Novinky / Hry

Nechte Nintendo, aby se Mario pustil do vyspělejších žánrů

Nechte Nintendo, aby se Mario pustil do vyspělejších žánrů

Připadá mi skoro nemožné se na to naštvat Mario Hry. Skutečnost, že jsou většinu času docela dobré, určitě pomáhá, a i když se franšíza točí, konečné produkty mě nikdy nepřestanou rozesmát. Nintendo opravdu dbá na kvalitu svých nejznámějších IP a spin-offů z jiných studií. Ale co riskovat? Je to úplně jiný příběh.

Chtěli jste někdy vidět Mario x XCOM? Je to nejblíže, kam se dostanete.

Mario je v bezpečí. Příliš jistý. Pojďme odstranit to, co je zřejmé: ano, Mario se oblékl tak, aby se mohl věnovat různým sportům, uspořádal spoustu večírků, stal se špičkovým běžcem a dokonce nechal mnoho svých přátel vést své vlastní spin-offy, ať už při hledání starověkého pokladu nebo při prozkoumávání strašidelných sídel. Tyto experimenty vyústily v rychlé prozkoumání spousty různých žánrů, přičemž většina z nich zaznamenala slušný úspěch. Nejslavnější a nejdostupnější zážitky se pro Nintendo rychle staly vlajkovou lodí série, ale – v určitém okamžiku – se experimentování zastavilo a bylo nahrazeno nekonečnou smyčkou pokračování: Mario Party, Mario Kart , Mario [vložte sport], Paper Mario… a samozřejmě hlavní 2D/3D hry. Všechno roztomilé a zábavné, ale museli jste přemýšlet, jestli se Mario může stát něčím víc.

Možná Luigi's Mansion, dětský riff na hororové hry, vždy působil jako předchůdce originálnějšího pojetí her Mario + Rabbids (dokonalé úvody do taktických RPG). Pokud se začnete divit, co by franšíza mohla dělat mimo svou komfortní zónu (žánry a lokality, které můžete prodat téměř komukoli), uvědomíte si, že pro Houbové království a jeho občany existuje celý svět možností.

To by samozřejmě znamenalo podstupovat finanční riziko, ale Mario je všechno, jen ne chatrné duševní vlastnictví a jeho produkce známých, vysoce ziskových věcí je stálá a neúprosná. Obě hry Mario + Rabbids byly navíc vyvíjeny společně s Ubisoftem, takže je zjevný zájem zkoušet nové věci po boku západních vydavatelů a vývojářských týmů. Velké švihy je vždy snazší, když v tom nejste sami, IMO.

Mohl by být Mario + Rabbids začátkem většího experimentování pro maskota?

Kam by tedy Nintendo mohlo posouvat franšízu Mario, aby rozšířilo své obzory a inspirovalo více příležitostných hráčů, aby zažili žánry tradičně považované za náročnější? Máme nějaké nápady...

Management Sims a City Builder

Dokážete si představit tuto verzi SimCity?

Už víme, že Houbové království a Mario vesmír jako celek sahá daleko a narazili jsme na mnoho barevných postaviček, které je obývají. Možná je čas podívat se na celkový obrázek a vytvořit stavitele měst na téma Mario a/nebo sims po vzoru Two Point Campus.

Tato franšíza se zabývala architektonickým designem a kreativitou ve velkém měřítku prostřednictvím široce uznávaných her Super Mario Maker, takže to vypadá jako logický další krok. Osobně bych rád viděl verzi SimCity Mushroom Kingdom, ale provozování Bowser's Castle ve stylu Evil Genius také vypadá jako něco, co by se dobře prodávalo. Přidejte obvyklou komedii a šarm, které jsme od IP očekávali, a máte hotovo.

Musou (houboví bojovníci?)

Hej, fungovalo to pro Zeldu a Fire Emblem.

