Novinky / Hry

Recenze Diabla 4: Cesta do pekel je dlážděna reinvencemi

Recenze Diabla 4: Cesta do pekel je dlážděna reinvencemi

Krev! Kořist! Čísla! Krávy! ďábel je série s historickým odkazem, postavená na silných pilířích, které již léta udržují klasické ARPG. Je to jméno, které má stále zasloužený vliv, i když Diablo Immortal (a v menší míře i Diablo 3) tuto pověst v myslích fanoušků pošramotilo. Vzhledem k tomu, že je Diablo 4 téměř tady, má Activision Blizzard šanci zapomenout na ukradené mateřské mléko, zrušené režimy PvE, rozpady odborů a boj s akvizicemi se starou dobrou krvavou rvačkou.

Diablo 4 je hra, která měla od začátku jasně za cíl vrátit se do éry Diabla 2: temná a zlověstná, která se nebojí vrhnout do temné reality démonické invaze a dychtivá postříkat těžkými náboženskými podtexty. . Diablo 3, i když dobré, stále působilo spíše jako fantasy epos. Diablo 4 se vrací k příšerné hadejské podobě – ale, možná právem, je zrazeno. Zrazeno matoucími rozhodnutími o designu, zrazeno chybami, zrazeno problémy, od pouze přitěžujících až po přímo zničující.

Peklo jsou jiní lidé (zejména Lilith).

S ohledem na to začněme tím, co Diablo 4 dělá dobře. Nebudu spoilovat vyprávění, ale pokud jste hráli některou z bet, budete vědět, že svět Sanctuary a postavy v něm jsou sirupovité a nabité osobností. Diablo 4 je samozřejmě metalové album; plné vrcholných okamžiků a skvělých bitev proti strašlivým nepřátelům a strašlivým překážkám. Ale je to také smutné. Odsuzovat smutný. Tragédie prochází Sanctuary, jak byste očekávali ve světě, kde je hrozba démonických invazí realitou, které je třeba čelit. Na světě není místo, které by vypadalo jako slušné místo k životu. Každý centimetr Diabla 4 je Port Talbot, Wales.

Není to hra, kterou byste chtěli hrát s podcastem (alespoň ne poprvé). OST Diabla 4 je výjimečné; stejné části straší a zastrašují, stejně jako jeho traumatizovaný svět. Když jsem procházel drsnou krajinou, často jsem měl nastražené uši, když jsem nebyl na kolenou v boji. Témata bossů jsou obzvláště dobrá – závěrečná bossovská skladba vyniká jako dokonalé crescendo k epickému závěru hry.

Dobrý OST má dlouhou cestu k některým z nejsmutnějších okamžiků hry.

O dvě desetiletí později zůstává filmový tým Activision Blizzard jedním z nejlepších v oboru. Podívejte se na upoutávku vloženou výše pro připomenutí – když jsme obdarováni těmito vzrušujícími ukázkami Diabla 4, svět kolem vašeho monitoru je smazán. Tyto plně realizované kousky Diabla jsou svědectvím Blizzardu a svědectvím o kvalitě, kterou je studio stále schopno produkovat.

Stejně prestižní je produkce a dabing. Ralph Ineson bez námahy skáče mezi moudrou moudrostí, bardským charismatem a naprostým zděšením jako Lorath v představení, které by mohlo zaplnit prázdnotu, kterou nám Michael Gough jako Deckard Cain zanechal v srdcích. Mistrovsky je ztvárněn i Donan, postava, kterou zde nechci podrobně rozebírat.

Z Diabla 4 uniká temný tón jako pramínek čerstvě upečeného rozpuštěného čokoládového dortu. Již brzy získáte tu lahodnou sladkou chuť – skvělá spolupráce mezi talentovanými designéry prostředí, animátory, skladateli a hlasovými herci. Právě nezdravá sladkost kompenzuje temnou hořkost světa a prostředí. A je toho neuvěřitelně víc.

