Novinky / Hry

Co se děje s Evou?

Co se děje s The Day Before?

SVideoherní průmysl má navíc dlouhou historii zneužívání nebo vykořisťování vývojářů a firemních zaměstnanců nějakým způsobem, od lidí, kteří za svou práci nejsou náležitě oceněni, až po to, že za ni někdy ani nedostávají zaplaceno. Pro odvětví, které každoročně generuje miliardy dolarů příjmů, zaměstnává obrovské množství lidí a neustále roste exponenciálním tempem, jsou videohry v ochraně svých zaměstnanců překvapivě pozadu. A vypadá to, že máme další příklad velkého studia podílejícího se na nějaké činnosti, kterou lze i za těch nejlepších okolností označit za více než trochu stinnou.

Je pravděpodobné, že jste o tom slyšeli Den před během předchozího roku. Singapurský vývojář Fntastic Den před v lednu loňského roku a okamžitě upoutal pozornost mnoha. Hra se odehrává v postapokalyptické Americe plné zombíků a jen velmi málo lidí, kteří přežili smrtící epidemii, a slibuje masivní AAA MMO zážitek, který spojuje prostředí otevřeného světa s online a sociální hratelností a mechanikami přežití a hororem. Je to přinejmenším ambiciózní a na základě dosud odhalených detailů a krátké hratelnosti, která byla předvedena od jejího loňského oznámení, vyvolala spoustu rozruchu. Dokonce natolik, že je to aktuálně nejvyhledávanější hra na Steamu, a to už nějakou dobu je.

U tak velkého projektu, navíc s tolika očima, byste si mysleli, že jeho vývojáři budou motivováni dělat věci v zákulisí. Možná je to příliš naivní, zvláště když vezmeme v úvahu, že průmysl jako celek nám dal všechny důvody k cynismu, pokud jde o většinu vývojářů – ale alespoň pokud jde o základní věci, jako je výplata zaměstnanců, chcete, aby bylo všechno nad vodou. Fntastic se však v poslední době dostává do titulků ze špatných důvodů, protože studio velmi hrdě oznamuje, že části jeho vývoje mají na starosti...neplacení dobrovolníci.

Oficiální web vývojáře vysvětluje, že každého ze svých zaměstnanců považuje za dobrovolníky. „Kultura Fntastic je založena na myšlence dobrovolnictví. To znamená, že každý člen Fntastic je dobrovolníkem,“ píše se na stránce dobrovolníků na webu. Sama o sobě by tato skutečnost neměla nic znamenat – možná jen divné studio o jeho názvosloví, ale nic jiného, ​​že? Až na to, že Fntastic vysvětluje, že má ve svých studiích dva typy dobrovolníků: placené dobrovolníky na plný úvazek, kteří jsou považováni za zaměstnance, a dobrovolníky na částečný úvazek, kteří nejsou placeni penězi, ale „odměnami, účastnickými certifikáty a kódy zdarma“. Jinými slovy, nedostávají zaplaceno.

„Dobrovolnická činnost na částečný úvazek ve Fntastic zahrnuje různé aktivity od překládání po moderování komunity,“ píše se na webu vývojáře. „Dobrovolníci na částečný úvazek mohou také nabídnout své jedinečné dovednosti, aby zlepšili naše projekty nebo vytvořili speciální nové funkce.“

To by mělo okamžitě spustit poplašné zvony. Jakýkoli typ pracovníka v jakémkoli odvětví a být placeni a kompenzováni za práci, kterou vykonávají. Je to doslova nejzákladnější pracovní právo. Konkrétně v této situaci máte studio, které zaměstnává kolem stovky zaměstnanců na plný úvazek z celého světa a pracuje na masivním MMO v otevřeném světě, na které se těší miliony lidí – a přesto odmítají řádně kompenzovat lidé, kteří jim pomáhají s vývojem hry? „Pomozte nám vytvořit tuto hru, za jejíž hraní pak zaplatíte“ se zdá jako velmi zvláštní dohoda, zejména s ohledem na skutečnost, že daná hra potenciálně vydělá hodně peněz pro vývojáře, z nichž nic nedostane tito neplacení dobrovolníci. .

den před

Fntasticova reakce na tuto kontroverzi také nebyla nejlepší. Nejen, že studio nevykazuje žádné známky změny těchto podivných zásad a odklonu od v podstatě neplacené práce, ale bránit tyto zásady. V prohlášení pro australský outlet Dobrá hra, vývojář řekl, že „aspekt dobrovolnictví nesouvisí s ‚psáním kódu nebo samotným vývojem‘. Jen věci jako lokalizace a moderování. Požádal jsem o další informace.

