Novinky / Hry

Recenze: Přežít kruté léto v Loop8

Recenze: Přežijte jedno kruté léto ve smyčce8

Je škoda, kolik dobrých nápadů skončí při realizaci zklamáním. Úspěch vizuálních románů znamená, že získáme nezapomenutelné nebo zábavné hybridy, jako je Digimon přežít ou přežívající ďábel! THE Charakter Vztahy mezi sériemi a systémy každodenního života znamenají, že se vývojáři snaží implementovat podobné mechanismy do svých vlastních her! doufal jsem Loop8: Summer of the Gods bylo by hezké, protože tam byly ty prvky, které volaly Gnosia et Charakter na mysli. Bohužel se cítí jak tupý, tak domýšlivý, chycen inteligencí, kterou chce být.

Novus „Nini“ Nemo byl vychován ve vesmíru na vesmírné stanici. Bytosti známé jako Kegai útočí na zemi pod nimi a lidé se vznesli k obloze v naději, že jim uniknou. To se bohužel příliš nepovedlo a nyní je v malé venkovské vesničce Ashihara. Zjevně je známo, že je vůči těmto neznámým bytostem podivně imunní, ale to se brzy změní. Kegaiové se chystají prolomit bariéru a zaútočit na tuto poslední zdánlivou pevnost. Když tak učiní, "nakazí" jednoho z přítomných lidí a vystaví je nebezpečí. Nicméně, Nini má schopnost Demon Sight, o čemž svědčí jeho schopnost vidět věci, které by neměl, a špehovat současné činy, nálady a touhy postav a zjišťuje, že není jediným „nadaným“ nebo neobvyklým obyvatelem města. . Proto bude pravidelně chodit do Yomotsu Hirasaka do městské svatyně s některými sousedy, aby se tam postavil Kegai a možná zachránil osobu, která byla používána jako hostitel.

Obrázek přes hry XSEED

Vstupujeme Smyčka8 s vědomím, že máme jen měsíc srpen. Co se stane, když skončí? No, pokud jste neučinili správná rozhodnutí nebo padli v bitvě proti Kegai, zemřete a smyčka začíná znovu. Existují různé konce související s činy a náklonnostmi, jak si můžete představit ve hře se vztahovými prvky. V podstatě musíte žít každý den co nejlépe, dělat dobrá rozhodnutí, která posílí statistiky Nini a jejích spojenců, a navazovat vztahy. Dělat věci jako navštěvování tříd a cvičení na určitých místech buduje vytrvalost a sílu. Můžete narazit na požehnání tím, že budete mluvit s lidmi nebo prozkoumávat nějaké podezřelé environmentální objekty a přimět posla bohů Musasa létající veverky, aby vás informoval o nejnovějším nadšenci. (Je to velmi nepříjemné, ale v možnostech je můžete "přeskočit".) Návštěva kavárny nebo restaurace vám obnoví energii a výdrž, stejně jako získání bonbónů od Saru. Během dne se tedy budete dívat na mapu, abyste viděli, kde jsou lidé, abyste si s nimi mohli popovídat, navštívit některá cvičební místa, možná navštěvovat kurzy a procvičovat si time management.

To znamená, že můžete také vidět výlety do Yomotsu Hirasaka a časové osy pro „záchranu“ lidí před útoky Kegai, jako byste mířili v určité datum do Midnight Channel. Nini může požádat postavy, aby „šly na procházku“ a přidaly tak do své party až dvě. Jakmile to uděláte, můžete zamířit do toho, co je v podstatě tato jiná rovina existence, abyste se postavili Kegai. Budete muset získat magatamy, abyste odemkli přístup k bitvám jeho šéfa, a poté si vybrat útoky související s pocity přátelství, lásky a nenávisti, abyste zaútočili na šéfa a další obyvatele Ashihary, kteří jsou s nimi spojeni. Tyto pracné útoky jsou tahové, a přestože mohou trýzniví protivníci vypadat působivě, jsou bohužel nevýrazní. Není zde žádný smysl pro strategii, zvláště když si můžete vybrat pouze akcie Nini. K předpovídání reakcí můžete použít Demon Sight, což je zajímavé. Ale vítězství v těchto velkých bojích většinou spočívá v tom, že si vyberete dva spojence, které má posedlý člověk, proti kterému stojíte, „rád“, aby byl boj jednodušší, zejména proto, že neexistuje žádný spolehlivý způsob, jak zaručit, že budou využity schopnosti léčení.

