Novinky / Hry

Diablo IV První dojmy: Znovu vzkřísíme Diablo II

Diablo IV První dojmy: Znovu vzkřísíme Diablo II

Pokud nás franšízová média něco naučila, pak to, že pokračování, která riskují a nejsou všeobecně milována, vyděsí mateřskou společnost a vedou další vstup zpět k originálu. Téměř otrocky. Přemýšlejte o tom, jak Temple of Doom vedl k Last Crusade nebo Last Jedi k Rise of Skywalker.

Nechápejte mě špatně, přesně to s tím Blizzard dělá. Diablo IV. Když třetí záznam nebyl hitem a některými hráči byl kritizován jako příliš odvážný s jeho barvami a designem, studio zpanikařilo a zastavilo seriózní vývoj. Diablo IIIa je odhodlán využít co nejvíce Diablo 2jeho pokračování by mohl udělat. Téměř otrocky.

Je tedy opravdu těžké se zbavit pocitu, že nevidíme ani tak pokračování jako redux klasického ARPG (které bylo samo o sobě před chvílí předěláno a přidává na podivné auře). Ale s ohledem Diablo II vzhledem k postavení a odhodlání tohoto týmu vytvářet některé z nejlepších ARPG, nejsem si jistý, že to není průlom.

Minulý víkend proběhl první otevřený beta test Diablo IV, což dává široké komunitě první šanci dostat se do rukou dobrodružství příštího léta do pekla a zpět. Velmi mě zajímalo, co je moderní pojetí – Nesmrtelné Diablo nehledě na to – tak by tato série vypadala a stejně jako mnoho z vás jsem chtěl sám zjistit, zda je to titul, na který se mám těšit, nebo ne.

Hned od začátku hry můžete říct, že tohle je nejtemnější ze všech grimdarkových nastavení. Pouze tři z pěti spouštěcích tříd (podle mého názoru tři nejotravnější) byly k dispozici ke hraní, což nás dalo dohromady Diablo stálice jako Barbarian a Wizard. Obvykle, když se ponořím do bety, vyberu si třídu, kterou bych jinak normálně neudělal, takže jsem se přizpůsobil jako divoký barbar a podařilo se mi hacknout a prosekat se přes Sanctuary.

Musel jsem se smát, jak to bylo zřejmé Diablo IV je se svou designovou mantrou „barvy jsou špatné“, protože ty úvodní fáze byly skoro monochróm. Chci říct, je to krásné monochromatické, ale kromě občasného cákání krvavě červené máte spoustu černých, bílých a šedých. I když později v Aktu I vyšlo slunce, stále to byl neuvěřitelně ledově bílý svět, kde tužky nebyly vynalezeny.

Jakkoli je vizuál detailní, s reflexními loužemi, blikajícími pochodněmi a koňskými mrtvolami explodujícími v tmavě červeném nepořádku, který nebude možné dostat z žádné podložky, nemohl jsem si pomoci, ale měl jsem pocit, že část osobnosti této franšízy má pijavice z tento nový záznam.

Na druhou stranu, zvukové provedení dělá z výkonné bedny, kterou Diablo IP stále nese dost hlasitě. Všechno zní tak dobře, zejména téměř konstantní bojový zvuk, který musí prodat vaši mistrovskou porážku způsobem, který zní tak dobře, jak vypadá. Navíc je tu plačlivý soundtrack, který každému fanouškovi franšízy vyvolá nostalgický mráz po zádech.

Rád to nahlásím Diablo IV je ztělesněním hry „pick-and-play“. Vklouzl jsem do této hry, jako bych ji hrál roky, šťastně jsem pobíhal kolem a rozbíjel objekty v krajině, dával nepřátelům starou jedničku-dvě a strkal nos do každého zákoutí, než jsem konečně následoval. příběh.