Možná se ptáte, jestli potřebujeme vidět, jak Mario a Peach sestřelili 50 Goombů jedním tahem a snížili snímkovou frekvenci, a odpovědí je dunivý, neochvějný zvuk. Ano. Spolupráce Nintendo x Koei Tecmo přinesla skvělé výsledky pro Fire Emblem a The Legend of Zelda, takže má smysl podívat se na Mario & co. jako potenciální další uchazeči o použití zbraní proti masivním hordám zlých přisluhovačů v plném stylu anime.

Generální ředitel Koei Tecmo Hisashi Koinuma dokonce v minulosti projevil zájem o to, aby byl Mario dalším, takže se zdá, že míč je na straně Nintenda. Největší překážkou zde může být Nintendo vnímání a prezentace Mariovy IP – přátelské k dětem a spíše krotké, pokud jde o násilí – takže možná je pro ně musou zaměřené na Mario trochu problematické. Jak již bylo řečeno, musou tituly FE a TLoZ se povedly velmi dobře a působí velmi přátelsky k rodině. Klasický vzorec musou by navíc mohl být vyladěn tak, aby lépe vyhovoval Mariovi a jeho přátelům a jejich veselým schopnostem a lehčím osobnostem.

Jako duše

Oheň wahoo'd.

Co když Dark Souls but Mario znělo jako hloupý, ale PC mod hodný nápad, ale už jsme viděli, jak se tento – nyní šíleně slavný – subžánr rozrůstá různými směry a nabývá mnoha podob. Herní designéři identifikovali několik vlastností a prvků, díky nimž tyto hry do sebe zapadají, a zbytek je docela flexibilní.

Ve skutečnosti by hry Metroid Prime mohly formovat celkový design duše Mario-centric; máte dobře definované 3D oblasti, rozmnožování statických nepřátel, záchranné místnosti (ohně) rozmístěné po celém světě, výzvy bossů a další. Ať je to roztomilé, jak chcete, ale aplikovat étos a (upravenou) výzvu jednoho z nejžhavějších žánrů právě na Houbové království se nezdá jako špatný nápad na spin-off dobrodružství, které je o něco dospělejší.

Metroidvania

Mario: Děs, někdo?

Chci říct, pokud sníme o tom, že se Mario stane plnou duší, co brání Nintendu v tom, aby se vydalo cestou Metroid a Castlevania s další 2D iterací slavného instalatéra? Divíme se, že se to nestalo dříve. Stačí vyměnit Draculu za Bowsera. Možná dokonce znovu použít podceňovaný umělecký styl Paper Mario?

Základní bojové a pohybové mechaniky by se neměly příliš lišit od toho, na co jsme zvyklí, ale přihodíme nějakou skvělou zbraň a pokrok v dovednostech a jsme zlatí. Pak už jen potřebujeme atraktivní bludiště oblastí, tajné místnosti a cool nepřátele. Navíc se s Bowserem a dalšími velkými padouchy mohli opravdu zbláznit, ctít proti nim ikonické 2D boje a zároveň vytvářet složitější střetnutí s fázemi a pěknými tahy.

strategii v reálném čase

Chcete si objednat tučňáky?

Mario je v polovině provádění taktické strategie (jakéhosi druhu) ve hrách Mario + Rabbids a se všemi budovanými světy, které byly provedeny v průběhu desetiletí, by mohlo fungovat i strategické hraní v reálném čase. Nemluvíme nutně o reskinu Age of Empires, ale není těžké najít potenciální frakce, budovy a jednotky s Mario tématikou, abyste mohli vyplnit celou RTS Mushroom Kingdom.

Tento žánr se také v minulosti dobře přizpůsobil potřebám každé IP a limitům ovládání konzolí. Zdá se také, že dokonale vyhovuje zájmu Nintenda o dotykové ovládání. Největší výzvou by zde bylo pokusit se udržet to relativně jednoduché, ale také poutavé pro zkušené hráče RTS, ale Nintendo obecně vyniká ve vytváření systémů, které rezonují s většinou lidí, takže si myslím, že by mohli uspokojivým způsobem.