Novinky / Hry

Industria Review – Bot Attack

Industria Review - Bot Attack

jeprůmysl je druh hry, ve které, když se do toho zamyslíte, můžete snadno prorazit spoustu děr. Je to hra s několika problémy, z nichž mnohé zdaleka nejsou triviální, a společně zpomalují zážitek několika způsoby. Navzdory tomu je pro mě osobně snadné doporučit průmysl– protože jakkoli je chybná a drsná, působí ambiciózně a jedinečně, a to způsobem, který si podle mě zaslouží pochvalu, v neposlední řadě proto, že je to hra vytvořená pouze dvěma lidmi a protože je to druh střílečky z pohledu první osoby, který se stal postupem času stále vzácnější.

Odehrává se na konci 1980. let těsně před koncem studené války, průmysl tě vidí hrát jako ženu jménem Nora. Probuzena telefonátem od jejího blízkého přítele a kolegy Waltera, je informována, že ATLAS – úlová UI, na které společně pracovali – se nějak zhroutila. Okamžitě jde na jejich pracoviště, aby Waltera našla a pomohla mu, ale po příjezdu si rychle uvědomí, že věci jsou horší, než se očekávalo. Jedna věc vede k druhé, Nora se brzy ocitá v paralelním světě, oddělená od svého vlastním způsobem, kterému nerozumí. Brzy si uvědomí, že tento svět je zchátralý a opuštěný, neobývá ho téměř nikdo a nic než strašidelné stroje a automaty, které jsou nepřátelské do té míry, že napadají každého, koho uvidí.

„Ačkoliv je to chybné a drsné, působí to ambiciózně a jedinečné způsobem, který si podle mě zaslouží pochvalu, v neposlední řadě proto, že je to hra vytvořená pouze dvěma lidmi a protože je to druh střílečky z pohledu první osoby, který se stal postupem času stále vzácnější."

Z průmyslu svět a příběh jsou snadno jeho největší předností. Atmosféra a estetika jsou dokonale provedeny, kombinují lo-fi 1980. let se steampunkem a zvláštní novou estetikou, aby vytvořili něco, co působí naprosto jedinečně. Od první vteřiny, průmysl vtáhlo mě přímo do svého prostředí a čím víc jsem to hrál, tím víc mě to vtahovalo. Je to také hra, která skvěle klade otázky a představuje vzrušující záhady a povzbuzuje vás, abyste věci pomalu dávali dohromady tím, že odhazujete kousky tradice a historie. Všechno je to velmi dobře udělané a ohromně pomáhá, že objevy související s vyprávěním, které učiníte, jsou v různé míře zajímavé. I když věci, které odhalíte, mohou být někdy obecné pro druh příběhu, o kterém je, jde o to, jak je odhalíte a jak průmysl představuje svou historii a svůj vesmír, díky čemuž je tak zajímavý.

I vizuálně je to působivá hra. Je zřejmé, že se jedná o malou produkci, vyrobenou malým týmem s jasně napjatým rozpočtem, takže nelze očekávat absolutně nic, co by se blížilo technickému mistrovskému dílu. Co to však je, je vizuálně ostrá hra. Prostředí jsou úžasně detailní, umělecký styl je vynikající a významně přispívá k oživení herního světa a lokace, kterými procházíte a prozkoumáváte je, a nepřátelé, se kterými bojujete, ožívají s velkým efektem. Technicky užitečné a umělecky působivé – to se zdá být nejlepší způsob, jak to popsat Z průmyslu vizuály.

