Novinky / Hry

Globální chat: Reakce hráčů MMO na spuštění Diablo IV a přesun SWTOR Studio

Globální chat: Reakce hráčů MMO na spuštění Diablo IV a přesun SWTOR Studio

Vzhledem k tomu, že online komunita je opět zaplavena pekelnou krajinou Diabla, není nouze o názory na kvalitu nejnovější nabídky ARPG od Blizzardu. Iteruje to dobře z předchozích řezů? Jaké jsou jeho silné a slabé stránky? A je to – především – zábava?

V dnešním speciálním vydání Global Chatu jsem dal dohromady několik příspěvků z online herní komunity, abyste měli lepší představu o tom, co Diablo IV rezervovat. A nejlepší ze všeho je, že stačí kliknout jednou, abyste tyto recenze vyplenili!

Sympatický nekromant: “Můj problém je v tom, že si beru bossy dungeonů, které nemusím brát, když ještě moc dobře neznám straty, protože jsem se buď nedíval, nebo jsem prostě zapomněl, jak mechanika fungovala od beta verze. S hardcore postavou, která se cítí trochu nedostatečně, bych měl asi chvíli dělat nějaké bezpečné věci.

Aggonautské příběhy: „Zatímco před tím byl boj pomalý a pracný... teď mi to připadá živé a plynulé. Musím říct... Nenávidím tuto hru. Stále to není ARPG v mé knize... alespoň ne v tradičním slova smyslu, ale na izometrické MMORPG to vypadá docela solidně.

Chasing Dings: "Diablo IV rozvíjí sérii trochu více směrem k dungeonu menší. Svět je například nákupní centrum, kde se scházíte a potkáváte přátele a pak jdete nakupovat nebo něco podobného. To mi přišlo na mysl, když jsem seděl se skupinou hráčů, které jsem neznal, v místě spawnování Ashary, aniž bych si byl vědom toho, že démon se již v určenou dobu nespustí. Diablo IV…je nyní MMO.

Měli jsme také nějaké reakce na překvapivou zprávu, že Star Wars: The Old Republic přejít z BioWare na Broadsword.

Jdi komando„Na konci dne máme spoustu otázek a žádné skutečné odpovědi. Pochybuji, že i SWTOR tým může skutečně říct, co se právě teď stane, protože ti, kdo rozhodují nahoře, si vždy myslí, že dělají správnou věc, aniž by museli mít ponětí o realitě na místě.

MMO kousky: „Mohlo by to být rozhodnutí uložit IP adresu, která si vede docela dobře, a oddělit ji od BioWare, což by mělo problémy. Ať tak či onak, je to pozitivní znamení, že se EA rozhodlo přestěhovat SWTOR v jiném studiu, než aby ho zavírali.

Tento týden v Aurebesh: "SWTOR Vydělat peníze. Nevydělává takové peníze, kvůli kterým si EA skočí a všimne si toho, ale pro Bioware je to solidní hráč po velmi dlouhou dobu. A dokud Star Wars zůstanou v popkultuře, není důvod, aby nemohly pokračovat. Broadsword má všechny podněty k udržení SWTOR úspěšné MMO.

galaktické dovádění"Jsou to malé detaily, které jsou neznámé." Věci jako nabídky hlasového komentáře, přesně to, kde se příběhový tým nachází při vývoji zbytku 7.0, filozofie týkající se obtížnosti a typů skupinového obsahu a jak lze spravovat budoucí aktualizace řemesel.