Novinky / Hry

Recenze: KarmaZoo je zábava ve správných situacích

Ve správných situacích může být KarmaZoo zábavná, ale hodně se spoléhá na užitečné postavy a další lidi.

KarmaZoo má pocit, jako by se ptal, jak lidé reagují, když procházejí a Cestovat jako zkušenost, kde máte náhodný úkol prozkoumat s ostatními, ale s přísnějšími termíny, nebezpečnými nebezpečími a dinosaury. Hodně se spoléhá na ostatní a zkušenostale to znamená, že to nejlepší je jen tehdy, když se všechno spojí dohromady právo cesta.

V první řadě jsem měl možnost hrát KarmaZoo před spuštěním. Dopadlo to však tak špatně, že to pomohlo připravit půdu pro to, jak situační hra je. Pokud jste sami, nemůžete dělat nic jiného, ​​než utratit srdce, která jste nashromáždili. Musíte mít po ruce alespoň jednu další osobu, a to buď pro místní konkurenční režim Totem, nebo pro online kooperativní režim Loop.

Snímek obrazovky od Siliconera

I když jeden hráč taky není ideální. KarmaZoo se má přizpůsobit výšce hráče. Nicméně některé fáze, se kterými jsem se setkal při hraní s jinou osobou, skončily jako nepřiměřené kvůli věcem, jako je časový limit a skutečnost, že jsme oba zůstali jako Slime, nejzákladnější a nezajímavější typ postavy. Pokud by při správě Halo nedošlo k problému s oddělováním spínačů, které by nás udržely naživu, některé sekce plošinovek, které by pravděpodobně byly jednodušší s různými postavami, zabíraly drahocenný čas.

po spuštění, KarmaZooZkušenost je lepší, ale opět silně závisí na vašich zdrojích. Každý začíná tuto plošinovku jako sliz. Můžete zpívat, což spouští určité spínače, dvojitý skok, zanechat náhrobní kámen, když zemřete, držet se zdí a posílat lidem srdce jako „děkování“ za jejich činy v úrovních. (Tato srdce fungují jako měna pro odemykání.) Jiné role však mají další schopnosti a jejich odemknutí může znamenat, že budou užitečnější pro vás i ostatní. Rostlina by se například mohla stát plošinou, draví ptáci by mohli rychle běhat nebo svíčka mohla zapálit pochodně, aby byla větší viditelnost.

Snímek obrazovky od Siliconera
Snímek obrazovky od Siliconera

Každý běh ve smyčce začíná krátkou příležitostí vybrat odměny, než se přesunete na pódium. Získání určitého počtu ovoce zde nebo ve fázích znamená, že hrací skupina může hlasovat pro výhodu pro další úroveň. Když vstoupíte na scénu, máte omezený čas (300 sekund) na to, abyste se dostali k východu, pro každou jsou čtyři fáze (akty). Chcete zůstat blízko ostatním hráčům, protože to generuje svatozář, která vám umožní oživit, pokud zemřete. (Pokud zemřete sami, stanete se duchem, který může nabízet emotikony směrové narážky směrem ke dveřím.) V podstatě procházíte oblastmi, občas umíráte na hrotech, abyste zanechali náhrobní kameny, zpíváte na spínačích, abyste přesunuli plošiny, vedete elektřinu, stojíte na spínačích na otevřené cesty a sbírat klíče od dveří. Zjistil jsem, že hlavní problémy obvykle pocházely ze správného skákání na správná místa, zvláště když tam bylo hodně hrotů nebo zničených plošin.

Protože se jedná o hru, která se může do značné míry spolehnout na to, že každý půjde správným směrem, stiskne správné spínače a bude reagovat včas s ostatními hráči, abyste postupovali správně a bezpečně rychle, znamená to, že největší efekt mají lidé, se kterými hrajete. na zkušenostech. Pokud jste mezi lidmi, kteří nedělají dobrá rozhodnutí nebo nespolupracují, není to moc zábavné! Je to frustrující! Navíc jsem zjistil, že ideální počet hráčů je obvykle kolem šesti. To znamená, že se můžete spojit, abyste získali Halos, nebo se rozdělit do dvou skupin po třech. O nic méně a pro každého je příliš snadné nechat se rozptýlit, zemřít a pak selhat.

Co se týče režimu Totem, přišel mi trochu nevýrazný. To je v pořádku, ale mnoho miniher může zahrnovat plošinování, abyste dosáhli bodu jako první nebo sbírali ovoce dříve než někdo jiný. Není to tak univerzálně zábavné nebo přístupné jako například minihry, které najdete v a Mario párty titul. Také mi nepřijde, že je to tolik remíza jako hlavní smyčka. Měl jsem pocit, že to bylo spíše nepovinné začlenění typu „mali jsme na to prostor, tak tady je“.

KarmaZoo má vznešený cíl, ale situační povaha věcí znamená, že hvězdy se v podstatě musí sladit, aby věci fungovaly dokonale. Buď musíte shromáždit dobrou skupinu přátel, kteří všichni vlastní hru společně, nebo doufat, že vaše náhodné sezení je plné lidí, kteří to se spoluprací a odemykáním užitečných postav myslí vážně. Je až příliš snadné, aby věci nebyly úplně ideální, a řekl bych, že asi dvě třetiny všech mých herních sezení dopadly dobře.

KarmaZoo je k dispozici na internetu PS5, Switch, Xbox Series X a PC.

Ohodnoťte tento článek