PS5 Pro: novinky, datum vydání, cena a specifikace

Kolují zvěsti o údajném PlayStation 5 Pro, nebo zkráceně PS5 Pro. Stejně jako jsme byli během posledního konzolového cyklu ošetřeni upgradem střední generace s PS4 Pro, mnoho lidí očekává, že PlayStation vydá stále výkonnější stroj, který překlene mezeru mezi startovacím strojem a možnou PlayStation 6. Úniky byly odhaleny několik docela důvěryhodných zdrojů se spoustou šťavnatých a velmi konkrétních podrobností o tom, jak by hypotetická PS5 Pro mohla vypadat. Jakkoli jsou tyto zdroje důvěryhodné, měli bychom vše, co vidíme, brát s jistou skepsí, dokud Sony oficiálně nepotvrdí samotnou existenci tohoto systému. Mezitím jsou zde všechny zvěsti, které kolují ohledně PS5 Pro.
Oznámené okno uvolnění
Konzistentní okno vydání, na které všechny úniky ukazovaly, je podzim 2024. To je hned za rohem, pravděpodobně mezi zářím a listopadem, což znamená, že bychom měli dostat oficiální oznámení na konzoli, pokud je to skutečně plán. Zdá se, že vývojářské sady PS5 Pro jsou nyní v rukou více vývojářů, kteří byli požádáni, aby v srpnu předložili hry vylepšené pro PS5 Pro k certifikaci. Tento vývoj naznačuje vydání v roce 2024.
Jeff Grubb zašel tak daleko, že konkrétně řekl, že bude také vydán v září. Spekuluje se, že Sony chce, aby konzole byla vydána včas nebo před uvedením další konzole Grand Theft Auto 6 povzbudit prodeje za nejlepší výkony v této nepochybně největší hře roku, ne-li celé generace.
Jak se blížíme k podzimu 2024 bez jakýchkoli oficiálních zpráv od Sony na PS5 Pro, Tom Henderson promluvil Objasnil, že veškerá dokumentace, kterou viděl, neznamená žádné zpoždění. Tvrdí také, že vývojáři stále tajně pracují s testovacími sadami, aby byly hry připraveny využít nový hardware při uvedení na trh.
prix
O ceně PS5 Pro neunikly žádné úniky, ale můžeme předpokládat, že bude stát více než současné modely. O kolik víc? Myslíme si, že to bude stát minimálně o 100 $ více a dosáhne 600 $ nebo více.
Specifikace

Zde se musíme na chvíli dostat do technických detailů. Nejnovější série úniků Moorův zákon je mrtvýpotvrzeno IGN a Insider Gaming, naznačuje, že PS5 Pro má 67 teraflopů výpočetního výkonu ve srovnání s 10,28 teraflopy u základní jednotky. Pokud jde o paměť, mohli bychom jít ze 448 GB na 576 GB a o 10 % rychlejší procesor.
Tom henderson Podle informací společnosti se očekává, že se PS5 Pro zaměří na ray tracing a rychlost vykreslování. Rychlost vykreslování by se mohla zvýšit o 45 % a konzole by mohla podporovat i 8K grafiku. Důrazně se také doporučuje, aby PS5 Pro nenutil hráče k výběru mezi grafickými nebo výkonnostními režimy, ale ve výchozím nastavení by jednoduše nabízel nejlepší vizuální efekty při nejvyšší snímkové frekvenci.
Ačkoli to únikáři nezmiňují, všeobecně se věří, že pokud je tato konzole skutečná, bude i nadále provozovat všechny existující hry pro PS5 a nebude mít žádné exkluzivní hry. Mohli bychom také vidět lepší výkon na PSVR2, ale o tom se tolik nemluví.
Okraj Studio také tvrdí, že získalo informace o požadavcích na hry pro získání označení „vylepšené“ pro PS5 Pro. Navzdory tomu, v co mnozí doufali, vylepšená snímková frekvence není nutná k získání tohoto označení. Místo toho jakákoli hra, která zvyšuje cílové rozlišení běžící s pevným rozlišením, nebo hra, která zvyšuje cílové rozlišení běžící s proměnným rozlišením, má nárok na označení „vylepšené“. Dalším způsobem, jak získat štítek, je povolit efekty sledování paprsků a žádná další vylepšení. A konečně, hra, která dříve běžela při 30 FPS, ale byla zvýšena na 60 bez jakýchkoliv dalších změn, může být také způsobilá pro označení. Vývojářům to ponechává spoustu příležitostí, aby se kvalifikovali na označení „vylepšené“, kterému hráči budou muset věnovat pozornost, aby přesně věděli, o jaký druh vylepšení se bude jednat.
Přichází nejnovější zpráva od Digital Foundrykteré tvrdí, že nové informace naznačují, že PS5 Pro bude mít 33,5 teraflopů ve srovnání s 10,23 u základní jednotky, což by znamenalo nárůst o 227 %. Kvůli mnoha technickým faktorům, kterým plně nerozumíme, však nebude celá tato síla skutečně použitelná a ve výsledku to bude asi 45% nárůst výkonu. Bylo také řečeno, že mezipaměti L0 a L1, které jsou zodpovědné za výkon GPU, se zdvojnásobí z 16 KB na 32 KB a ze 129 KB na 265 KB, což znamená, že ray tracing získá pěkný výkon.