Nintendo

Recenze: Afterimage (Nintendo Switch) –

Vždycky zapomenu, že nejsem moc dobrý v Metroidvanias. Pamatuji si, že jsem některé z nich porazil, a tyto vzpomínky mě povzbuzují, abych zkusil další, když jsem vtažen do jejich zářivých vizuálních efektů a složitého boje. Ale pak narazím na bosse, kterého nemůžu porazit, a vzpomenu si na všechny Metroidvania, které jsem nedohrál.

Afterimage je jedna z těch her, ale nemůžu říct, že bych to nezkoušel. Tato recenze se o několik týdnů opozdila kvůli mé snaze ji dokončit. Dostanu se přes to peklem nebo velkou vodou, ale teď jsem dost hluboko, abych mohl pohodlně říct, že hra stojí za tu výzvu... raději výzva.

Děj se soustředí kolem Renee, mladé dívky se ztrátou paměti (opravdu existuje nějaký jiný druh hrdinky?), která se právě probudila v troskách svého domovského světa. Vydává se zachránit svého mentora a... tady to je. Afterimage není moc o vyprávění příběhu, dějové prvky jsou po celé hře jen řídce rozesety.

Dozvíte se o tomto světě, jeho historii a místě Renee v něm, ale ne způsobem, který vás přinutí jít dál. Je v pořádku, pokud jste do akce, ale zajímavější vyprávění mohlo poskytnout motivaci k překonání mnoha překážek hry.

Když už jsme u toho, měl bych zmínit úvodní načítací obrazovku. Afterimage se spustil tak dlouho, když jsem jej spustil, že jsem jej vypnul a zkusil znovu. Stejně dlouhý start, ale zůstal jsem s ním minutu nebo dvě a pak mě přivítala úvodní obrazovka. Pozdější starty nebyly tak špatné, ale graf „vydržte“ by určitě pomohl. Moje další hlavní stížnost se týká uživatelského rozhraní, které je téměř ve všech aspektech dostatečně neohrabané, aby naznačovalo, že tato hra nebyla původně určena pro ovladač Switch.

Stejně jako u většiny Metroidvania, Afterimage používá své rané úrovně, aby vás naučil mechaniku hry a dal vám falešnou naději. Zde jsou vaše útoky zbraní. Tady je váš magický útok. Tady je tvůj dodge. Takto zlepšíte své dovednosti a naučíte se nové pohyby. Zde jsou některé lektvary, ale nespoléhejte jen na ně.

Zda Metroidvania funguje v rámci těchto parametrů většinou závisí na kvalitě průzkumu a boje. To je místo, kde Afterimage září, za předpokladu, že jste připraveni čelit výzvám, které jsou obě současné. Průzkum je většinou umocněn nádhernými vizuálními prvky, které vytvářejí svět, který chcete prozkoumat. Úrovně skvěle využívají barvy a hloubku, aby je oživily, ale způsobem, který nezasahuje do boje. Při hraní tak pěkné hry si přeji, aby více vývojářů přijalo tento vizuální styl, místo aby se spoléhali na retro vizuální prvky, kterých v dnešní době příliš často vidíme.

To znamená, že Afterimage tolik spoléhá na backtracking, že vás pravděpodobně mnoho oblastí omrzí. Už po pár hodinách jsem se děsil, že uvidím něco, pro co jsem věděl, že se budu muset vrátit, hlavně proto, že to bylo dost těžké jít dál. Na druhou stranu návrat do dříve prozkoumaných oblastí otevřeného světa této hry poskytl vestavěný způsob, jak se o úroveň výš. Vezmu si to bloudění a bojování se stejnými monstry znovu a znovu.

Boj s těmito monstry je docela zábavný. Přičítám to rozmanitosti monster (a jejich útoků) a citlivému ovládání hry.I když je snadné svést svou neefektivitu na ovladač nebo fyziku hry, tady jsem to nedokázal. Jakékoli potíže s překonáním mnoha šéfů byly mou chybou, nikoli vývojářům. Odemykání nových dovedností bylo někdy vše, co bylo potřeba, abych se posunul dál, ale přál bych si, aby mi hra umožnila používat Renee způsobem, který by vyhovoval mému hernímu stylu.Naopak to vypadalo, že se musím naučit/ovládat konkrétní schopnost, abych vyhrál.

A ti šéfové. Páni. Jsem zvyklý na hry, které vás jednoduše požádají, abyste se naučili jejich vzorce útoku a vybrali si nejlepší zbraň, jak těmto útokům čelit. Tady tomu tak nebylo vždy, protože mnoho z 30 šéfů hry upravilo své útoky tak, aby vyhovovaly mým metodám. Jinými slovy, neexistuje snadný způsob, jak někoho předběhnout. Budete muset změnit své metody v závislosti na tom, jak se nepřátelé změní jejich Metody, což znamená, že se musíte ve hře skutečně zdokonalit, ale přesto budete muset bojovat s menšími nepřáteli, abyste měli šanci.

Pokud to vidíte jako celý smysl Metroidvania, pak je Afterimage pro vás. Nabízí vzrušující a obohacující souboje, díky nimž budete mít pocit, že jste něco opravdu dokázali, když vykročíte vpřed. Nabízí rozsáhlý svět k prozkoumání s mnoha tajemstvími, která je třeba odhalit. A to vše dělá vizuálně přitažlivým způsobem.

Ale je to také velmi těžké a někdy vám to bude připadat nespravedlivé. Pokud vás to od her odvádí, není tu nic, co by vás mohlo vrátit zpět. Afterimage je boj o boj - výzva pro výzvu - a úspěch je jeho jedinou odměnou.

Přijďte peklo nebo vysoká voda.