Druhý den konference CEDEC (Computer Entertainment Developers Conference) 2023 se konala prezentace o zmanipulování postav v finální fantasy xvi se objevil. Darovali jej Square Enix Riggers Akihito Higashikawa a Hirotaka Kawasaki. [Díky, 4Gamer!]
Na úvod Higashikawa představil, jak redaktoři přispívají k vývoji. Postavy ve 3D hrách nelze animovat pouze pomocí modelu. Úkolem riggera je vytvořit kostru 3D modelu, aby animátoři mohli snadněji oživit postavy manipulací s kostmi a klouby, aby vytvořili pohyb. Jakmile jsou klouby na svém místě, používá se technika zvaná „stahování kůže“ k určení množství pohybu, který bude aplikován na kosti.
Obrázek přes Square Enix
Riggeri pomáhají nejen s animací, ale také vytvářejí siluety postav. Například postava s oblečením versus postava bez oblečení bude s herním prostředím reagovat odlišně v závislosti na jejich umístění. Aby nedošlo k oříznutí animací, riggeři pomohou ověřit, že siluety mají správné kolizní vlastnosti.

Obrázek přes Square Enix
Montážníci mohou také použít ovladač pro zvýšení efektivity práce. To snižuje množství úsilí spojeného s procesem animace, což vede ke snížení pracovní doby celého procesu vývoje.
Dále příklad rigging workflow pro finální fantasy xvi byl ukázán. Editoři byli zodpovědní za vytvoření koster pro velké množství postav a za vhodné plánování jejich pracovního postupu. Díky přípravě standardizované struktury kostí pro nehratelné postavy bylo možné znovu použít animace a snížit množství práce a prostoru potřebného ke stažení hry.Hlavní hrdinové dostali svou vlastní jedinečnou strukturu kostí. Byly doby, kdy se vývojový tým musel rychle rozhodnout, zda konkrétní postavě dát standardní kostní strukturu nebo vlastní jedinečnou kostní strukturu.

Obrázek přes Square Enix
Dále Kawasaki podrobně popsal vytváření sekundárních animací. Sekundární animace se týká inscenace předmětů, jako jsou vlasy a oblečení, které jsou aplikovány spolu s pohybem samotné postavy. Vzhledem k tomu, postavy z finální fantasy xvi pohyboval se různě v závislosti na kontextu, tým musel provést úpravy, aby dával smysl pohybům v každé scéně. Higashikawa zmínil, že tým potřebuje vyvinout efektivní systém workflow, který upřednostňuje kvalitu a kvantitu.

Obrázek přes Square Enix
Pro vylepšení vzhledu animací postav byla použita vrstvená textura, která zajistila hladké spojení mezi pozicemi. Byl také začleněn mechanismus pro míchání textur vrásek na základě výrazu obličeje.

Obrázek přes Square Enix
finální fantasy xvi je celosvětově k dispozici na PlayStation 5.