Novinky / Hry

Recenze: Glum z Pána prstenů je stejně bídný jako cesta do Mordoru

recenze pána prstenů gollum

Dříve se stávalo, že videohry založené na populárních televizních pořadech a filmech byly obvykle náhodné. THE Harry Potter příspěvky by pravděpodobně neobstály ve zkoušce času, stejně jako ty pro Letopisy Narnie. Koneckonců jsou tam většinou proto, aby si užívali úspěchu majetku, na kterém jsou založeni. I když Daedalic Entertainment asi ne Pán prstenů: Glum Abychom se přizpůsobili tomuto konkrétnímu výklenku, určitě to tak vypadá. Díky svému špatnému vzhledu, neinspirované hratelnosti a nedostatku smysluplného děje se hra dohraje Pán prstenů: Glum cítí se stejně zrádně a bídně jako cesta do Mordoru. Frodova cesta měla alespoň nějaký bod.

Pokud o něčem víte Pán prstenůpak už znáte zápletku Gollum. Chronologicky se odehrává po událostech z Hobit, kdy Bilbo vezme našemu titulnímu hrdinovi Jeden prsten. Poté, co ho Aragorn zajme, Glum řekne Gandalfovi o svém útěku z Barad-dûru. Pracuje jako otrok a snaží se udržet duševní rovnováhu mezi svou Smeagolovou osobou a Glumovou. To je v podstatě zápletka. Glum nakonec vybuchne a zamíří do Temného hvozdu, kde ho najde Aragorn. Ale hlavní maso hry umístí ubohé stvoření do Barad-dûr.

Příběhy s brzkým koncem nejsou ve své podstatě špatné. Každý, kdo o něčem ví Noc osudu/pobytu šel do Osud nula přesně věděl, jak to skončí. Ale i tak jsme se na to rádi dívali, protože cesta byla zábavná a přinesla nové koncepty, postavy a dynamiku. Všichni víme, že Glum uteče. To není ta zajímavá část jeho cesty. Co tedy s tímto úsekem jeho života, který je tak důležitý, ať už pro vývoj Glumovy postavy nebo pro celkovou tradici Středozemě, že by nás to mělo zajímat? Může za to absence odpovědi na tuto otázku Pán prstenů: Glum cítit se bezvýznamně.

Možná, že kdyby se hra více soustředila na boj mezi Smeagolem a Glumem, bylo by cítit, že má pointu. Například jsme se mohli dozvědět, že Smeagol byl dominantnější, dokud se něco nestalo Gollum jeho zlá stránka převzala, dokud nepotkal Froda. Něco z toho dostaneme v mechanice „Convince Glum“. Implementovat to však vypadá tak líně. Za prvé, písmo upřednostňuje čitelnost, a to natolik, že je šokující vidět ve vysoce fantasy hře. Za druhé je to taková statická obrazovka. Různé úhly kamery nebo animace ji mohly učinit atraktivnější. Nakonec ani volby příliš neovlivňují, ať už jde o příběh nebo činy samotného Gluma. Je to škoda, protože to dělá tyto volby nesmyslnými a devalvuje složitost Glumovy postavy.

Pán prstenů Golum Choices

Snímek obrazovky od Siliconera

Celá hra je také tak těžké sledovat, z pohledu osvětlení a grafiky. Je příliš tma na to, aby bylo něco vidět...ne že by tam bylo něco zajímavého vidět. Také se mi nelíbilo používat Glumovy posílené smysly, protože obrazovka vypadala jako z alfa sestavení. Textury se také ne vždy načetly okamžitě. Není to fantastické, protože nebylo možné určit, se kterými stěnami mohl Glum při pohybu interagovat. Mám NVIDIA GeForce GTX 1650, která fungovala dobře pro jiné nedávné hry, jako je Resident Evil 4. tudíž Gollum vypadat jako titul z éry PS3 pro mě pravděpodobně nebyl problém. Kromě Glumova vzoru na obličeji, díky kterému vypadal jako žába, vynikly i jeho vlasy. Něco na textuře skutečně odráželo světlo, což bylo v některých scénách nepříjemné.

Pán prstenů se plíží Glum

Snímek obrazovky od Siliconera

Konečně hlavní podstata hry – parkourová akce byla jen stěží uspokojivá. Proplížíte se kolem Barad-dûr, vyšplháte se a přepadnete vojáky. Glum vypadá jako mokrý papírový sáček a má výdrž sáčku, takže dopadení téměř jistě znamená smrt. Mohli jste provádět pouze základní činnosti (myslím, že Glum není tak atletický), což bylo špatné kvůli Glumově kluzké postavě a velké velikosti. Tmavá prostředí a špatné textury, o kterých jsem se zmínil dříve, také znamenaly, že jsem zemřel z hloupých důvodů, jako je to, že jsem neviděl římsy nebo si neuvědomil, že Glum nemůže vylézt na konkrétní stěnu. Bylo tam také spousta věcí, o kterých vím, že je mohl chytit, ale prostě to neudělal, což vedlo k frustrujícím úmrtím. Parkour může být zábava ve hrách! Ale ne, když jsou to stejné tři akce pořád dokola deset hodin.

Pán prstenů: Glum nevypadá jako hra s datem vydání 2023. Bolí mě to říct, zvlášť když se Daedalic Entertainment omluvilo ohledně konečného stavu hry, ale mám pocit, že potřebuje kompletní restrukturalizaci své základní premisy. Namísto toho, aby se parkouring kolem pódií stal hlavním bodem, měl se zaměřit na stealth zabíjení a dokonce na implementaci systému morálky. Volby, na kterých skutečně záleží, by sekce Smeagol vs. Glum učinily zajímavějšími. Je to hra, která se zdá být pro hardcore Pán prstenů fanoušků, vzhledem k jeho hratelnosti a nedostatku nedávných vydání franšízy, ale ani zarytí fanoušci si tuto nečekanou cestu nemohli užít.

Pán prstenů: Glum je snadno k dispozici na PS4, PS5, Windows PC, Xbox One a Xbox Series X. V roce 2023 vyjde také na Nintendo Switch.