Novinky / Hry

Ať už se jedná o originál nebo remake, nemohu ignorovat neohrabané parkování Silent Hill 2

Ať už se jedná o originál nebo remake, nemohu ignorovat neohrabané parkování Silent Hill 2

Tento článek obsahuje spoilery pro Silent Hill 2, včetně některých konců hry.

Ve svých neklidných snech vidím to hloupé, sobecké parkovací prase, Jamese Sunderlanda. Takhle se Silent Hill 2 nehraje, ale nemůžu si pomoct, ale přemýšlím o strašném, hrozném parkovišti hlavního hrdiny Jamese.

Jako u mnoha věcí, toto znepokojivé odhalení začalo na Twitteru. Nemohl jsem vám říct, kolikrát jsem hrál Konami et Tichý týmje slavný survival horor, ale myslím, že to bylo až dvouciferné. Celou tu dobu jsem nikdy nepřemýšlel o tom, jak James opustil své auto a rozkročil se nad prostorem jasně určeným pro větší vozidlo.

Ani to nemůžete ignorovat. Promiňte.

Ale díky tento tweets argumentem, že nedávno oznámený remake „opravil Jamesovo hrozné parkoviště hned na začátku“, to absolutně nevidím a poslalo mě to do mentální králičí nory, stejně temné jako mlhou zaplněné ulice Silent Hill.

Je pravda, že špatné parkování je něco, co na mě opravdu tlačí tlačítka. Jak zpíval Alice Cooper: „Jsou to jen maličkosti, které mě přivádějí k šílenství“, a můj instinkt, když vidím auto zaparkované nad značkami, je zaparkovat dostatečně blízko, aby se muselo protlačit dveřmi.

Je to směšně malicherné? Ano. Zanechává ve mně teplou rozmazanou záři? Ano taky. Takže když se toto odhalení potopilo, začal jsem vidět Jamese v jiném světle. Moje nenávist začala nepatrně, ale čím více jsem přemýšlel o jeho nedostatku respektu k ostatním, tím více rostla a rostla.

V originále je to zřejmé.

Zapomeňte na všechny prohřešky spojené s polštářem, kterých se mohl dopustit, chybné zaparkování bylo skutečným přestupkem. Možná, že skutečný důvod, proč Pyramid Head sledoval Jamese, byl ten, že chtěl, aby přesunul své auto. Prostě nedokázal vyvážit čepici Traffic Warden na špičaté hlavě.

S těmito nově nabytými znalostmi a hlavou plnou zášti jsem se rozhodl znovu hrát Silent Hill 2, jen abych se ujistil, že nejsem příliš naštvaný. Nepomohlo to. Zapomněl jsem, že James nechal otevřené dveře od auta, takže jsem měl něco jiného, ​​na čem jsem se mohl zdržet, když jsem opouštěl převislé odpočívadlo a šel po lesní cestě.

Normálně by mě napadlo, jestli i přes to, že jsem hru dohrál k smrti, by to byl okamžik, kdy se ke mně z lesa něco vynoří. Místo toho jsem si v duchu stěžoval na Jamesův nedostatek ohleduplnosti. Ano, James měl být ve smutku – ale stále jsem byl zmatený myšlenkovým procesem, který by vedl k takovému druhu parkovací kalamity.

"Počkej..." možná si říkáte... "Není Silent Hill úplně opuštěný?" » Možná si to myslíte, ale je zřejmé, že Silent Hill je stále obydlený. Foggy Silent Hill a Otherworld Silent Hill jsou noční můry, ale je tu také pravidelný, obydlený Silent Hill.

A vzhledem k tomu, že konec Maria v Silent Hill 2 ukazuje Jamesovo auto sedící v mlžném Silent Hillu, existuje alespoň jedna dějová linie, kde v normálním světě existuje. Možná se zastavila čtyřčlenná rodina, která toužila po pauze, jen aby zjistila, že není kam umístit svůj mobilní dům. Forget the Born From a Wish epizoda Silent Hill 2, co takhle addon, kde můžu chodit po městě, najít popelářský vůz a zaparkovat ho přímo za jeho autem? Vezmi si to, ty sužovaný pocitem viny, chlupáči.

Už jste někdy viděli takové drzé sobectví?

Alespoň tak jsem viděl Jamesovo sobectví a/nebo nedostatek parkovacích schopností. Buď byl tak neschopný, že nemohl zaparkovat na běžných místech, nebo se rozhodl být aktivně osel. Dokonce jsem si představoval, že konec ve vodě způsobil, že James před přistáním v jezeře Toluca narazil do něčí lodi.

Ale pak mě něco napadlo. Co když to nebylo tak, že jsem situaci přeháněl a nečetl dost? Ostatně Silent Hill 2 je plný drobných přehmatů. Některé jsou navrženy tak, aby vás vyvedly z rovnováhy, zatímco jiné jsou vodítkem k tomu, co se s Jamesem skutečně děje.

Vezměte si tělo, které potkáte v apartmánech Wood Side/Blue Creek. Na první pohled spáchali sebevraždu, další ztracená nebo provinilá duše přivolaná do Silent Hill. Ale tělo, zakryté krví, je Jamesovo. Pak je tu symbolika různých monster, se kterými se setkáváte. Jsou přivoláni nebo alespoň utvářeni Jamesovým podvědomím, které o Jamesovi prozradí víc, než si chce přiznat. Co když jeho hromadění prostoru bylo stejně odhalující?

Konec In Water je obecně přijímaný kanonický konec, určitě od Silent Hill 4. Takže na určité úrovni věděl, že své auto už nebude moc používat. A kdyby tam nebylo, když se vrátil, našel by jiný způsob, jak ukončit svůj život.

Je dokonce součástí remaku, zoufal si.

Jamesovo neuvážené parkování tedy může být doslova – je mu to jedno a není to jen proto, že truchlí nad ztrátou své ženy Mary. I když svou vinu přizná až mnohem později ve hře, podvědomě cítí, že si zaslouží být souzen. Nemá v úmyslu se vrátit, opravdu ne. Ve skutečnosti, když o tom teď vážně přemýšlím, domnívat se, že je to úplný blbec, je ta méně depresivní možnost.

Ať už více či méně rozeberu zločiny Jamese Sunderlanda proti parkování, bude mi vadit minimálně do doby, než vyjde remake Silent Hill 2. Pokud jde o remake, navzdory tvrzení @Shanksspeare je zde stále diagonální převis, který vyvolává vlastní otázky. Je to jen náhoda? Nebo se Bloober rozhodl v menší míře zrcadlit parkovací zvěrstvo původního Silent Hill 2? Každopádně už cítím, jak se mi třesou oči.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.