Novinky / Hry, FIFA

Recenze FIFA 23: Nejnovější hra FIFA od EA není tak úplně klinickým výsledkem

Recenze FIFA 23: Nejnovější hra FIFA od EA není tak úplně klinickým výsledkem

Pokud mi dovolíte, abych mučil analogii a snažil se udělat dokonalost FIFA zápas by měl trochu vypadat, jako by se Guardiolův ročník Barcelony snažil porazit tým Interu, který vyhrál Ligu mistrů 2009-10 Josého Mourinha. Zdánlivě můžete dělat všechno správně, ale přes všechnu krásu a idealismus nejlepších ofenzivních týmů na světě neexistuje nic jako tvrdohlavá síla reality, která by to všechno zničila.

FIFA 23 využívá další šanci na nemožné balancování, které přichází do EA Sports každých 12 měsíců, s přístupnou a realistickou fotbalovou simulací na jedné straně a intenzivní hratelností s extrémními dovednostmi na straně druhé.

Takže i když je FIFA 23 další naprosto působivou továrnou na dopamin, kterou nepochybně budu hrát až do dne, než vyjde další hra jako každý rok, je stále velmi snadné ji kritizovat a nakonec bude příliš kontroverzní než předchozí příspěvky v minulosti. stalo se 5 let.

FIFA 23 je bleskově rychlá, arkádová a bílá hratelnost s krátkými intenzivními zápasy.

Jedním ze základních postupných vylepšení ve FIFA 23 je to, co nazývají Hypermotion 2, které využívá snímání pohybu a strojové učení k vytváření realističtějších animací během hraní. Je to výhra pro realistickou stránku rovnováhy a vypadá to obecně skvěle, protože eliminuje některé rušivé, ponořující se (a realitu vzdorující) zkroucení, které se pravděpodobně objevily po stovkách a tisících zápasů., přesně jak říká EA Sports. to by.

Slon v místnosti je však v tom, že hra je příliš rychlá na to, aby působila skutečně realisticky. Tolik nenáviděný „bruslařský“ vzhled, kdy se zdá, že hráči klouzají z kroku do kroku, je výrazně omezen v útoku, kde je úder do míče intuitivnější a hedvábnější, ale v obraně hráči cválají žokejem, ve stylu Gangnam a vše je velmi kluzké.

Je to klasický příklad ideologií soubojů EA, pokud jde o FIFA, kde nezáleží na tom, zda jsou animace čerpány z autentických pohybů, pokud to vypadá, že běží v reálném čase z Matrixu.

To ale neznamená, že závod je špatný. Dalším z hlavních přírůstků do FIFA 23 je zrychlení explozivních, kontrolovaných a dlouhých stylů zrychlení sprintu – což je teoreticky skvělý nápad, který v praxi také vede k opravdu překvapivým a autentickým momentům.

Hrát proti záludným hráčům, jako je Raheem Sterling, a vidět ho, jak se svíjí kolem hranice škatulky, aby dosáhl cíle – i se svou charakteristickým znakem ve hře – stejným způsobem, jakým to v průběhu let dělal pro Anglii, Man City a nyní Chelsea. nemůžu si pomoct, ale vykouzlí ti úsměv na tváři.

V jiných oblastech se však znovu objevuje akt balancování, jako obtížný úkol učinit systém výkonným a viditelným ve hře, ale ne masivně přemožitelným. Někteří výbušní hráči mají najednou pocit, jako by projížděli melasou, a těžcí chlápci shromažďují nenapadnutelné parní hlavy.

Rychlost hráče je ve FIFA 23 také hodně zhuštěná, s čímž vlastně souhlasím jako se změnou. Při sledování skutečného fotbalu jsou absolutní zpoždění, pokud jde o rychlost, relativně vzácné a velmi závislé na kontextu, ale když dáte binární číslo na věci, jako je tempo, i ti nejoddanější hráči realismu zvednou ruce, jako by byl jejich rychlý útočník teleportován. pomalejší obránce.

Nikde není nesoulad mezi fantazií a realismem silnější než v režimu kariéry. Dalším z nesplnitelných úkolů EA Sports je, že zarytí hráči se ve hře se stovkami hodin tréninku prostě zdokonalí, takže každý křídelník, který překáží AI, musí driblovat jako první Maradona nebo vy. vyhrát každý zápas 7:0.

Napumpování věcí na soutěžní úroveň pak promění každou hru v sýkorku za tetování ding-dong, což opět prolomí křehké pozastavení nedůvěry, že Plymouth Argyle se skutečně vzdává kvůli Lize mistrů, nebo cokoli jiného. headcanon that you RPing ( protože to je to, co děláte, i když se neúčastní žádné víly a čarodějové, lidi).

