a ublížit trenérovi, nejen Pokémonům, se kterými bojují. V Hisui máte za úkol pomoci s vytvořením prvního Pokédexu a s tím se hra skutečně začíná odvíjet. Hra se pyšní průzkumem a vybízí vás, abyste šli do každého koutu každého regionu, kde budete odměněni náhodnými pokémony nebo nalezenými novými předměty. Místo bojování s náhodnými trenéry a získávání odznaků z posilovny se ústřední téma této hry vrací zpět k srdci Pokémonů: „Chyťte je všechny“.

Pokémona nestačí jen chytit a jít dál. Každý Pokémon musí splnit několik úkolů, než dokončí svůj vstup. Úkoly se liší od použití určitého tahu po určitý počet opakování až po jejich poražení v divočině nebo chycení určitého počtu. Jste odměněni, když dokončíte úplný záznam pro každého Pokémona, a tak postupujete na vyšší úroveň.

Navíc existují větší varianty každého Pokémona zvaného Alphas, které jsou fyzicky větší a na vyšší úrovni než normální verze ze stejné oblasti. Byl jsem 20 minut do hry se svým startérem na úrovni 11, když jsem narazil na Alpha Pokémona na úrovni 45. Byla to vítaná změna tempa od posledních několika zápasů, které mi připadaly příliš snadné a celý můj tým byl snadno poražen. . . Podobně jako Lynels z Breath of the Wild jsem se vyhýbal Alpha Pokémonovi, dokud jsem nebyl připraven. Nejsou nutné pro boj, ale představují vítanou výzvu, když máte dost odvahy to zkusit.

Aniž bych zkazil příběh, Pokémon Legends of Arceus jde jinou cestou než většina ostatních her. Opustili strategii „získej osm odznaků, dobyj všechny čtyři elity, chyť krycího Pokémona“, která se začala strašně opakovat. Navíc se v této hře můžete připlížit k Pokémonům v divočině a jednoduše na ně házet pokébally bez boje. Možnost nebojovat nebo paralyzovat/uspat Pokémona a poté hodit Pokéball jen ušetřila spoustu času a byla zábavnější.

Myslím, že tato hra byla vytvořena pro starší fanoušky, kteří chtěli vidět odstranění problémů, které se v sérii stávaly zastaralými. Game Freak převzal divokou oblast z Sword/Shield a implementoval ji do celé této hry, kterou jsem naprosto miloval, protože divoká oblast byla také mou oblíbenou částí této hry. Počasí a denní doba ovlivňující různé Pokémony, kteří vycházejí, vás povzbudí. zkontrolovat každý centimetr regionu Hisui. Vzhledem k tomu, že se jedná o hru odehrávající se v minulosti, je také crafting prvkem. Vytváříte si své vlastní Pokébally a můžete vytvářet různé typy Pokéballů, abyste chytali různé Pokémony. Zjistil jsem, že je to zábavná inovace a další úspora času. Místo toho, abych musel letět do města s Pokémartem, mohl jsem si vyrobit 20 nových Pokéballů a pokračovat v lovu v nové oblasti, kterou jsem právě objevil.

I když jsou změny povzbudivé nejen pro tuto hru, ale i pro budoucnost Pokémonů, některé její části byly uspěchané. Grafika Pokémonů není nikdy špičková, ale párkrát se stalo, že bufferování bylo znatelně špatné, zvláště u létajících Pokémonů. Občas se zdálo, že náhodný Zubat uvízl ve vzduchu. Nebo, když byste šli do nové oblasti, Pokémon se rozmnožil dříve než tráva, a když se pak tráva vytřela, Pokémon na chvíli zmizel. To bylo zvláště patrné, protože můžete zamknout Pokémony, když se je pokoušíte chytit v režimu stealth. Nechat je zmizet, když se přibližujete, bylo frustrující.

Hra je také velmi odlišná od jiných velkých titulů minulosti, ale počet cutscén se stal extrémně frustrujícím. do bodu, kdy bych odložil pokračování příběhu, abych mohl nadále rozvíjet svůj Pokédex a vyhnout se budoucí pětiminutové cutscéně. Mnohé z nich se zdají být zbytečné a místo toho by mohly být vyskakovacím oknem, které vás vyzve, abyste někam šli. Pokémon tituly také nikdy nevyužívají hlasové herce, takže jde jen o spoustu čtení, které nelze přeskočit na misích, které seženete docela rychle. U hry, která se zdá být přitažlivá pro starší publikum, bylo toto neustálé držení za ruku a přerušování otravné a narušilo dynamiku.

Nicméně je to jedna z mých nejoblíbenějších Pokémon her všech dob. Svět je úžasný, Hisuian Pokémoni jsou úžasně navrženi a hra je těžší než téměř kterákoli jiná ze série. I když to nebylo tak skvělé jako Breath of the Wild, připadalo mi to podobné, pokud jde o ne tak silný příběh, ale aspekt průzkumu a designu ho dělá zvláštním, zejména vytvářením a objevováním nových věcí. Porazit hru pro mě nebylo tak důležité, protože to upřímně není ten typ hry, ale je to svět, který budu i nadále zkoumat a hrát celé měsíce. Nejen, že je to zábavný a inovativní svět Pokémonů, ale také osvětluje další kroky v tom, čím Pokémoni mohou být. Díky více času a pozornosti věnované grafice může být další hra skutečně výjimečná a bylo možné něco, co si fanoušci, kteří odešli z Red and Blue, nikdy nepředstavovali. Přechod z malého 8bitového města palet v roce 1998 k tomu, čím jsou Pokémoni nyní, je skutečně pozoruhodný. Proto je to největší franšíza Nintenda.

https://www.youtube.com/watch?v=Tx3mcBp4oF4

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.