Stačí tedy říci, že Diablo 4 je audiovizuální svátek krvavých lahůdek. Ale jak se to hraje? No, tohle vypadá spíš jako vzácný vařený steak. Jako barbar se můžete prohánět krví nasáklými bažinami a vrhnout svou sekeru na jedno z bezpočtu děsivých monster. Jak byste očekávali, výsledné stříkance jsou atraktivní, lepkavé a poutavé. Tým, který měl za úkol přimět hráče, aby se cítil jako bitevní loď ve své třídě, dokázal zázraky – ať už sekáte, házíte nebo kouzlíte, s Diablo 4 se budete cítit nezastavitelní.

Diablo 4 má pět odlišných tříd, z nichž každá má jedinečné stromy dovedností, vlastnosti specifické pro třídu a očekávaný arzenál exotických zbraní a brnění, z nichž každá obsahuje odlišné modifikátory. Stejně jako jeho kolegové v žánru a sérii je Diablo 4 hrou, která odměňuje zaryté, kteří jsou ochotni experimentovat, to vše s cílem tlačit na zvyšování obsahu (a nakonec ohromující) obtížnost.

Wizard Battle v Diablu 4

Na každé z dostupných tříd je toho hodně co milovat.

Tento výlet do pekla ale není bez chyb. Pro ty, kteří to nevědí, Diablo 4 se zbavuje poněkud lineárního formátu jiných her v žánru namísto velké otevřené mapy. Stále existují akty, ale ty nyní odkazují na hlavní příběhovou výpravu, která vás obecně provede každou z hlavních oblastí. Poté, co porazil hru a pohrál si s endgame obsahem, Diablo 4 ztrácí cennou dynamiku a usadí se v předvídatelném rytmu zaměřeném na grind dříve, než se očekávalo.

Poprvé procházíte Scolsglen během 2. aktu a přicházíte do hlavního centrálního města v oblasti. Narazíte tam na několik vedlejších úkolů; rychlé a poutavé vedlejší cíle, které obcházejí hlavní cestu a rozbíjejí monotónnost. Zde však, díky povaze hry MMO s otevřeným světem, dostanete úkoly jako „zabijte 10 kanců“ nebo „zabijte konkrétní nepřátele, dokud neupustí náhodný předmět úkolu“. Pokud to zní trochu jako World of Warcraft, dobře, je to proto, že to tak je. Pokud jste ten typ hráče, který rád ohraničuje každou oblast, jakmile dorazíte, možná zjistíte, že vstoupíte do Duskwoodu, přibližně v roce 2004.

Mám podezření, že je to proto, že to tak musí být - tyto vedlejší cíle by měly vyžadovat, abyste vyšli ven a farmařili rychle se obnovující moby, protože hra by měla předpokládat, že vy a 35 dalších branců v pekle to všichni děláte ve stejnou dobu. Pokud se chystáte zabít vzrušujícího a specifického elitního nepřítele, myslím, že by to nebyl problém. Zůstaňte v kobkách! To jsou mnohem lepší způsoby, jak trávit čas mezi příběhovými misemi. Vyměnil bych 50 % všech těchto questů za úroveň krávy.

Nebýt hvězdné hratelnosti v jádru Diabla 4, nejsem si jistý, jestli bych šel do dalšího kola.

Nebýt hvězdné hratelnosti v jádru Diabla 4, nejsem si jistý, jestli bych šel do dalšího kola.

Pokud jen chcete, aby vám ta stará dobrá pohádka o Diablu klesla krkem... tak budiž! Poprvé jsem hrál kampaň ve světové úrovni 2, což vám dává bonus za získávání zkušeností. I přes to zjistíte, že jste pod úrovní, když se vydáte do hlavních úkolů. Je lepší vystoupit a proletět několika pevnostmi nebo kobkami, když můžete, než se muset zastavit přímo u vchodu do poslední oblasti hry.

To je místo, kde začnete mít pocit, že roztavený čokoládový dort z dřívějška je trochu příliš plný, trochu se opakující po jednom příliš velkém soustu. Chcete se vrátit k tomu steaku – ale Blizzard teď šel dál. Uvízli jste v tomto kurzu, v dobrém i ve zlém/

Ale má to i pozitiva. Šéfové a události otevřeného světa jsou skvělá zábava. To vám může říct každý, kdo byl v posledních 10 letech v beta verzi nebo začal s MMO. Je skvělé sledovat ostatní hráče, jak se potulují kolem, a i když jsem neměl šanci nikoho zabít v PvP oblastech s otevřeným světem (ne pro nedostatek pokusů – pár sekund jsem strávil lovením tuláka, který sbírá Lilithiny oltáře), to jsou herní možnosti, které si jistě mnoho lidí užije.

