Recenze: Goblin Slayer – Další dobrodruh – Feast Nightmare (Nintendo Switch)
Ke Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast jsem nepřišel jako fanoušek lehkého románu (nebo jeho pozdějších adaptací), ale taktických RPG obecně. V tomto ohledu je to v pořádku, ale zajímalo by mě, jestli by se mi to líbilo víc, kdybych byl fanouškem série, na které je založen.
To neznamená, že ty potřebovat mít znalosti o Goblin Slayer, abych si hru užil. Nikdy jsem se opravdu s nikým nespojil, přestože se mě k tomu vývojáři zjevně snažili.
Začátek Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast je výjimečně textově náročný. Hodně času stráví přípravou příběhu mladé ženy, která převezme roli svého zesnulého otce jako mistryně cechu místních dobrodruhů. Pokud jste již hráli…rienopravdu, budete vědět, co to znamená. Je čas vybudovat cech náborem členů a plněním misí, dokud se neocitnete zapleteni do větší zápletky, která slouží jako váš příběhový oblouk.
Jde o to, že vývojáři mají spoustu nástrojů, jak udržet hry zajímavé a zároveň nás vést cestami, kterými jsme se vydali dříve. V taktických RPG jsou těmito nástroji obvykle postavy a hratelnost. Zde jsou oba průjezdné. Tvůrce série Kumo Kagyu se postaral o příběh hry a odvádí dobrou práci, když představuje nové postavy v pravý čas, aby využil jejich jedinečných dovedností. Setkání a používání nových členů cechu poskytuje spoustu zábavy a fanoušci série budou rádi, když budou vědět, že existuje dobrá kombinace nových a známých postav.
Je zde však použit dvousečný meč. I když je rozmanitost postav vítána, většina z nich tráví nad příběhem příliš mnoho času. Mezery mezi herními úrovněmi mohou být poměrně dlouhé, což vyžaduje, aby hráč trávil téměř tolik času čtením jako hraním. Postavy jsou dobře namluvené (v japonštině), ale často jsem chtěl ignorovat jejich okliky a vystavit je nebezpečí, zvláště na začátku, než se věci pořádně rozjely.
Toto nebezpečí je místo, kde je hra nejúspěšnější. Souboj se odehrává na vaší typické izometrické mřížce, takže pro fanoušky žánru nebude těžké do toho skočit.
Stojí za zmínku, že hra umožňuje hráči určit, jak čtvercový D-pad vašeho ovladače zvládá pohyb postavy ve tvaru X. Možná to vidím poprvé a líbilo se mi mít tuto možnost... i když jsem výchozí nastavení nezměnil.
Boj zahrnuje přesun na místo na mřížce a provedení akce nebo naopak. Pomoci mohou terénní efekty a samozřejmě je důležité nepřepínat postavy, aby se staly zranitelnými vůči gangům. Máte možnost zobrazit rozsah nepřátel na mřížce, ale musíte ji při pohybu vypnout. Ještě horší bylo, že se zdálo, že zobrazuje pouze jejich útočný dosah pro základní útoky, nikoli schopnosti, které by mohli mít. To nutí hráče obnovit nebo vyvolat nepřátelské schopnosti při rozhodování o umístění, což zpomaluje věci.
Likvidace nepřátel zahrnuje hlavně vyvážení vašeho útoku, magie a použití předmětů, přičemž poskytujete buffy a odstraňujete všechny debuffy umístěné na váš tým. Nepřátele lze také nalákat do pastí, které nastražíte na začátku bitvy. Jejich provedení může být obtížné, ale jsou zábavné, když je trefíte správně. Pokud jste typ, který začíná znovu level jen proto, že zamýšlená past nefungovala, pak na Bluesky můžeme být vzájemní.
Samozřejmě, čím dále ve hře postupujete, tím více misí můžete přijmout, abyste získali předměty a odměny, které vám pomohou rozvíjet vaši gildu a vaše schopnosti. Existuje celá řada typů jednotek, které můžete využít, i když jsem si často vybíral postavy, které jsem společensky preferoval před jejich oddanými schopnostmi. Není to dobrá strategie, ale takový jsem já: hráč, který se nestará o antropomorfní zvířata. Naštěstí je obtížnost dostatečně vyvážená na to, aby se věci posouvaly kupředu i přes někdy špatná rozhodnutí... za předpokladu, že budete sledovat své nepovinné mise.
Některá podivná herní rozhodnutí však věci zpomalují. Pro začátek jsou bojové zóny často tak velké, že se musíte několikrát střídat, abyste se dostali k nepříteli.
To je nepříjemné zejména při pohybu do 10 znaků po poli. Je také zvláštní, že nepřátelé se vždy zdají mnohem silnější než váš tým. Strategie se proto zaměřuje na přípravu a izolaci. DOBRÝ. To ale také znamená, že je velmi snadné ztratit členy party, pokud na bojišti uděláte jen jedno špatné rozhodnutí. To je nepříjemné zejména na začátku hry, kdy jsou zdroje a dovednosti na minimu.
Přesto Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast dělá dost pro to, aby se fanoušci SRPG bavili. Grafika je zábavná, zejména ilustrace postav, o které se postaral původní umělec série Noboru Kannatsuki.
Hudba sedí dobře. Příběh se může občas posouvat pomalu, ale nikdy není odpudivý nebo nudný pro mladistvé, jak to občas vídáme ve hrách jako je tato. Popravdě je to občas trochu kostrbaté, ale asi se to dalo očekávat vzhledem ke zdrojovému materiálu. Tato hra si mě tímto hardwarem nezískala, ale dokázala mě dostatečně bavit, dokud mi na domovské obrazovce nepřistane další taktické RPG v souladu s pravidly.