Psychedelic Metroidvania spojuje dutého rytíře, mrtvé buňky a farmaření
Rok 2024 byl již velkým rokem Metroidvania Fanoušci. Sotva o měsíc později jsme již viděli uvedení Prince of Persia: The Lost Crown a vdechli tomuto žánru zabijáckou dynamiku, když míříme k jistějším hitům jako Animal Well, Tales of Kezera: Zau, Earthblade a – ano – Hollow Knight . : Píseň hedvábí. Zdá se, že každý má svůj vlastní háček; Prince of Persia kombinuje Celesteinu precizní plošinovku se stylovým bojem, Animal Well se zaměřuje na nenásilné řešení hádanek a Tales of Kenzera: Zau slibuje srdečný příběh.
Ultros, druhá část hype vlaku Metroidvania 2024, je jednou z nejlepších her, jaké jsem kdy hrál. Ohromující prostředí a postavy, které jsou plné temného sci-fi stylu, stojí za vstupné. Tato cesta králičí norou ale nemá vždy napjaté tempo, jaké očekáváme od toho nejlepšího v žánru. Místo toho je Ultros na cestě.
Přidáním roguelike hratelnosti a dokonce i mechanismů přežití do vzorce se kritická cesta Ultros stává esoteričtější, než se očekávalo. I když tyto mezery vyžadují více zpětného sledování, umožňují vývojáři Hadoque být kreativní s postupem. Zatím jsem viděl jen asi čtvrtinu toho, co Ultros nabízí, ale semena, která brzy zasadí, časem určitě vzkvétají a zapůsobí.
Kupodivu, největší problém Ultros je vnitřně spojen s jeho nejkreativnějšími designovými nápady. I když obsahuje mnoho standardních schopností tohoto žánru a postup založený na síle, budete muset zasadit semínka, která pak vyrostou a nakonec vynutí otevření mnoha zamčených dveří Ultorů. Semena ale nerostou pořád. Místo toho musíte splnit konkrétní úkol nebo dosáhnout určitého bodu ve hře, což pak spustí sekvenci, která ve světě trvá měsíce.
Ztratíte své schopnosti a začnete znovu tam, kde jste přestali na začátku hry ve velmi Metroidním obratu událostí – až na to, že se to zde stane několikrát. Díky Ultros je stále snazší znovu získat své schopnosti a začít tam, kde jste přestali, když znovu zahájíte cyklus, ale nevymaže to několik časů, které strávíte protektorováním stejné opotřebované cesty od nuly.
Ale za své úsilí jste vždy odměněni. Semeno, které jste zasadili, možná vyrostlo dostatečně vysoko, aby dosáhlo k novým dveřím, nebo možná zlomilo něco, co vám bránilo v cestě. Je to kreativní systém, který vás nutí zpomalit věci a prozkoumat každý centimetr mapy, než se vzdáte svých schopností k rozšiřování své vesmírné zahrady. Zatímco jeho pohyb a boj činí couvání i těmi nejrutinnějšími částmi mapy Ultros snesitelnější, jeho umělecké vedení je hvězdou show.
Umění, které se spoléhá na úrovně psychedelie Electric Kool-Aid, bývá lákadlem. Pro každého seržanta. Pepper's nebo Fantastic Planet, tam je koš plný plakátů Ricka a Mortyho umytých v blátivém Day-Glo v nejbližším obchodě s novinkami nebo v pasti na turisty. Každý má svůj vlastní vkus, ale tolik umění, které chce tomuto vkusu vyhovět, je jen o málo víc než autoritářské podbízení, které postrádá tematickou hloubku. A zatímco Ultrosovo tempo a smysl pro směr mohou být občas frustrující, více než to vynahrazuje svou syrovou texturou; Každý tvor a předmět, který si vezmete, má bohatou tradici, která čerpá inspiraci z podivných, oldschoolových sci-fi románů. Části tvorů, které jíte, abyste se uzdravili, poskytují různé druhy nutričních výhod a hra dokonce popisuje, jak chutnají.
Ačkoli některé z jeho klíčových designových voleb může být obtížné přijmout, Ultros má nejlepší environmentální design ve své třídě, podpořený velkolepými skladbami od skladatele El Huervo. Pokud je Prince of Persia letošním trhákem Metroidvania, pak Ultros bude kultovní klasický arthouse sci-fi film, který si zaslouží stejnou chválu za své pokroky. Nemůžu se dočkat, až Ultros dokončím, abych viděl, který z jeho velkých výkyvů se vyplatí.