Jsou zde některé vítané změny oproti předchozím položkám, jako je minimapa velmi podobná MMO a omezená škála lektvarů ke sbírání a používání. Někdo má málo Cesta vyhnanství Začínající od? Myslím, že je to skvělá funkce, ze které Diablova veřejná soutěž a líbí se mi, jak zabraňuje lektvarům zdraví zahlcovat obrazovku inventáře.

Další změnou je všestranný mezerník, který se používá (v závislosti na kontextu) k uhýbání před nepřátelskými útoky nebo k překonání určitých krajinných překážek.

Zdejší svět je skvělá zábava prozkoumávat a postupně se otevírá, jak postupujete. Existuje několik cest, kterými se můžete vydat, oblasti, které čekají na úplné prozkoumání, a dokonce i mini-dungeony označené jako „jeskyně“. V jednu chvíli jsem unesl svého barbara v jeskyni pavouků a zažil jsem skutečný heebie-jeebies moment, kdy postava ve tvaru muže explodovala do všech pavouků skrývajících se v jeho kůži.

Díky za noční můry, Diablo IV.

Vzhledem k tomu, že jde o ARPG, jsou samozřejmě dva faktory důležitější než cokoli jiného: boj a kořist. V obou ohledech se zdá, že se tento titul ubírá správným směrem. Souboje plynou velmi dobře s reaktivními útoky a exploze kořisti nikdy nezestárnou. Zanedlouho jsem toužil po upgradované výbavě a užíval si všech těch extra zvýšení statistik (nemluvě o některých speciálních schopnostech).

Nový strom dovedností je také pokryt. Vypadá to jako vítaný vývoj od Diablo II design, který hráčům umožňuje postupně se pohybovat po cestě a zároveň se specializovat na určité útoky, bonusy a vylepšení. Každá nová získaná úroveň je důvodem k oslavě z tohoto jediného talentového bodu, když už nic jiného.

Nechal jsem se tak unést Diablo IV okamžitou hru, že trvalo celou hodinu, než jsem si vzpomněl, že je online a mohu chatovat s ostatními hráči. Vím, že někteří lidé by mohli být právem naštvaní, že chybí offline režim, ale jsem nadšený, když vidím, jak Blizzard využívá své znalosti MMO, aby z něj udělal více společenský zážitek než jeho předchozí tituly (které byly vždy MMO v duchu datování z druhé hry).

Každému modernímu fanouškovi MMO bude World Events docela povědomý a na mapě se objeví speciální časově omezené aktivity. Měl jsem šílený čas chránit malý konvoj před přílivovou vlnou přicházejících nepřátel. Musel jsem během několika minut povraždit sto nebo více davů a ​​široce jsem se usmíval, když byla akce úspěšná a já byl odměněn.

A chlapče, chlapče, je tato radostná hra o nepřetržitém strašidelném domě, kde si hrají galony krve, visící mrtvoly, explodující těla, děsivé mučírny a obrovské bestiář hororových přisluhovačů. Diablo chce získat zpět část své výhody, takže zde není nic mazlivého, co by se dalo ukázat (pokud tam není kravina na úrovni, tedy).

Všechno, co jsem zatím viděl (což bylo omezeno na Akt I, protože Blizzard brání testerům vidět dál), naznačuje vysoce kvalitní hru se spoustou solidní a uspokojivé akce. Fanoušci, kteří si chtějí vyhrnout rukávy a prokousat se krví a zároveň si užívat dobrodružství, nebudou zklamáni, pokud to budou považovat za opakování starého designu Diabla spíše než za něco nového - nebo riskantního.

Masivně překonané skoky zaznamenaly kritické recenze; jsou zastaralé v žánru, jehož hry se denně vyvíjejí. Místo toho se naši zkušení novináři ponoří hluboko do MMO, aby prezentovali své zkušenosti v článcích s návody, dojmy a náhledy nadcházejících her. První dojmy se počítají, ale MMO se mění, tak proč ne naše názory?