Novinky / Hry

První dojmy z World of Warcraft: Dragonflight, část první: prostředí a vyprávění příběhu

ona křičí

I když to ve skutečnosti není to, co bude sloužit jako základní prvek mého hodnocení World of Warcraft: Dragonflight Celkově si myslím, že nejjasnější dojem z celkového vyprávění a směru expanze pochází z malého vedlejšího questu v Ruby Life Pools. A je to moment, který bude spousta lidí pravděpodobně nenávidět, protože je to quest, kde chvíli sedíte přímo vedle starého červeného draka, než začne konečně mluvit.

Velmi pomalu vám vysvětluje, proč tam sedí. Je dost starý na to, aby si pamatoval, kdy draci poprvé opustili toto místo, a dívá se na krajinu, kterou zná měl pamatuj, ale opravdu víc. A začne mluvit o všech konfliktech, ve kterých bojoval, viděl, jak je černá dračí letka zkažená a bojuje s ní... o černém drakovi, kterého miloval, který zemřel pod jeho spáry, a už si nepamatuje ani víc na jeho jméno. A velmi jasně se ptá, jaký je účel toho všeho, jaký má být účel nyní, kam má jít.

Takže respektuji smělý narativní rozhodnutí o Wow v tomto konkrétním bodě, aby děj byl založen na postavách, které rozhodily rukama a řekly, že už nevědí, co mají dělat. Tohle je unikátní.

Tady opravdu nejsem hloupý. Od začátku expanze existuje pevné vodítko, že pokud budou dračí lety čelit významným hrozbám zvenčí (hlavně Djaradinům, Primalistům a některým kentaurům, kteří jsou opravdoví pitomci), hlavní hrozbou je, že nikdo, nikdo neví, co to sakra je. měl udělat teď. Tři z pěti letů ztratily svůj původní vzhled a ve skutečnosti nikdy nebyl zavedený systém ZMĚNIT jeden aspekt. Dva z letů ztratily velké množství z nich kvůli scestným válkám. Azeroth je nepořádek. Co je Zut máme dělat?

Začíná to samozřejmě nevinně. Horda i Aliance zahajují společnou výpravu a naštěstí poprvé v celé historii této hry napětí mezi oběma frakcemi ve skutečnosti není. Vážně, potom Sedm rozšíření, kde uvedení doprovázely příběhy říkající: „No, právě jsme se spojili, abychom zastavili to velké zlo, které obrací svět vzhůru nohama, ale je čas se znovu hašteřit jako rozmazlení spratci“ (a jeden, kde jsme se doslova dostali do říše smrti), tentokrát spolu všichni pracujeme do značné míry mírumilovně.

Víš co? Jako člověk, který tuto hru hraje od té doby, co existuje, mi nechybí. V žádném případě. On je překvapivě Je hezké mít rozšíření, kde nevedete bezdůvodně více válek. To samo o sobě bylo hezké v tom, že právě začínáme, aniž bychom se chovali, jako by se žádná z nejnovějších hrozeb, která otřásla zemí, nestala.

Nadechněte se.Upřímně řečeno, existuje obecný nedostatek hrozeb, které otřásají zemí, hned od začátku, což je také vítaná změna. To neznamená, že se zdaleka nic neděje. Je zřejmé, že Primalisté jsou větší problém, který je třeba řešit, ale hlavní hrozbou, které čelíme, je skutečně... draci jsou zde, ale ve skutečnosti nevědí, co zde mají dělat. Vymýšlejí to za pochodu, a to platí pro Wrathion stejně jako pro samotnou Alexstraszu.

