Novinky / Hry

Režisér „Kirby And The Forgotten Land“ o původu „Mouthful Mode“

Režisér 'Kirby And The Forgotten Land' o původu 'Mouthful Mode'

Kirby a zapomenutá země režisér Shinya Kumazaki se nedávno podělil o původ mírně znepokojivého režimu Mouthful ve hře v rozhovoru pro japonský časopis. Nintendo Dream.

V rozhovoru, který přeložil Vše o NintenduKumazaki vysvětlil: „Myšlenka režimu Mouthful existuje již nějakou dobu. Jakmile jsme věděli, že tato hra bude v sérii něčím novým, začali jsme konverzací „Co je Kirby?“. Chtěli jsme Kirbymu umožnit dělat věci, které stávající lidské postavy nedokázaly. Tato myšlenka spojená s výzvou vytvořit něco nového se stala konceptem Mouthful Mode.

Pokračoval: "Chtěli jsme se ujistit, že Kirby dokáže protáhnout své tělo tak klidně a snadno, že se lidé budou divit, jaké je jeho tělo, a tak se nová hra prosadila."

Kirby
Kirby a zapomenutá země. KREDIT: Youtube

Když tazatel poznamenal, že Kirbyho nová změna tvaru byla nápadná, ale stále si zachovala svou roztomilost, Kumazaki odpověděl slovy: "Jak můžete vidět na konečném výsledku, vidět tu jednoduchou formu má určité kouzlo. Kirby chodí jako kruh nebo kruh. trojúhelník nebo čtverec a akce, které může provádět, jsou také různé. Je to úplně nový svět s objekty ze skutečného světa, ale Kirbymu je to jedno, pořád je tak cool!“

Kirby a zapomenutá země byl maskotův první přechod do 3D, nicméně Kumazaki řekl v předchozím rozhovoru s Mycí stanice že by to nemuselo být nutně „v budoucnu normou“.

„Budeme pokračovat ve zkoumání metodou pokusů a omylů a nebudeme se omezovat pouze na 3D,“ prozradil vývojář HAL Laboratory.

Hra získala vynikající hodnocení čtyři z pěti hvězdiček NME: "Kirby a zapomenutá země je dalším sladkým balíčkem radosti pro Switch, ale je to také dokonalá protilátka na roky skutečného světa a videoher, představuje přesvědčivou verzi apokalypsy, která ve skutečnosti vypadá...docela dobře.

V dalších novinkách, od Bayonetty Tvůrce Hideki Kamiya řekl, že Nintendo nikdy netlačilo na cenzuru v titulech PlatinumGames.