Novinky / Hry

Recenze Horizon Call of the Mountain: Ten výhled stojí za výstup

Recenze Horizon Call of the Mountain: Ten výhled stojí za výstup

Vím, že se zdá, že lidé chtějí plně interaktivní zážitky ve VR, jako jsou „správné“ hry, ale je třeba říci něco pro pasivnější časy. Horizon Call of the Mountain je PlayStation VR2Vlajková loď hry od , navržená speciálně pro nový headset a nové ovladače. Nabízí kompletní zážitek – je efektivnější než jádro horizont hry, ale tohle je jedna z těch "skutečných" her. Ale, a možná tady budu v menšině, mám radši, když mě to prostě nechá užít si show a nenutí mě to přehánět. Moje paže už další lezení nevydrží!

To je to, co můžete očekávat od Horizon Call of the Mountain.

Call of the Mountain začíná jedním z nejneuvěřitelnějších nastavení, jaké jsem kdy viděl. Ale ve VR děláte víc, než jen vidíte, alespoň tak, jak by to fungovalo v tradiční videohře v televizi. Jste tam. V tomto případě na veslici, bezmocní, když na vás zaútočí stroje. Tato mechanická monstra jsou všude kolem vás, nad vámi, přicházejí, aby vás dostali. V tuto chvíli jste tu jen pro jízdu, ale viděl bych celou hru, jako je tato. To je neuvěřitelné.

Po tomto úchvatném okamžiku (no, zjistil jsem, že se mi u bodů alespoň tají dech), hra začíná a dává vám plnou přímou kontrolu nad Ryasem. Následuje poměrně lineární cesta krásnou zemí (kterou můžete volně prozkoumávat v jejích hranicích), se spoustou lukostřelby a střelby šípy, spoustou lezení a stylových bitev arénou proti strojům. Některé z těchto prvků fungují lépe než jiné. Zmínil jsem se, že se hodně leze po skalách?

Jsem na lodi.

Lezení je nejslabším tempem základní hry, což je trochu zklamáním vzhledem k tomu, že celá hra je založena na hoře – na hoře, na kterou je třeba vylézt a která má několik struktur k přelézání. Je to funkční, pohybujete ovladači jako rukama, abyste se vytáhli nahoru a dolů po několika vyznačených cestách, ale nemohl jsem přimět svůj mozek, aby se k tomu připojil. Díky těmto sekvencím máte pocit, že pohybujete samotnou horou spíše než Ryasem, a výsledkem je pocit, že hora se ve světě vznáší beztíže, než že by to byla jedna velká pevnina. Také nevidíte své vlastní tělo, takže je snadné se od toho všeho odpojit, než zírat dolů a mít žaludek otočený směrem k prostoru nicoty pod vámi.

Průzkum je řešen buď běžným ovládáním FPS, nebo teleportačním systémem vhodnějším pro kinetózu a je docela úhledný (a když už jsem tady, hra se dobře hraje vsedě i ve stoje, což je dobře). Na světě je spousta objektů, se kterými se dá komunikovat (na začátku hry se mi líbilo bouchat tamburínou) a skrytých předmětů, které je třeba najít. Na stole plném nádobí je něco neodolatelného, ​​co můžete rozbít nebo odhodit jako frisbees, a tento druh globální interakce se objevuje během 7hodinového zážitku – i když by mě zajímalo, kolik času jsem strávil házením sněhových koulí a dalšími triviálními činnostmi, které tak nějak to doplnil.

Oh, a už jsem zmínil, jak úžasně krásná tato hra je? Kromě luku a šípů (k nimž se dostanu za chvíli), samotného světa a toho, jak se opravdu cítíte voir to vše je hvězda show. Abychom byli poněkud archaičtí, Horizon Call of the Mountain je vhodný demo disk – a je tu úhledný odemykatelný režim, který tomuto účelu velmi dobře slouží. K dispozici je také spousta možností, jak upravit své pohodlí ve VR, takže pokud máte trochu problémy s pohybem, můžete kolem obrazovky přidat vinětu.

Žádné provázky.

Luk a šíp, tedy zbraň hry, vypadá ve VR skvěle. Připadá mi to tak přirozené, že si nejsem jistý, zda tento tutoriál, který to vysvětluje, byl vůbec nutný, a zaměřování uvnitř světa je dokonalé. Ať už je v zákulisí velká dávka cíle, nebo ne, zasáhnout cíl na správném místě nikdy nezestárne. Na své cestě budete mít přístup k několika dalším nástrojům, ale je to tato základní zbraň, která vyniká.

Boj je z velké části omezen na bitvy v arénách proti jednomu velkému nebo více menším strojům, kde je nejen omezená oblast, ale váš pohyb je také omezen na ostřelování a úprk. Myslím, že to byla solidní volba pro průměrného uživatele VR – zejména pro ty, kteří jsou úplně noví – ale v určitých bodech dobrodružství si můžete vzít stroje s naprostou svobodou pohybu, což funguje docela dobře a může to u některých zarytějších uživatelů zanechat přání. takových bylo víc.

Pokud má Horizon Call of the Mountain nějakou skutečnou slabinu, pak je to časté chatování s NPC. I když vypadají jasně a postavy jako by na vás zíraly (pravděpodobně až na technologii sledování očí náhlavní soupravy VR2), zjistil jsem, že jsou docela nudné. Doposud jsem hrál obě hry Horizon, ale nemiloval jsem je tak, jak to někteří lidé milují, takže celá tradice padla na nulu. Chápu, že tyto postavy nemají Ryase vůbec rády, ale to je tak vše, co jsem si ze všech rozhovorů odnesl. Pokud jste v Horizonu úplným nováčkem, může vám to připadat jako skočit doprostřed románu Adriana Čajkovského – v tom je trochu složité to zjistit.

Musím je dát.

Jsem si jistý, že jste se podívali na níže uvedené hodnocení recenze a vynesli rozsudek nad Horizon Call of the Mountain, ale i přes toto hodnocení si stále myslím, že všichni majitelé PSVR2 by se toho měli zbavit. Je to ta nejúžasnější hra pro VR, jakou jsem kdy hrál, je tu spousta skvělých herních momentů, které předvádějí ovladače, a je to kompletní hra na hraní, ale také je občas trochu zdlouhavá a jindy nudná.