Samozřejmě také asi dávám příběhu a bit více uznání, než si zde zaslouží. Například Wrathion a Sabellian mají rivalitu, která se odehrávala. Pamatujete si Sabelliana? Samozřejmě, že ne, protože pravděpodobně nejste lore nerd jako já a pravděpodobně jste zapomněli na celý svůj řetězec menších vedlejších úkolů v Hořící křížová výpravave kterém pokračoval tím, že dělal pro dalších sedm rozšíření absolutně nic. Nyní je tu po 15 letech a děj se nás snaží přesvědčit, že je velkou otázkou, kdo by měl být novým aspektem černé dračice, protože samozřejmě Wrathion už nějakou dobu existuje, ale Sabellian? Zaparkoval v Outlandu na velmi dlouhou dobu a dělal věci, o kterých jsme se později dozvěděli, že byly velmi působivé!

Jako koncept je to docela chytré v tom, že dává smysl, že Wrathion by měl alespoň jednu překážku, aby mohl skočit do jakékoli role, kterou chce. V praxi to vypadá jako zaseknuté a je těžké postavit opakovanou hlavní příběhovou postavu proti jiné entitě ze souboru před staletími, i když máte dostatek znalostí na to, abyste respektovali, že to funguje. dieteticky. Zkracuje se citově.

Pokud patříte do davu „péče o příběh“, blahopřeji vám, že jste klikli na článek o příběhu rozšíření, ale není toho moc. Něco jiného, ​​co bych řekl na čistě technické úrovni. Wow pátrání již dosáhlo své moderní podoby Warlords of Draenor. Není to hodnocení kvality; je to jen konstatování skutečnosti. Některé questy zahrnují ty, kteří dávají questy nebo lehce zapamatovatelné NPC, ale mnoho z nich vychází zezadu, aniž by se vás držely. Starší červený drak, o kterém jsem se zmínil dříve, je vrcholem. Jiní mají slabá místa. Víš, co tady dostáváš.

To mi vadí.

Je zřejmé, že hodně bude záležet na následných patchových příbězích atd., ale opravdu to oceňuji pro celý tým vypravěčů Wow byl odsuzován za příběhy vyprávěné asi v polovině cesty legie, působí to jako tematický i přímočarý příběh o tom, jak zjistit, co byste měli dělat. A alespoň zatím postrádá jakékoli seriózní koberce… nebo dokonce sestavy, které se jim podobají.

Vezměte si například Raszagetha. Ona je současná velká chyba rozšíření a co chce? Harm Alexstrasza a ty, kteří ji následují. Oh, ona mluví velkou hru o tom, jak nikdo neví, co je Alexstrasza ano jí, ale pak okamžitě řekne, co jí Alexstrasza udělala, a ve skutečnosti se stalo přesně to, co jsme už věděli. Není naznačen žádný oblouk vykoupení, žádné známky remízy, jen ošklivá práce, která se chtěla vrátit k tomu, co dělala předtím, a být naštvaná na lidi, kteří jí v tom zabránili.

Můžeme se nějak držet této úrovně? Kdybychom to mohli nechat jako příběh o tom, že nevíte, kam jdete, ale vracíte se k tomu, co je pro vás nejdůležitější, zaměřujete se na své silné stránky a obnovujete to, co děláte dobře? Jo, za tím se můžu dostat.

Tato tematická linie se samozřejmě hroutí, když posuzujete další věci, o které se soubor ve skutečnosti snaží. Ale to bude muset počkat na později, protože jako obvykle zde teprve začínáme s první částí prvních dojmů a zbytek bude hotový během několika příštích dní. Poslouchejte, vždy je píšu jako vícedílné prvky; Věděl jsi, že to přijde.

Ale zatím? Příběh mě emocionálně nezaujme hned od začátku, ale funguje. Je solidní a nezdaňuje důvěryhodnost, trpělivost ani základní logiku. Říkejme tomu pevné B, možná přinejhorším B-. A pro vaše první kroky v rozšíření to není nic.

Masivně překonané skoky zaznamenaly kritické recenze; jsou zastaralé v žánru, jehož hry se denně vyvíjejí. Místo toho se naši zkušení novináři ponoří hluboko do MMO, aby prezentovali své zkušenosti v článcích s návody, dojmy a náhledy nadcházejících her. První dojmy se počítají, ale MMO se mění, tak proč ne naše názory?