Smyčka8 je hra, kde je péče o postavy zásadní. Bohužel to může být obtížné. Ano, přiznávám zálibu v některých z nich. Jsem fanoušek Hori, Ichika, Konoha a Machina. Ale je to spíše pro konkrétní návrhy postav nebo určité věci, které o nich vím, než pro skutečný pocit spojení. Což je obzvlášť trýznivé vzhledem k tomu, že hra klade důraz na to, aby se všichni spojili hledáním pocitů přátelství, lásky a nenávisti. Ale pak je těžké se spojit, když máte pocit, že mluví spíše s vámi než s vámi. Mnoho interakcí zahrnuje výběr základních pojmů jako „známe se lépe“, „lichotit“, „obtěžovat je“, škádlit je, „pojďme se projít“ nebo, budete-li mít štěstí, návrh, který povede ke skutečné události. Ale místo toho, abyste se o někom dozvěděli více, většina návrhů… stačí uvést obecnou odpověď a malé zvýšení statistik výměnou za energetický výdej. Nemluvě o tom, že jsem zjistil, že míra úspěšnosti nemusí být tak jasná jako návrhy, protože šance 50/50 v podstatě znamenala, že Niniho pokus o přihlášení selže. Pokud tedy opravdu nechcete s někým vybudovat vztah a nezačnete tyto události odemykat nebo spouštět další smyčku, možná se nebudete moci spojit s určitými lidmi ve městě.

Co ho také bolí, je výše investice Smyčka8 zdá se vyžadovat. Hru jsem skutečně začal „dostávat“ až ve své třetí smyčce a skutečně se zdá, že je zaměřena na spouštění více, buď smrtí nebo záměrným spuštěním možnosti „smyčky“ v konverzaci. To se rychle opakuje, protože se po restartu smyčky musíte věnovat obnově vztahů a statistik. Je snazší znovu sestavit po smyčce, ale stále. To je umocněno tím, že celkové tempo je zmatené. (Dostat se od předních dveří školy k hlavním dveřím může trvat 10 minut, i když jsou přímo tam!) Můžete odemknout nové události a texty, ale spousta skriptů se opakuje z jedné smyčky do druhé. Nepomůže ani to, že některé z vašich raných rozhovorů s postavami naznačují věci, které přijdou, nebo bezprostředně naznačují určitou úroveň známosti,

Obrázek přes hry XSEED

Obrázek přes hry XSEED

Ale ještě horší je vědět, že to znamená zamířit do Yomotsu Hirasaka a znovu bojovat. Soubojový systém je taková fuška, zvlášť když jsou nové dovednosti svázány s prováděním akcí a tréninkem během dne. Když jste v této podzemní oblasti, musíte jít přímo do míst, abyste našli zářící koule, se kterými můžete interagovat, abyste získali magatama a dosáhli bojů. Vzhledem k tomu, že neexistuje žádný tradiční systém levelování, jakákoliv bitva před bossem je v podstatě zbytečná. Boj s nimi může zvýšit statistiky, ale je tak snadné budovat vztahy a získávat statistiky z akcí během dne, že je lepší přispěchat a postavit se nepříteli. Je to taková práce. Což je škoda, protože mám pocit, že jen to, že nám dovolíte ovládat akce našich spojenců, mohlo být velkým krokem k tomu, aby byly tahové RPG prvky o něco příjemnější.

Smyčka8 plýtvá svou dobrou vůlí. Je to báječná hra a SIEG Games je jasně dojemná a důležitá. Je to však frustrující tupé, tempo je problematické a jeho přivítání se snižuje nudnými interakcemi. Miluji koncept a myšlenku procházky kolem Ashihary. Některé postavy jsou také nezapomenutelné! Ale po několika smyčkách a neustálých vpádech od Musasy jsem byl v pokušení nechat Kegai vyhrát, pokud by dokázal umlčet tu veverku.

Loop8: Summer of the Gods bude k dispozici na Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One a PC 6. června 2023.