A to má... co, zajistit, aby tito lidé nedostali zaplaceno? Fntastic možná dělá, co může, aby to vypadalo, že lokalizace a moderování nejsou důležitou součástí vývoje her, ale nemusíte mít hluboké znalosti o vývoji her, abyste si uvědomili, že to nemůže být dále od pravdy. A u této hry to platí dvojnásob. Den před bude MMORPG postavená na online a sociálních interakcích, což znamená, že moderování je pro projekt zásadní. Vzhledem k masivnímu globálnímu publiku, na které se zaměřuje, je lokalizace stejně důležitá, ne-li ještě důležitější. Bez těchto věcí hra na základní, prosté a jednoduché úrovni ani nefunguje. A nepomáhá ani to, že vlastní webová stránka Fntastic uvádí, že povzbuzuje své neplacené dobrovolníky, aby „nabízeli své jedinečné dovednosti k vylepšení projektů nebo vytváření speciálních nových funkcí“, což znamená, že v jejich práci je více. nutně moderování a lokalizace.

Mezitím vývojář v prohlášení pro Eurogamer poskytl další vysvětlení: „Minulý rok jsme objednali lokalizaci pro propnight z velkého známého studia specializujícího se na překlady. Jak ukázala praxe, výsledek jejich práce nebyl tak dokonalý. Většinu z toho bylo nutné za pomoci našich nadšených dobrovolníků předělat. v propnights těmito podporovateli jsme našli chyby, vypořádali se s podvodníky a dokonce zorganizovali naše Discord komunity.

Takže počkat, jejich obrana za to, že udělali něco, co zjevně není správné, je... už to udělali? Takže je v pořádku v tom pokračovat? Nebo byla lokalizační práce, za kterou zaplatili, neuspokojivá, zatímco lokalizační práce provedená neplacenými dobrovolníky byla, takže raději zůstanou u druhé? Bez ohledu na to, jak se na to díváte, je to trapné.

den před

Den před vypadá jako velká, ambiciózní hra od vývojáře, který nemá s ničím v takovém měřítku žádné zkušenosti, vydávaná společností MyTona, která má zkušenosti pouze s mobilními tituly zdarma. Nedávno, jen několik týdnů před plánovaným spuštěním v červnu 2022, byla hra odložena na březen 2023, aby mohla být upgradována na Unreal Engine 5 (což mimochodem představuje několik měsíců neplacené práce na projektu). Když se podíváte na všechny tyto faktory dohromady, nemůžete si pomoci, ale musíte být ohledně hry a toho, co se děje v zákulisí, více než trochu skeptičtí, zejména s ohledem na skutečnost, že skutečné herní záběry projektu, které demonstrují příklady některých z mnoha odvážných sliby, které dává, zůstávají vzácné i nyní.

Jestli ano nebo ne Den před splnění svých vznešených slibů je úplně jiná otázka (i když je také velmi relevantní). Nejzajímavější věcí zde a napravo jsou pracovní praktiky jeho vývojářů, protože žádat lidi, aby pomohli dokončit hru, která může nebo nemusí být schopna splnit svůj slib, a pak jim ani nezaplatit za jejich práci, je problematická praxe. nejméně a mohl by být snadno považován za vykořisťovatelský. Pokud nic jiného, ​​doufáme, že Fntastic změní svou politiku a udělá alespoň to nejnutnější, aby spravedlivě kompenzoval své zaměstnance, ať už na plný nebo částečný úvazek. Je to doslova to nejmenší, co mohou udělat.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně reprezentovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.