Project Panthéon: Další ambiciózní titul od Wolcen Studio

Minulý týden vývojář Wolcen Studio oznámil kódové jméno Projekt Pantheondalší titul studia. Nedávno jsem se posadil se členy vývojového týmu, abych se na to brzy podíval Projekt Pantheona také se dozvíte více o ambiciózní budoucnosti tohoto titulu a o tom, jak se tam chce Wolcen Studio dostat.

V podstatě, Projekt Pantheon Společně budují dva oblíbené žánry: akční RPG a extrakční PVPVE. Nebo, jak tým rád říkal, těžba RPG. Hráči budou mít svou vlastní svatyni, v podstatě základnu operací, kterou si mohou přizpůsobit a upgradovat, stejně jako svou výbavu, podobně jako v jiných těžařských hrách, jako je např. Útěk z Tarkova. Odtamtud budou stát ve frontě na matchmaking, než budou vysazeni na mapu, kde budou zabíjet divoká stvoření, aby se dostali o úroveň výš a získali vybavení a další kořist, zatímco ostatní hráči udělají totéž, to vše ve stylu ARPG. Jakmile je jejich inventář plný nebo obdrží nějakou kořist, kterou chtějí ukořistit, musí hráči úspěšně těžit z mapy, než budou odstraněni ostatními hráči, kteří se snaží získat jejich kořist.
Je důležité poznamenat, že Projekt Pantheon je v současné době v rané fázi vývoje. Podle Wolcen Studio, navzdory nadcházejícímu uzavřenému alfa testu, Projekt Pantheon Neplánuji vydání v Early Access do 2025. čtvrtletí 2026 nebo dokonce XNUMX. čtvrtletí XNUMX, přičemž hlavní aktualizace budou vycházet každé čtyři měsíce.
I když se to někomu může zdát příliš brzy, Wolcen Studio se záměrně rozhodlo získat oční bulvy – a brzy i ruce – Projekt Pantheonprotože chtějí, aby komunita a hráčská základna hrály obrovskou roli při utváření hry, tým si stěžoval na vývojový proces svého předchozího ARPG, Wolcen: Lords of Mayhem, a snaží se vyhnout nástrahám tohoto titulu tím, že začlení komunitu do hry. mnohem dřívější fázi vývojového cyklu.

Projekt Pantheon se odehrává v postapokalyptickém vesmíru, kde jsou všechny různé mytologie světa ve skutečnosti skutečné, ale všechny byly záhadně zabity. Hráči převezmou roli nedávno zesnulé duše, která se dostala do posmrtného života, jen aby byla naverbována nikým jiným než samotnou Smrtí, aby se stala hodným agentem pro vyšetřování zmizení bohů.
Aby toho dosáhli, musí hráči lovit věčná stvoření a mytologická zvířata proti jiným agentům smrti, sbírat zdroje a získávat mocné artefakty. Cílem je začlenit Projekt Pantheon s několika různými mytologiemi. V tuto chvíli je přítomna pouze severská mytologie. Současným plánem je však přidat egyptské, řecké a aztécké mytologie během Early Access a také další mytologie spuštění po verzi 1.0 na základě zpětné vazby od komunity.
V rámci ukázky jsem se mohl podívat na několik zápasů mezi vývojáři ze studia Wolcen, kdy společně skákali na stejnou mapu, rozdělovali si zabíjení tvorů a rabovali, než se konečně setkali a zrušili zaškrtnutí v Pvp. Vzhledem k jeho velmi ranému stavu se na cestě vyskytlo několik chyb a existovaly zjevné dočasné zástupné symboly, jako jsou jednotlivé a blokové útoky a trestné činy. Ale herní smyčka byla evidentní a bylo velmi zábavné vidět jeden z mých oblíbených žánrů, ARPGS, získat zajímavý pohled na PVP, něco, co v tomto žánru momentálně chybí.

Dans Projekt Pantheonvaše schopnosti a tedy i herní styl jsou diktovány vaším vybavením. Zbraně fungují jako jakési „měkké třídy“, které vám poskytují přístup ke specifickým schopnostem pro daný typ zbraně. Brnění poskytuje pasivní schopnosti, zatímco artefakty poskytují hráči silné a jedinečné dokončovací pohyby. To vytváří příležitost pro hráče míchat a upravovat své vlastní rychlosti, které se točí kolem jejich preferovaného herního stylu. Hodně mi to připomínalo odvázanost a tedy PVP Albion onlinedává hráčům svobodu vytvářet si svůj vlastní herní styl ve vztahu k výbavě, spíše než je zamykat konkrétními schopnostmi na základě výběru třídy.
V současné době jsou k dispozici pouze tři typy zbraní. Ale Wolcen Studio už má osm zbraní aktuálně navržených pro severskou mytologii, každá s 10 až 12 schopnostmi. Armor a Artifacts přidávají dalších 50 schopností na mytologii, což znamená, že když je vše řečeno a uděláno, Wolcen Studio doufá, že bude mít kolem 150 schopností pro každou mytologii, kterou do hry přidají.

Projekt Pantheon očekává se, že tento víkend spustí svůj uzavřený test alfa 1 pro evropské hráče 25. až 26. ledna, zatímco hráči ze Severní Ameriky budou mít přístup 1. až 2. února. Podívejte se, protože cílem této uzavřené alfy je především otestovat celkovou technickou efektivitu Projekt Pantheonzaměřené na ověřování stability a výkonu backendových systémů a serverové infrastruktury titulu. V podstatě, Projekt Pantheon Před pokusem o běh se ujistěte, že může chodit.
I když je příliš brzy na to mít skutečný názor na skutečnou hru Projekt Pantheon Velmi obdivuji přístup Wolcen Studio k zapojení hráčů tak brzy, aby jim umožnilo utvářet a ovlivňovat vývojový cyklus. Jako člověk, který miloval Wolcen: Lord of MayhemJsem rád, že se tým poučí ze svých vývojových chyb a zajistí Projekt Pantheon neupadejte do stejných problémů. Budu bedlivě sledovat jeho vývoj a těším se na to, v co se vyvine v příštích několika letech.