First Impressions: Perfect New World je v současnosti v nevyrovnaném chaosu se svým „vyváženým“ testem
Minulý týden byl pro náš žánr velmi rušný, pokud jde o počet beta testů, které přistály na našem společném klíně, ale jedním z nejpodivnějších byl „test rovnováhy“ Dokonalý nový svět pouze volbou jeho přídavného jména.
S ohledem na toto slovo mohu v tuto chvíli jen stěží považovat hru v nějakém rovnovážném stavu, protože můj čas strávený v této testovací verzi MMORPG mě dovedl k závěru, že je třeba udělat spoustu věcí, aby k dosažení čehokoli, co se blíží rovnováze.
ze skoku, PNW se celkově prezentuje vizuálně docela dobře, s velmi pěknou grafikou a vcelku plynulými animacemi. Herní svět, který jsem mohl prozkoumat prostřednictvím svých 20 herních úrovní, nebyl vůbec špatný, ale zároveň mě ani přes svůj vzhled vlastně ani nepřekvapil. doopravdy chtěl. Trochu to trpí podobnými přehnanými herními světy v tom, že se věci jen rozmazávají do kaše.
Příběh hry byl stejně nudný, se vší zdrženlivostí a jemností tahače. Všechno to začíná tím, že se moje postava plahočí po neuvěřitelné hoře, aby dosáhla posvátné země a stala se Krotitelem duší, ale A tady to mášmoje postava je Vyvolený, předurčený stát se Prvním - kromě toho, že jsem vražen do jakéhosi konfliktu, který rozpoutává na svět strašidla, korupci v částech země a negativitu jako doslovnou sílu nebezpečné povahy na rozdíl od na normální lidské emoce, předpokládám.
Celý příběh se odvíjí od okamžiku k okamžiku v naději, že z něj vyzařuje nějaké drama, nebezpečí a intriky, a když jeden okamžik nesplní tato okamžitá opatření, spěchá k dalšímu v panické naději, že to zkusí znovu. Příšerná lokalizace a ještě horší dabing tomu celému nesvědčí a přechod na jiný mluvený jazyk nebyl řešením, protože titulky často ukazovaly jiný text, než byl právě řečeno, nebo byly občas některými přerušovány. Problém s uživatelským rozhraním.
Takže pokud je vizuál prostě v pořádku a příběh je zapomenutelný, pak je na hratelnosti, aby se věci hýbaly, a bohužel toho zde stále není dost na to, aby vytvořily základní kámen, který podpoří celý příběh. V nabídce je model aktivního boje, který se zdá být postaven primárně na ovládacím schématu podobném myši, i když použití zaměřování pomocí karet je možnost, i když hrozná, protože to opravdu není dobré. Bez ohledu na ovládání, bojový model PNW podařilo překročit tu podivnou linii mezi blízkým a aktivním bojem nalezeným v TERA a pocit mastnoty DC Universe online. Zaujalo by mě, kdyby to nebyla jen nuda.
Existuje několik důležitých mechanismů PNW bojový vzorec, který přispívá k tomu, že se v boji cítí špatně. Většina bojů zahrnuje vyhýbání se malým útokům a otevírání se svými vlastními komby, ale někdy mohou nepřátelé podniknout útoky, které mají stav super brnění, nebo dokonce větší útoky, které mají to, co budu nazývat mega brnění nebo škálovatelný stav. Tyto různé stavy jsou identifikovány barvou a lze jim čelit buď použitím schopnosti, která má účinek ničení, nebo vyvoláním silného útoku duchů, v jakési interakci typu kámen-papír-nůžky mezi údery, uhýbáním a použitím. . správné schopnosti.
Na papíře to zní zajímavě, ale v praxi se to zdá být velmi nekonzistentní. Někdy mohou být barvy telegrafu trochu obtížně čitelné, zvláště když je obrazovka pokryta nějakým filtrovým efektem určeným ke zvýšení dramatičnosti bitvy, ale častěji se místa zranění souvisejících útoků objevují mnohem rychleji než ty, které jsou. vyskytnou se mé schopnosti přerušení, takže moje postava bude vyhozena do vzduchu a žongluje s několika útoky, zatímco čekám, až moje postava dopadne na zem; Každý, kdo hrál bojovou hru, může pochopit, jak frustrující je promeškat načasování snímků a bezmocně sledovat, jak vaše postava dostává bušení, dokud vám není dovoleno znovu stisknout další tlačítko.
Ke cti Perfect World se nezdá, že by se žádný z těchto bojových problémů dal připsat zpoždění, takže pokud mohu říci, servery vydržely, ale otřesný výkon hry tak trochu pohltil snímky, což umožnilo vědět, kdy zapojit ty správné schopnosti, je obtížnější implementovat. Devětkrát z 10 se mi podařilo porazit některé tvrdší nepřátele pouhým uhýbáním namísto použití nástrojů, které mi hra chtěla poskytnout, což mi ubližovalo a boje trvaly déle, než bylo nutné, zejména při správném úderu. Útok otevře cíli vysoké poškození.
Většina z těchto stížností také obchází další zkušenosti, jako je velmi mobilní herní pocit z každé jednotlivé věci, kterou jsem udělal, načítáním spousty keců zdarma, dokud jsem mačkal tlačítka na uživatelském rozhraní, svět prázdný od ostatních dvou. hráčů a skutečně otravné malé události, které se objevují a které se zdají být povzbuzující k průzkumu, ale nemají pocit, že jsou ničím jiným než vláčením po státním veletrhu na půli cesty. Všechno to vypadalo… no, nevyváženě.
Ve všech, PNW ještě to nevypadá, že by bylo připravené k vytažení z trouby, ale alespoň některé z těchto problémů objevit být opravitelný. Příšerný příběh, špatná lokalizace a příšerný hlasový projev působí jako zdi, které už prostě nelze prolomit, ale bojová mechanika by se pravděpodobně dala opravit dostatkem času a testováním.
Navzdory tomu je opravdu těžké vědět, zda to bude stačit k odstranění tohoto z předpokládaného stavu „dočasnosti“. Pokud nedojde k nějaké revoluci v boji a Perfect World se nerozhodne utrácet peníze za lokalizaci, bude opravdu těžké o tom přemýšlet. Dokonalý nový svět se chystá dosáhnout snu o rovnováze, který se tato testovací verze snaží naznačit. A kdyby se ten zázrak stal, stejně by to nemuselo stačit k tomu, aby z toho bylo něco jiného než zapomenutelné zklamání.