Bohužel, i když je na co zapůsobit Z průmyslu svět, vyprávění a vyprávění příběhů, když přijde na samotné hraní hry, to špatné s určitým náskokem převažuje nad dobrým. konstrukčně, průmysl vezme stránku z originálu Half life kniha, kombinující záměrně tempový průzkum s řešením hádanek a bojem, plus nějaké prvky survival hororu přihozené pro dobrou míru. Téměř žádný z těchto mnoha nesourodých prvků však není v praxi velmi dobře implementován.

průmysl

"Z průmyslu svět a příběh jsou snadno jeho největší předností.“

Boj mi přijde nedbalý a nevýrazný. Žádný z Z průmyslu zbraně na ně mají příliš velkou váhu, zpětná vazba po výstřelu se zdá téměř nulová a nepomáhá ani to, že nepřátelé při zásahu nereagují příliš uspokojivě, i když jde o smrtící výstřel. Na druhou stranu, hádanky jsou na tom mnohem lépe a jen tak bloumat prostředím a vymýšlet, kam dál, co dělat dál nebo jak udělat to, co byste měli dělat dál, může být někdy zábava, ale většina z Věci, které byste měli dělat, jsou docela jednoduché, i když vám to občas připadá až příliš tupé, zvláště když se hra frustrujícím způsobem rozhodla, že vám nedá téměř žádnou asistenci.

kde průmysl skutečně klopýtá, je však jeho tah. Pouhé obcházení a interakce s okolím je jako fuška – a nikdy to není dobré. Pohyb působí neohrabaně a těžkopádně, což je umocněno tím, že se v této hře z nějakého důvodu nemůžete pohybovat diagonálně, je to jen čtyři směry a to je něco, co rychle skřípe, zvláště během boje. Často musíte skákat přes překážky nebo přes římsy, abyste se mohli pohnout vpřed, a to může být také neuvěřitelně frustrující, protože výška vašeho skoku průmysl je žalostně důkladný, což znamená, že často musíte být podivně přesní s umístěním věcí, které používáte jako kroky k pohybu nahoru a vpřed.

Spousta hry je také o prohlížení konkrétních věcí a interakci s nimi stisknutím tlačítka, ale hra vyžaduje velmi přesné a specifické míření, což se s ovládáním a pomalými pohyby moc nehodí. Pak je tu dřep, který se provádí držením hole, která se také používá k pohybu. Jak si dokážete představit, přikrčení při pohybu (což čas od času děláte) je dost nepraktické. Dvojnásob to platí pro příležitosti, kdy potřebujete s něčím interagovat při přikrčení. Pohyb a okamžitá hra působí pomalu a neohrabaně Průmysl, další a ovlivňuje téměř každý aspekt hry. Je to přinejmenším velký problém.

průmysl

„Pohyb a okamžitá hra působí pomalu a neohrabaně Průmysl, další a ovlivňuje téměř každý aspekt hry. Je to přinejmenším velký problém.“

průmysl má také nějaké technické problémy. Během své doby s hrou jsem se setkal s několika zvukovými a grafickými závadami, jako jsou řádky dialogů, které byly přerušeny, než je bylo možné dokončit, podivná fyzika objektů a pád, který zmrazil mou hru a donutil mě ji restartovat. Hrál jsem hru na normální obtížnost, což znamená, že jsem měl zapnuté automatické ukládání, takže jsem naštěstí o velký pokrok nepřišel – ale pokud hrajete Hardcore, kde je ruční ukládání jediný způsob, jak uložit postup, může dojít k selhání větší problém.

průmysl je divoce chybná hra. Má významné problémy v oblastech, které ovlivňují téměř celý zážitek a brání požitku způsoby, které není snadné ignorovat. Když vás pouhé pohybování nebaví a hlavní herní pilíře jsou v lepším případě použitelné a v horším nudné, víte, že je hra v průšvihu. A přesto jsem si s touto hrou užil čas. průmysl je poměrně krátká, kolem čtyř hodin, a přestože jsem byl více než několikrát frustrován jejími herními nedostatky, nemohu si pomoci, ale musím uznat její zjevné přednosti v atmosféře, vyprávění a budování světa. Moje doporučení zde přichází s jasnými a velmi důležitými upozorněními, ale stále je to doporučení. Jak v současnosti existuje, průmysl je velmi drsný, ale solidní zážitek. S trochou většího leštění a času stráveného v troubě to mohlo být mnohem víc.

Tato hra byla testována na konzole Xbox Series X.