Z velké části bažinatý sekundární obsah znamená, že vylepšování nových postav v budoucích závodech, odkud pochází většina dlouhodobé zábavy ARPG, do značné míry závisí na kvalitě sezónních aktualizací hry. Zatím nevím, co to je a jako takový nemohu říci, zda návrat k Diablu 4 je nebo není lákavý podnik. Pokud série Diabla 4 poskytují pouze nepatrné odchylky v obecné hratelnosti, nebudu trávit příliš mnoho času opakovaným hraním. A můžu dělat hardcore závody, protože jsem masochista.

snímek obrazovky paragon boardu v Diablu 4

Už na první pohled je jasné, že ta pravá šťáva se pro mnohé bude skrývat za titulky.

Bez ohledu na to, jaké jídlo jíte, nechcete v něm najít chyby. Na některé problémy s výkonem a závady byly recenzenty upozorněny předem, ale setkal jsem se s řadou technických problémů, které opravdu zkazily radost z celého zážitku z Diabla 4. Zdaleka nejhorší přišel s bossem aktu 3, který padal moje hra několikrát. Brutálně jsem donutil tohoto bosse projít asi sedmi haváriemi, pokaždé jsem se vrátil do dungeonu z nedalekého waypointu. Říct, že mi to seká vítr z plachet, je slabé slovo; málem utrhl stěžeň od trupu.

Zatímco můj zážitek byl při kooperativním běhu od posledního bosse do značné míry bezproblémový, můj kolega Sherif zažil intenzivní zpoždění, uvízl v závěrečné cutscéně bez zvuku a viděl mě, jak se řítím a porážím nepřátele v popředí. V době, kdy mohl hrát, byl boss neviditelný a já už v boji udělal dobrý pokrok. Není to nejrozhodnější způsob, jak ukončit příběh, že?

Také mě znepokojuje přítomnost bitevního pasu a obchodu ve hře. Nebyli jsme schopni vidět ani jeden, i když pro přehlednost byl recenzentům poskytnut snímek obrazovky některých obchodů. Je zřejmé, že když se tyto věci dělají správně, jsou do značné míry bezproblémové a milují je nebo je nenávidí, což je v dnešní době ve hrách běžná skutečnost. Nicméně pohled na monetizační záznamy v titulech Activision Blizzard mě v poslední době znepokojuje.

Postava z Diabla 4 na koni s výhledem na propast.

Hra, tak jak je, je dobrá. doufejme, že ho v budoucnu nezklamou.

Drahé odměny za bojové přihrávky Overwatch 2 a WoW Token přidané do Classic WoW jsou jen dva nedávné příklady. Opatrným bych doporučil, aby se posadili a počkali, jak se společnost postaví k tomuto aspektu hry. Pokud jsou to jen cool koňské kůže, tak budiž, ale fanoušci titulů Blizzard by se už měli trochu naučit skepticismu.

Diablo 4 je fajn, ale mohlo to být víc. Je to zatraceně dobrý vstup do série jako celku a dá drtivé většině jejích hráčů zatraceně dobrý čas. Pomineme-li chyby a problémy se živými službami, je to dobrý balíček (dokonce i pro hráče, kteří mají raději staré způsoby). Vývojový tým vynaložil velké úsilí, aby přinesl ty nejlepší kousky Diabla zpět z pekla, povzbuzené a obohacené. Ale nikdy se nevrátíš z mrtvých bez zlověstné trofeje nebo dvou, které ti připomenou tvůj krátký čas, že?


výhody

  • Stejně skvělá Diablo akce, krvavější než kdy předtím
  • Skvělý příběh, stejným dílem depresivní a neuvěřitelně cool

Nevýhody

  • Struktura otevřeného světa tu dobrotu trochu oslazuje
  • Některé závažné chyby, které by mohly ovlivnit váš čas strávený hrou při spuštění

Testovaná verze: PS5. Kopie hry poskytl vydavatel.