Recenze Babylon's Fall – GamersHeroes
Celkově – 80 %
80%
Můj čas s Babylon's Fall byl zvláštní. Nepamatuji si, že bych kdy hru tak nenáviděl, abych se do ní po chvíli zamiloval. Povaha zážitku zaměřená na uspokojení stojí za vypůjčení, ale pomalé hoření není pro každého.
Square Enix se znovu snaží využít hry jako servisní model poté, co se potýkal s Marvel's Avengers s vydáním Babylon's Fall. Tentokrát však využívají zkušeností a odbornosti Platinum Games. Doufat, že přenést ikonické, rychlé boje studií do modelu živé služby, má své zjevné výhody, ale stejně jako u Marvel's Avengers se tyto výhody ne vždy projeví pro samotné hráče.
Recenze pádu Babylonu
Není čas ztrácet čas, než Babylon's Fall vrazí hráčům do krku svůj Battle Pass – zdarma pro 1. sezónu, ale poté prémiová položka. V tom však tkví mnoho problémů hry – jejím jediným cílem je udržet vás u hraní co nejdéle. Bohužel se to stává bolestně zřejmým, když se propracováváte upgrady úrovně výkonu, aniž byste zažili jakýkoli skutečný pokrok – dokud to neuděláte, stane se něco docela překvapivého.
Než se ponoříme do dobrých a špatných věcí Babylon's Fall, podívejme se nejprve na to velké. Příběh je fantastický; neuvěřitelné, dokonce. Je plná zvratů, které nikdy nevidíte přicházet. Je temný, poutavý a byl by dokonalým hlavním příběhem v běžném RPG bez přidaných her jako služby. Hráč převezme roli Sentinela, válečného zajatce vystaveného Gideon Coffin. Toto zařízení podobné parazitům zabíjí většinu toho, co infikuje, ale poskytuje velkou moc těm, které neinfikuje.
Strážci mají za úkol vylézt na velký Zikkurat, babylonskou věž, a hledat poklady a relikvie z minulosti. Příběh se promění ve vážnější vyprávění, které je skutečně na vrcholu s tím nejlepším vypravěčským počinem od Platinum Games.
Babylon's Fall těží z adrenalinových bojových zkušeností Platinum Games v reálném čase získaných v každém vydání v průběhu let. S NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance a Bayonetta pod rodokmenem studia je spravedlivé říci, že očekávání jsou vysoká, pokud jde o poskytnutí náročně bojového zážitku. Babylon's Fall plní svůj bojový slib.
Každá postava nebo Sentinel, jak se jim říká, může vybavit až čtyřmi unikátními zbraněmi. Máte dvě hlavní zbraně, které můžete použít ke kombinaci lehkých a těžkých útoků, a pak dvě zbraně typu duch, které lze použít, když máte dostatek energie ducha, energie získané z útočení a provádění kombinovaných útoků na nepřátele. Existuje pět jedinečných typů zbraní: meč, kladivo, luk, hůl a štít. Každý má své vlastní kombinované útoky a vlastní křivku učení.
Můžete se specializovat na jedinou zbraň, uvolňovat meč za švihem a zároveň rychle budovat duchovní energii k rozpoutání nekonečného náporu speciálních útoků. Případně to můžete změnit. Dostaňte se do blízkosti pomocí silných útoků kladivem, než se stáhnete do bezpečné vzdálenosti a z dálky vypálíte na své nepřátele záplavu šípů. Je to vzrušující soubojový systém, který ale neosloví každého.
Postup Babylon's Fall je pomalý, ale jakmile se tam dostanete, neuvěřitelně obohacující. Prvních 10–20 hodin, v závislosti na tom, zda hrajete na party nebo sólo, prostě shodíte jakékoli vybavení, které zvýší vaše statistiky. Nicméně, jak se pustíte do závěrečných fází hry a nakonec i do konce, možnosti přizpůsobení v každém vydání explodují s potenciálem. Hra je stále velmi komplikovaná, příliš se neliší od Destiny nebo The Division. Pokud vás tento druh grindu láká, Babylon's Fall je nutností, ale pokud ne, těžko se prodává.
Prvních 15 hodin hry jsem měl pocit, jako by můj Sentinel postrádal osobnost, individualitu a snažil se najít účel ve skupině téměř identických postav, které jen házely různé zbraně. A pak, v téměř stejném 30minutovém okně, odemknete nové možnosti, které zcela otevírají boj všem novým možnostem. Je to spíše zvláštní. Zašel bych tak daleko, že bych řekl, že první díl hry mě po skončení úvodního „wow“ souboje málem unudil k smrti, ale nyní nemohu ovladač pustit z ruky. I když miluji boj v tomto bodě; progrese je stále oblast, které nejsem příznivcem.
Celá hra je o úrovni síly vašeho strážce. Každý předmět, který najdete, má různé statistiky a s ním spojenou úroveň síly, která představuje celkovou sílu vaší postavy. Je to až příliš známá mechanika ve hrách, které chtějí navodit iluzi pokroku tam, kde pokrok není, ale přitažlivost pro mnoho hráčů nelze popřít. Pokud rádi bojujete v boji o šanci přeskočit pár bodů úrovně výkonu navíc, Babylon's Fall vám právě to nabízí.
Pro ty, kteří mají trpělivost projít nudnou ranou hrou, existuje spousta upgradů a vylepšení zaměřených na grind, která můžete provést ke konci hry, a pokud vás poražení bossů lechtá, je to správné místo.
Zatímco mnoho z nich sdílí podobnou mechaniku, design šéfa je na špičkové úrovni. Každá bitva je intenzivní a náročná; ať už letíte sólo nebo ve skupině, budete se vyhýbat projektilům jako kulové peklo a přeskakovat masivní útoky jako MMO. Je to kombinace nejlepších mechanik šéfů z celého spektra a skutečně pomáhá zbavit se bolesti z jinak velmi opakující se herní smyčky.
Babylon's Fall rozhodně není pro každého. Velká část příběhu je jednoduše o sledování koridorů nepřátel, dokud nedosáhnete poslední místnosti s bossy. Je to nudné a opakující se, zachraňuje to jen možnost odhalení dalšího příběhu na konci každé mise. Jakmile však odemknete obsah na konci hry, jako jsou šarvátky, hra skutečně rozkvete. Přestřelky, i když sledují světský formát koridor-k-boss, nabízejí mnohem větší výzvy a odměny a v kombinaci s více otevřeným bojovým systémem poskytují hru hodnou minulých děl Platinum Games. Později po hře odemknete mnohem rozmanitější a vzrušující obléhání, možnost změnit typ útoku zbraní, je neuvěřitelně uspokojující se tam konečně dostat, ale pro některé může být čekání příliš dlouhé. Babylon's Fall je skutečně hra, která nezačíná, dokud není u konce.
Můj čas s Babylon's Fall byl zvláštní. Nepamatuji si, že bych kdy hru tak nenáviděl, abych se do ní po chvíli zamiloval. Povaha zážitku zaměřená na uspokojení stojí za vypůjčení, ale pomalé hoření není pro každého.
Tato recenze Babylon's Fall byla vytvořena na PlayStation 5. Vydavatel poskytl digitální kód, ale digitální verze byla zakoupena a používána po dobu trvání této recenze.