Nepomáhá ani to, že se režim Kariéra cítí nedostatečně milován ve srovnání s úctou, kterou mu poskytuje jeho oddaná hráčská základna. Jsou tu nové cutscény, žebříčky pro přenosy a vylepšený styl prezentace, ale pro hraní jsou nakonec zbytečné. To, co opravdu působí opomenutím, je přítomnost zjevných chyb, které kazí zážitek ze hry.

Od jeho vydání jsem se mnohokrát setkal s tím, že vystřídaní hráči dostávají hrozné hodnocení zápasu bez ohledu na to, jak dobře hrají, s věcmi, jako je výkon na dva góly, který dává skóre 4,0 z 10.

Nejen, že to má vliv na jejich celkový růst a pokrok – v herním módu jde především o to, vidět špičkové zázraky a udělat z nich superhvězdy – ale také to prosakuje do prezentačních částí hry. pád vašich hráčů, kteří skórují zadarmo (což není tento případ), stejně jako zprávy lamentující nad jejich špatným výkonem (což se nestalo), a to se rychle změní v neuspokojivý zážitek.

Je překvapivé, že takové věci nebyly před spuštěním vyřešeny, a lze to snadno číst jako znamení, že Career Mode nemá dostatečné zdroje. To je také jistě jediné vysvětlení, proč je nová možnost „hrát jako skutečný manažer“ ve stavu, ve kterém je také. Přizpůsobitelní manažeři jsou věcí již několik let a ve FIFA 23 můžete vzít jednoho z manažerů s naskenovanými obličeji, jako je Jurgen Klopp, do nového klubu nebo si s ním zahrát, aby měl na starosti Liverpool, místo abyste ho honili za svou tvorbou. manažer jako v předchozích hrách.

FIFA 23 má však více manažerských licencí než skenů, což znamená, že můžete hrát jako „skuteční manažeři“, kteří jsou vytvořeni tvůrcem postavy. I když by se dalo říci, že jde o drobnou funkci, byla to funkce, která byla nabízena jako vlajková loď do FIFA 23 Career Mode, ale je velmi těžké tvrdit, že toto zobrazení „Mikel Arteta“ je na vrcholu hry s trojitým A. kteří loni vydělali stovky milionů.

Hodně se toho udělalo na tom, že FIFA 23 je nejnovější hrou ze série FIFA, přičemž EA přerušila vztahy s řídícím orgánem světového fotbalu, aby pokračovala ve svých vlastních licenčních vztazích. Byly vzneseny některé otázky týkající se lákavé vyhlídky na zadržování věcí před zahájením EA Sports FC s třeskem a musíte si klást otázku, zda jednou z těchto věcí není přepracování hráčů, manažerů a postav bez skenování obličejů.

Dokonce i některé zdánlivě starší skeny začínají vyčnívat – banán Olivera Girouda je tak obrovský, že vypadá, jako by měl na sobě paruku Marie Antoinetty.

Naproti tomu Ultimate Team je ještě dynamičtější a poutavější než kdy dříve a dále zdokonaluje triky pro živé služby, které se EA naučilo z nejoblíbenějších bitevních přihrávek, týdenních výzev a dalších háčků.

Překážka hraní s nejlepšími hráči a speciálními kartami je téměř pryč, se spoustou přátelských herních režimů, které vám umožní používat půjčené hráče a ikony navěky, sólo úkoly, které vám poskytnou balíčky, speciální karty a hromádky mincí a také flexibilnější. budování týmu a menší údržba hráčů.

Herní režimy s nízkými sázkami dělají věci méně vášnivé, ale nesrovnalosti, které vedou k otevřeným zápasům, vás stále nutí kroutit hlavou v zoufalství, než vás nevyhnutelně uvrhnou zpět do dalšího střetu s vytřeštěnýma očima, kde téměř cítíte, jak z vašeho šedivění prosakuje melanin. vlasy v důsledku stresu.

Ta fascinující intenzita mě může jen přimět myslet na všechny ty příběhy o lidech, kteří příliš hrají a utrácejí za balíčky hráčů. Ačkoli jsou některá rčení vytvořena s cílem přimět lidi, aby si rozdělili nákupy tím, že v obchodě vyžadují různé vstupy pomocí tlačítek, musíte se ptát, jestli tam není skutečně návykový prvek, proč potřebuje tyto kontroly a vyvážení?

Ale držíme-li věci při zemi, FIFA 23 je stále naprosto strhující, nesmírně frustrující, podivně realistická a velmi hloupá. Je to nekonečně hratelné, ale stejně jako skutečný fotbal pokračuje hledání dokonalého plánu.


Testováno na PS5, kód Ultimate Edition (který zahrnoval 4600 bodů FIFA) poskytnutý vydavatelem.